Suchen und Finden

Titel

Autor/Verlag

Inhaltsverzeichnis

Nur eBooks für mein Endgerät anzeigen:

 

Newsletter

Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0

Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0

von: Dirk Frischalowski

Addison-Wesley Verlag, 2007

ISBN: 9783827325228, 607 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 29,95 EUR

Ersparnis: 20,00 EUR

  • Das Sintflutprinzip - Ein Mathematik-Roman
    Moderationstechniken - Werkzeuge für die Teamarbeit
    Kreativitätstechniken, 3. Auflage
    Kreativitätstechniken
    Good Life: Ein Marketingroman
    Das ZukunftsRadar. Die wichtigsten Trends, Technologien und Themen für die Zukunft
    Microsoft SharePoint Portal. Verwaltung und Programmierung
    XML.NET - XML und Web Services mit dem .NET-Framework
  • Microsoft Exchange Server 2003
    .Net 3.0 - WCF, WPF und WF - Ein Überblick
    Visual Basic 2005 - Grundlagen, Windows.Forms, ADO.NET
    100 Top Trends. Die wichtigsten Driving-Forces für den kommenden Wandel
    Praxiswissen Innovationsmanagement - Von der Idee zum Markterfolg

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0


 

Inhalt

6

Vorwort

14

Danksagungen

15

1 Das .NET Framework 3.0

16

1.1 Einführung

16

1.1.1 Windows Presentation Foundation

18

1.1.2 Windows Communication Foundation

18

1.1.3 Windows Workflow Foundation

19

1.1.4 Weitere Technologien und Tools

19

1.2 Installation

20

1.3 Installationsdateien beschaffen

21

1.4 Weitergabe von .NET 3.0-Anwendungen

25

1.5 Welchen Nutzen bringt die WPF?

25

2 Das Programmiermodell der WPF

30

2.1 Einführung

30

2.1.1 Namespaces

30

2.1.2 Anwendungstypen

30

2.2 Aufbau eines Projekts

32

2.2.1 Reine Code-Anwendungen

33

2.2.2 Reine XAML-Anwendungen

35

2.2.3 Gemischte XAML-Code-Anwendungen

36

2.2.4 Erstellungsprozess einer WPF-Anwendung

37

2.3 Nützliche Anwendungseigenschaften

42

2.4 Fenster und Dialoge

43

2.5 Ressourcensuche

44

3 Einführung in XAML

46

3.1 Einführung

46

3.1.1 XAML-Mapping

47

3.1.2 Schreibweise von Elementen und Attributen

49

3.1.3 Namespaces

50

3.2 Markup- und Spracherweiterungen

53

3.2.1 Markup-Erweiterungen von XAML

54

3.2.2 Markup-Erweiterungen der WPF

55

3.2.3 XAML-Spracherweiterungen

55

3.3 XAMLPad

56

3.4 Loose XAML

58

3.5 Verwendung des WPF Designers

59

3.6 Dependency und Attached Properties

59

3.7 Logischer und visueller Elementbaum

61

3.8 XAML lesen und schreiben

64

4 Ereignisbehandlung

70

4.1 Grundlagen

70

4.2 Code in der XAML-Datei

71

4.3 Getrennte Ereignisbehandlung

72

4.3.1 Anwendungsereignisse

73

4.3.2 Fensterereignisse

75

4.3.3 Ereignishandler dynamisch zuweisen

76

4.4 Ereignisweiterleitung

77

4.5 Ereignismethoden

87

5 Layoutcontainer

90

5.1 Grundlagen

90

5.1.1 Das Panel - die Basis aller Layoutcontainer

93

5.1.2 Vererbte Eigenschaften

94

5.2 Übersicht der Layoutcontainer

95

5.2.1 Canvas

96

5.2.2 DockPanel

101

5.2.3 Grid

104

5.2.4 StackPanel

112

5.2.5 UniformGrid

115

5.2.6 VirtualizingStackPanel

116

5.2.7 WrapPanel

118

5.3 Ausrichtung, Ränder und Innenraumabstand

121

5.3.1 Ausrichtung

121

5.3.2 Randeinstellungen

121

5.3.3 Codezugriff

