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Java 6 master class - Einstieg für Anspruchsvolle

Java 6 master class - Einstieg für Anspruchsvolle

von: Karsten Samaschke

Addison-Wesley Verlag, 2007

ISBN: 9783827324023, 530 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 19,95 EUR

Ersparnis: 10,00 EUR

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Java 6 master class - Einstieg für Anspruchsvolle


 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

16

Danke

16

1 Einleitung

18

1.1 Geschichte von Java

18

1.2 Was ist Java?

19

1.3 Java SE Version 6

21

1.4 Download und Installation

21

1.5 Entwicklungsumgebung

21

1.5.1 IntelliJ IDEA

22

1.5.2 Eclipse

22

1.5.3 NetBeans

22

1.5.4 Texteditoren

22

1.6 Java-Tools

22

1.6.1 java

23

1.6.2 javac

23

1.6.3 Appletviewer

24

1.6.4 javadoc

24

1.6.5 jar

25

1.6.6 jdb

26

1.7 Fazit

26

2 Java? Java!

28

2.1 Anweisungen

28

2.2 Variablen

29

2.2.1 Variablen deklarieren

30

2.2.2 Konventionen

30

2.2.3 Mehrere Variablen vom gleichen Typ deklarieren

31

2.2.4 Zuweisen von initialen Werten

31

2.2.5 Lebensdauer und Sichtbarkeit von Variablen

31

2.3 Datentypen

32

2.3.1 Datentypobjekte

33

2.3.2 valueOf-Zuweisungen

33

2.3.3 Typkonvertierung

34

2.4 Konstanten und konstante Variablen

35

2.5 Kommentare

35

2.6 Ausdrücke und Operatoren

36

2.6.1 Arithmetische Operatoren

37

2.6.2 Relationale Operatoren

37

2.6.3 Logische Operatoren

38

2.6.4 Weitere Operatoren

39

2.6.5 Operator-Vorrangregeln

39

2.7 Bedingungen und Verzweigungen

40

2.7.1

40

2.7.2 Switch-Anweisung

41

2.8 Schleifen

43

2.8.1 for-Schleife

43

2.8.2 for-each-Schleife

44

2.8.3 while-Schleife

45

2.8.4 do-while-Schleife

45

2.8.5 break und continue

46

2.9 Methodendeklaration

48

2.9.1 Aufruf einer Methode

49

2.9.2 Parameter: by-reference oder by-value

49

2.10 Fazit

50

3 Objektorientierte Programmierung

52

3.1 Klassen und Objektinstanzen

53

3.1.1 Abstraktion

53

3.1.2 Kapselung

54

3.1.3 Wiederverwendbarkeit

55

3.2 Beziehungen zwischen Klassen

55

3.2.1 Spezialisierung

55

3.2.2 Komposition und Aggregation

57

3.2.3 Assoziation

57

3.3 Polymorphie

57

3.4 Definition von Klassen

59

3.4.1 Eigenschaften/Instanzvariablen

59

3.4.2 Getter und Setter

60

3.5 Erzeugen von Objektinstanzen

64

3.5.1 Instanz einer inneren Klasse erzeugen

64

3.6 Qualifizierung: Zugriff auf Methoden

65

3.7 Konstruktoren und Destruktoren

65

3.7.1 Konstruktor

66

3.7.2 Destruktor

67

3.8 Methodenüberladung

67

3.8.1 Konstruktorkaskadierung

70

3.8.2 Variable Argumente (VarArgs)

71

3.9 Zugriffsmodifizierer

73

3.9.1 Standardmodifizierer

74

3.9.2 public

74

3.9.3 protected

74

3.9.4 private

75

3.10 Statische Methoden und Variablen

76

3.11 Finale Klassen, Methoden und Variablen

78

3.12 Vererbung

79

3.12.1 Ableitung von einer Basisklasse

79

3.12.2 Polymorphie im Einsatz

80

3.12.3 Factory-Entwurfsmuster

82

3.13 Abstrakte Klassen und Methoden

85

3.13.1 Deklaration einer abstrakten Klasse

86

3.13.2 Implementieren der abstrakten Klasse

86

3.13.3 Überschreiben und Implementieren von Methoden einer abstrakten Klasse

87

3.13.4 Definition abstrakter Methoden

88

3.14 Interfaces

89

3.14.1 Ein Interface definieren

90

3.14.2 Implementieren eines Interface

91

3.14.3 Mehrere Interfaces implementieren

92

3.14.4 Interface-Ableitung

95

3.15 Lokale und anonyme Klassen

98

3.15.1 Lokale Klassen in Methoden

101

3.15.2 Anonyme Klassen

102

3.16 Aufzählungen

104

3.16.1 Eindeutig und typsicher

105

3.16.2 Enumerations-Member durchlaufen

106

3.17 Pakete

107

3.17.1 Pakete definieren

108

3.17.2 Pakete verwenden

108

3.17.3 Das import-Statement

109

3.17.4 Das import-Statement mit Platzhaltern

109

3.17.5 Namensraumkonflikte

110

3.18 Zusammenfassung

111

4 Listen

112

4.1 Array

112

4.1.1 Deklaration

112

4.1.2 Instanzierung

113

4.1.3 Zuweisung und Abruf von Werten

113

4.1.4 Mehrdimensionale Arrays

115

4.1.5 Vor- und Nachteile

116

4.2 ArrayList

116

4.2.1 Deklaration und Instanzierung

117

4.2.2 Zuweisen von Werten

118

4.2.3 Abrufen von Werten

120

4.2.4 Ersetzen von Werten

123

4.2.5 Löschen von Werten

124

4.2.6 Überprüfen, ob ein Element in der Liste existiert

124

4.2.7 Vor- und Nachteile der ArrayList

125

4.3 HashMap

125

4.3.1 Deklaration und Instanzierung

125

4.3.2 HashMap und Generics

126

4.3.3 Werte zuweisen

126

4.3.4 Abrufen von Werten

128

4.3.5 Abrufen aller Elemente einer HashMap

129

4.3.6 Löschen von Elementen

131

4.3.7 Überprüfen, ob bestimmte Schlüssel oder Werte in der Liste existieren

132

4.4 Properties

136

4.4.1 Deklaration und Instanzierung

136

4.4.2 Zuweisen und Abrufen von Werten

136

4.4.3 Speichern der Werte in Textdateien

138

4.4.4 Speichern der Werte in XML-Dateien

139

4.4.5 Laden der Werte aus Textdateien

140

4.4.6 Laden der Werte aus XML-Dateien

141

4.4.7 Vor- und Nachteile der Properties-Klasse

142

4.5 Weitere Listen

143

4.5.1 HashSet

143

4.5.2 TreeSet

143

4.5.3 LinkedList

143

4.5.4 TreeMap

143

4.5.5 LinkedHashMap

143

4.5.6 Vector

143

4.6 Wichtige Interfaces

144

4.6.1 Enumeration

144

4.6.2 Iterator

145

4.6.3 Collection

146

4.6.4 Map

148

4.6.5 List

149

4.6.6 Set

150

4.7 Generics

152

4.7.1 Was sind Generics?

152

4.7.2 Was bringen Generics?

152

4.7.3 Wie werden die Datentypen angegeben?

152

4.7.4 Müssen Generics zwingend deklariert werden?

153

4.7.5 Generics in eigenen Klassen und Methoden verwenden

153

4.7.6 Generische Typen einschränken

154

4.7.7 Generics und Performance

156

4.8 Zusammenfassung

156

5 Ausnahmen

158

5.1 Ausnahmen werfen

158

5.2 Ausnahmen abfangen

160

5.2.1 Mehrere Ausnahmen behandeln

161

5.2.2 Alle Ausnahmen auf einen Schlag abfangen

163

5.2.3 Das finally-Schlüsselwort

163

5.3 Eigene Ausnahmen definieren

165

5.4 Strategien beim Einsatz von Ausnahmen

168

5.4.1 Behandeln Sie Ausnahmen so lokal wie möglich

168

5.4.2 Behandeln Sie nur Ausnahmen, für die Sie zuständig sind

169

5.4.3 Verwenden Sie spezifische Ausnahmetypen

169

5.5 Fazit

169

6 Threads

172

6.1 Einen Thread erstellen

172

6.1.1 Eine threadingfähige Klasse

172

6.1.2 Einen Thread starten

174

6.2 Timer statt Thread

175

6.3 Priorität von Threads setzen

178

6.4 Threads beenden

180

6.4.1 Verwendung von interrupt() zum Abbrechen eines Thread

180

6.4.2 Verwendung einer eigenen Thread-Ableitung

181

6.4.3 StoppableThread statt Thread als Super- Klasse

182

6.5 Zugriff auf den aktuellen Thread

184

6.6 Ermitteln aller laufenden Threads

184

6.7 Organisation von Threads in Thread- Gruppen

186

6.8 Synchronisierung von Threads

189

6.8.1 Monitor

190

6.8.2 wait() und notify()