125

5.4 Komplexe Layouts erzeugen

128

5.5 Benutzerdefinierte Layouts

131

6 Komponenten

138

6.1 Grundlagen

138

6.1.1 Die Klasse Control

139

6.2 Standardkomponenten

141

6.3 Containerkomponenten

144

6.3.1 Viewbox

146

6.4 Dekorationskomponenten

148

6.4.1 Border

149

6.4.2 BulletDecorator

150

6.5 Menükomponenten

152

6.5.1 Hauptmenüs

152

6.5.2 Kontextmenüs

153

6.5.3 Zugriffstasten und Tastenkürzel

153

6.6 Hilfskomponenten

157

6.6.1 Expander

158

6.6.2 Image

160

6.6.3 Popup und ToolTip

161

6.6.4 ProgressBar und Slider

165

6.6.5 RepeatButton

167

6.6.6 Separator

169

6.6.7 StatusBar und ToolBar

170

6.7 Komplexe Komponenten

176

6.7.1 ListView und GridView

176

6.7.2 InkCanvas

178

6.7.3 RichTextBox

185

6.7.4 TabControl

189

6.7.5 TreeView

191

7 2D-Grafik

196

7.1 Grundlagen

196

7.2 Farbverwaltung

198

7.3 Grafikprimitive

201

7.3.1 Einführung

201

7.3.2 Pfade

209

7.4 Zeichenstift

226

7.4.1 Pinsel

233

7.4.2 Zeichnen im Code

247

7.4.3 Bilder anzeigen

248

7.5 Transformationen

249

7.5.1 Transformationstypen

251

7.5.2 RenderTransform versus LayoutTransform

257

8 3D-Grafik

260

8.1 Einführung

260

8.1.1 3D-Voraussetzungen

261

8.2 3D in der WPF

263

8.2.1 Kamera

264

8.2.2 Lichtquelle

265

8.2.3 Materialien

266

8.2.4 3D-Modelle

266

8.2.5 Grundaufbau einer 3D-Szene

267

8.3 3D-Objekte anzeigen

272

8.3.1 Würfel

272

8.3.2 Transformation

274

8.3.3 Texturen

277

8.3.4 Verschiedene Seitenfarben

280

8.4 Topografien

281

9 Bildverarbeitung und -effekte

286

9.1 Einführung

286

9.2 Transparenzmasken

290

9.2.1 SlideShows

292

9.3 Bildformate

297

9.3.1 Bilder laden, konvertieren und speichern

297

9.3.2 Bilder erstellen

299

9.4 Bitmap-Effekte

301

10 Ressourcen

308

10.1 Grundlagen

308

10.1.1 WPF-Ressourcen verwenden

308

10.1.2 Suchstrategie nach Ressourcen

312

10.1.3 Konstanten als Ressourcen

315

10.2 Statische und dynamische Ressourcen

316

10.2.1 Statische Ressourcen

316

10.2.2 Statische Variablen und Eigenschaften

317

10.2.3 Dynamische Ressourcen

319

10.2.4 Systemressourcen

321

10.3 Ressourcenverzeichnisse

323

10.3.1 Im Code erstellen

323

10.3.2 Ressourcendateien

325

10.4 Weitere Einsatzgebiete

327

10.4.1 UI-Elemente als Ressource

327

10.4.2 Ressourcen nachladen

328

11 Stile, Trigger und Templates

332

11.1 Einführung

332

11.1.1 Einfache Stile

333

11.1.2 Stile vererben

339

11.1.3 EventSetter

341

11.2 Trigger

343

11.2.1 Eigenschaftstrigger

343

11.2.2 MultiTrigger

345

11.2.3 Ereignistrigger

346

11.2.4 Datentrigger und Multidatentrigger

349

11.3 Skins

350

11.4 Komponentenvorlagen

355

11.5 Stile und Trigger im Code verwenden

358

12 Data Binding

362

12.1 Einführung

362

12.1.1 Funktionsweise

363

12.2 Bindung an Elementeigenschaften

365

12.2.1 Bindung im Code erzeugen

365

12.2.2 Bindungsmodus

366

12.3 Bindungsquellen

370

12.3.1 Anbindung an Objekte

371

12.3.2 DataContext

379

12.3.3 Anbindung an Collections

380

12.3.4 Anbindung an XML-Daten

382

12.3.5 Anbindung an ADO-Datenquellen

385

12.4 Datenvorlagen

387

12.5 Wertkonvertierung, Sortieren und Filtern

394

12.5.1 Wertkonvertierer