194

6.9 Fazit

198

7 Prozesse und Systemumgebung

200

7.1 Starten einer externen Applikation

200

7.2 Einlesen der Rückgabe eines Prozesses

202

7.3 Freien Speicher ermitteln

205

7.3.1 Initialen Arbeitsspeicher festlegen

206

7.4 Garbage Collector erzwingen

207

7.5 Umgebungsinformationen abrufen

208

7.6 Betriebssystem und Java-Version bestimmen

210

7.7 Informationen zum aktuellen Nutzer ermitteln

211

7.8 Zugesicherte Umgebungsvariablen

212

7.9 System-Umgebungsinformationen abrufen

213

7.10 Zusammenfassung

215

8 Arbeiten mit der Kommandozeile

216

8.1 Aufbau einer Kommandozeilenapplikation

216

8.2 Parameter einlesen

218

8.2.1 Feste Parameterfolge mit Standardwerten

219

8.2.2

223

8.2.3 Benannte Parameter

226

8.2.4 Welcher Parametertyp für welchen Zweck?

232

8.2.5 Das CLI-Paket der Apache Foundation

232

8.2.6 Commons-cli oder eigene benannte Parameter?

240

8.3 Einlesen von Informationen

240

8.4 Ausgabe von Informationen

245

8.4.1 Einfache Ausgabe

245

8.4.2 Überschreiben der Methode toString()

245

8.4.3 Sichere Ausgabe von Zeilenumbrüchen

246

8.4.4 Umleiten der Ausgabe in eine Datei

248

8.5 Zusammenfassung

249

9 Swing

252

9.1 Was ist Swing?

252

9.2 Swing oder JFC?

253

9.3 Swing-Basics

253

9.3.1 Komponenten

253

9.3.2 Root-Container

253

9.3.3 Verwendung von JFrame

254

9.3.4 Basisklasse für alle folgenden Beispiele

260

9.4 Mehrzweck-Container

261

9.4.1 JPanel

261

9.4.2 JScrollPane

262

9.4.3 JSplitPane

264

9.4.4 JTabbedPane

267

9.4.5 JToolBar

268

9.5 Komponenten

270

9.5.1 JLabel

270

9.5.2 JButton

273

9.5.3 JCheckBox

282

9.5.4 JRadioButton

286

9.5.5 JComboBox

290

9.5.6 JTextField

295

9.5.7 JPasswordField

303

9.5.8 JFormattedTextField

304

9.5.9 JTextArea

310

9.5.10 JEditorPane

314

9.5.11 JFileChooser

319

9.5.12 JSlider

323

9.5.13 JProgressBar

326

9.6 Menüs mit JMenu

329

9.6.1 Erzeugen von Menüs

330

9.6.2 Beenden einer Swing-Applikation

333

9.6.3 Anzeigen anderer Menüelemente

334

9.6.4 CheckBoxen in Menüs verwenden

336

9.6.5 JPopupMenu

338

9.7 Layout-Manager

343

9.7.1 FlowLayout

343

9.7.2 GridLayout

344

9.7.3 BorderLayout

344

9.7.4 GridBagLayout

346

9.8 Standarddialoge

350

9.8.1 Message-Dialog

350

9.8.2 Confirm-Dialog

352

9.8.3 Input-Dialog

354

9.8.4 Schließverhalten von Input-Dialogen beeinflussen

356

9.9 Fazit

359

10 Applets

362

10.1 Ein einfaches Applet

362

10.1.1 Anzeigen eines Applet über den Browser

363

10.1.2 Anzeige eines Applet per Applet-Viewer

364

10.2 Lebenszyklus eines Applet

365

10.2.1 init()

365

10.2.2 start()

366

10.2.3 stop()

366

10.2.4 destroy()

366

10.3 Elemente des Benutzer-Interface

366

10.3.1 java.awt.Button

367

10.3.2 java.awt.CheckBox

368

10.3.3 java.awt.TextArea

370

10.3.4 java.awt.TextField

372

10.3.5 Menu

374

10.3.6 java.awt.List

378

10.3.7 java.awt.Choice

381

10.3.8 Komponenten, LayoutManager, Applets ...?

383

10.4 paint() und update() – Grafik mit dem AWT

383

10.4.1 Grafische Elemente zeichnen

383

10.4.2 Text direkt ausgeben

386

10.4.3 Bilder laden

389

10.5 Threading

390

10.6 Was Applets dürfen und was nicht

394

10.7 Interaktion mit umgebenden Elementen

395

10.7.1 Übergabe von Parametern an das Applet

395

10.7.2 Das <applet>-Tag und seine Parameter

398

10.7.3 Beeinflussung des Statustextes des Fensters

399

10.7.4 Kommunikation mit anderen Applets in derselben Seite

400

10.7.5 Redirects im Browser

404

10.8 Applet – JApplet?

406

10.9 Fazit

407

11 Streams und Dateibehandlung

408

11.1 Streams und zugrunde liegende Prinzipien

408

11.1.1 Byte-Streams

409

11.1.2 Character-Streams

411

11.1.3 Character- oder Byte-Streams?

413

11.1.4 Brückenklassen

413

11.2 Input- und OutputStreams

414

11.2.1 ByteArrayInputStream und ByteArrayOutputStream

415

11.2.2 FileInputStream und FileOutputStream

415

11.2.3 FilterInputStream und FilterOutputStream

418

11.2.4 BufferedInputStream und BufferedOutputStream

418

11.2.5 DataInputStream und DataOutputStream

419

11.2.6 PrintStream

424

11.3 Writer und Reader

425

11.3.1 FileReader und FileWriter

426

11.3.2 BufferedReader und BufferedWriter

428

11.4 RandomAccessFile

431

11.5 File

438

11.5.1 Pfadbestandteile ermitteln

439

11.5.2 Detaillierte Informationen über die File- Instanz

440

11.5.3 Dateiaktionen

440

11.5.4 Verzeichnisaktionen

441

11.6 Fazit

443

12 JDBC

446

12.1 Das JDBC-Prinzip

446

12.2 MySQL, PostGre-SQL, Cloudscape, Oracle ...?

447

12.2.1 MySQL, der JDBC-Treiber und die Admin- Werkzeuge

448

12.3 Verbindung herstellen

452

12.3.1 Treiber laden

452

12.3.2 Verbindungsparameter übergeben

452

12.4 Datenbankabfragen

453

12.4.1 Daten einfügen oder ändern

454

12.4.2 Abrufen von Daten

456

12.5 PreparedStatement

459

12.5.1 Datensätze einfügen, ändern oder löschen

460

12.5.2 Abrufen von Daten

462

12.6 Tipps und Tricks

463

12.6.1 Sichern Sie Ihre Datenbank!

463

12.6.2 Verwenden Sie PreparedStatements!

464

12.6.3 Geben Sie bei SELECT-Statements immer alle Spalten an!

464

12.6.4 Kapseln Sie Datenbankzugriffe in Datenklassen

465

12.6.5 Auslagerung der ConnectionStrings und der Klassennamen

473

12.7 Hibernate und O/R-Mapping- Mechanismen verwenden

474

12.7.1 Hibernate

475

12.7.2 Installation von Hibernate

476

12.7.3 Mappings

476

12.7.4 Konfiguration

479

12.7.5 Konfigurationsdatei für MySQL

479

12.7.6 Arbeiten mit Hibernate

481

12.7.7 HibernateUtil-Hilfsklasse

482

12.7.8 Implementieren des GuestbookDAO

483

12.7.9 Änderung der GuestbookDAOFactory- Klasse

485

12.8 Fazit

485

13 Netzwerk

488

13.1 Auflösung eines Hostnamens

488

13.2 Netzwerkadapter auflisten

490

13.3 URL

491

13.3.1 Analyse eines URL

493

13.3.2 Verarbeitung des referenzierten Inhalts

494

13.3.3 URLConnection

497

13.4 Client/Server-Kommunikation

498

13.4.1 Sockets

498

13.5 E-Mails senden

505

13.5.1 Was ist Java Mail?

505

13.5.2 Installation von Java Mail

506

13.5.3 Versenden von E-Mails

506

13.6 Fazit

510

J2SE Software License

512

Stichwortverzeichnis

518