394

13 Kommandos

402

13.1 Einführung

402

13.2 Kommandos in der WPF

403

13.2.1 Vordefinierte Kommandos

406

13.2.2 Command-Typen

409

13.2.3 Kommandobindungen

411

13.3 Benutzerdefinierte Kommandos

414

14 Animationen

420

14.1 Einführung

420

14.2 Basisanimationen

422

14.2.1 Zeitangaben

422

14.2.2 Storyboards

427

14.2.3 Animationen in Stilen und ControlTemplates

434

14.3 KeyFrame-Animationen

436

14.3.1 KeyFrame-Animationen definieren

437

14.4 Path-Animationen

443

14.5 Animationen im Code erzeugen

445

14.5.1 Basisanimationen erstellen

445

14.5.2 KeyFrame-Animationen erstellen

448

14.5.3 Auf Ereignisse reagieren

449

14.6 Clock-Animationen

452

15 Textdokumente und -darstellung

456

15.1 Einführung

456

15.2 Textverarbeitung und -anzeige in der WPF

458

15.3 Allgemeine Texteigenschaften

459

15.3.1 Schrifteigenschaften

459

15.3.2 Textumbrüche

461

15.3.3 Leerzeichen

462

15.3.4 Textbeschneidungen

463

15.3.5 Texteffekte

463

15.3.6 Textdekorationen

465

15.4 Flow-Dokumente

466

15.4.1 Anzeige

466

15.4.2 Inline-Elemente

468

15.4.3 Blockelemente

472

15.5 Annotationen

476

15.6 XPS-Dokumente

480

16 Eigene Komponenten erstellen

484

16.1 Einführung

484

16.1.1 Einführung in das Komponentenmodell

484

16.1.2 Komponenten verwalten

486

16.1.3 Komponenten von FrameworkElement ableiten

488

16.2 Dependency Properties definieren

492

16.2.1 Registrieren der Eigenschaft

493

16.2.2 Eigenschaft definieren

494

16.3 Attached Properties

497

16.4 Ereignisse

500

16.4.1 Registrieren des Ereignisses

500

16.4.2 Ereignis deklarieren

500

16.4.3 Ereignis auslösen

501

16.5 User Controls

504

16.6 Custom Controls

507

17 Navigations- und XAML Browser-Anwendungen

512

17.1 Einführung

512

17.2 Navigationsanwendungen

512

17.2.1 Navigationsunterstützung

513

17.2.2 Hyperlinks

513

17.2.3 Seiten

514

17.2.4 Navigation über Frames

517

17.2.5 Strukturierte Navigation

520

17.3 XAML Browser-Anwendungen (XBAP)

524

18 Interoperabilität

528

18.1 Grundlagen

528

18.2 WPF hostet Windows Forms

531

18.2.1 Verwendung in XAML

532

18.2.2 WPF hostet ActiveX

535

18.3 Windows Forms hostet WPF

538

18.4 Interoperabilität mit Win32 und der MFC

540

19 UI Automation

542

19.1 Einführung

542

19.2 Eine Windows-Anwendung steuern

543

19.2.1 Anwendung starten

544

19.2.2 Verbindung zur Anwendung aufnehmen

544

19.2.3 Elemente der Benutzeroberfläche auslesen

544

19.2.4 Informationen zu den Elementen abfragen

546

19.2.5 Automation Pattern

547

19.2.6 Ereignishandler

549

19.3 Automation Provider

553

19.3.1 Automationseigenschaften

553

20 Expression Blend

558

20.1 Einführung

558

20.2 Erste Schritte

559

20.2.1 Oberfläche anpassen

560

20.2.2 Projektverwaltung

561

20.2.3 ToolBox

564

20.2.4 Layoutcontainer verwenden

565

20.2.5 Komponenten einfügen und bearbeiten

573

20.3 Stile erzeugen und anwenden

574

20.3.1 Stil erzeugen

575

20.3.2 Stil anwenden

576

20.4 Datenbindungen

577

20.4.1 Anbindung an Eigenschaften

577

20.4.2 Anbindung an eine XML-Datenquelle

577

20.5 Animationen

581

20.6 Zusammenarbeit mit dem Visual Studio

584

Index

588