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Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0
Inhalt
6
Vorwort
14
Danksagungen
15
1 Das .NET Framework 3.0
16
1.1 Einführung
16
1.1.1 Windows Presentation Foundation
18
1.1.2 Windows Communication Foundation
18
1.1.3 Windows Workflow Foundation
19
1.1.4 Weitere Technologien und Tools
19
1.2 Installation
20
1.3 Installationsdateien beschaffen
21
1.4 Weitergabe von .NET 3.0-Anwendungen
25
1.5 Welchen Nutzen bringt die WPF?
25
2 Das Programmiermodell der WPF
30
2.1 Einführung
30
2.1.1 Namespaces
30
2.1.2 Anwendungstypen
30
2.2 Aufbau eines Projekts
32
2.2.1 Reine Code-Anwendungen
33
2.2.2 Reine XAML-Anwendungen
35
2.2.3 Gemischte XAML-Code-Anwendungen
36
2.2.4 Erstellungsprozess einer WPF-Anwendung
37
2.3 Nützliche Anwendungseigenschaften
42
2.4 Fenster und Dialoge
43
2.5 Ressourcensuche
44
3 Einführung in XAML
46
3.1 Einführung
46
3.1.1 XAML-Mapping
47
3.1.2 Schreibweise von Elementen und Attributen
49
3.1.3 Namespaces
50
3.2 Markup- und Spracherweiterungen
53
3.2.1 Markup-Erweiterungen von XAML
54
3.2.2 Markup-Erweiterungen der WPF
55
3.2.3 XAML-Spracherweiterungen
55
3.3 XAMLPad
56
3.4 Loose XAML
58
3.5 Verwendung des WPF Designers
59
3.6 Dependency und Attached Properties
59
3.7 Logischer und visueller Elementbaum
61
3.8 XAML lesen und schreiben
64
4 Ereignisbehandlung
70
4.1 Grundlagen
70
4.2 Code in der XAML-Datei
71
4.3 Getrennte Ereignisbehandlung
72
4.3.1 Anwendungsereignisse
73
4.3.2 Fensterereignisse
75
4.3.3 Ereignishandler dynamisch zuweisen
76
4.4 Ereignisweiterleitung
77
4.5 Ereignismethoden
87
5 Layoutcontainer
90
5.1 Grundlagen
90
5.1.1 Das Panel - die Basis aller Layoutcontainer
93
5.1.2 Vererbte Eigenschaften
94
5.2 Übersicht der Layoutcontainer
95
5.2.1 Canvas
96
5.2.2 DockPanel
101
5.2.3 Grid
104
5.2.4 StackPanel
112
5.2.5 UniformGrid
115
5.2.6 VirtualizingStackPanel
116
5.2.7 WrapPanel
118
5.3 Ausrichtung, Ränder und Innenraumabstand
121
5.3.1 Ausrichtung
121
5.3.2 Randeinstellungen
121
5.3.3 Codezugriff
125
5.4 Komplexe Layouts erzeugen
128
5.5 Benutzerdefinierte Layouts
131
6 Komponenten
138
6.1 Grundlagen
138
6.1.1 Die Klasse Control
139
6.2 Standardkomponenten
141
6.3 Containerkomponenten
144
6.3.1 Viewbox
146
6.4 Dekorationskomponenten
148
6.4.1 Border
149
6.4.2 BulletDecorator
150
6.5 Menükomponenten
152
6.5.1 Hauptmenüs
152
6.5.2 Kontextmenüs
153
6.5.3 Zugriffstasten und Tastenkürzel
153
6.6 Hilfskomponenten
157
6.6.1 Expander
158
6.6.2 Image
160
6.6.3 Popup und ToolTip
161
6.6.4 ProgressBar und Slider
165
6.6.5 RepeatButton
167
6.6.6 Separator
169
6.6.7 StatusBar und ToolBar
170
6.7 Komplexe Komponenten
176
6.7.1 ListView und GridView
176
6.7.2 InkCanvas
178
6.7.3 RichTextBox
185
6.7.4 TabControl
189
6.7.5 TreeView
191
7 2D-Grafik
196
7.1 Grundlagen
196
7.2 Farbverwaltung
198
7.3 Grafikprimitive
201
7.3.1 Einführung
201
7.3.2 Pfade
209
7.4 Zeichenstift
226
7.4.1 Pinsel
233
7.4.2 Zeichnen im Code
247
7.4.3 Bilder anzeigen
248
7.5 Transformationen
249
7.5.1 Transformationstypen
251
7.5.2 RenderTransform versus LayoutTransform
257
8 3D-Grafik
260
8.1 Einführung
260
8.1.1 3D-Voraussetzungen
261
8.2 3D in der WPF
263
8.2.1 Kamera
264
8.2.2 Lichtquelle
265
8.2.3 Materialien
266
8.2.4 3D-Modelle
266
8.2.5 Grundaufbau einer 3D-Szene
267
8.3 3D-Objekte anzeigen
272
8.3.1 Würfel
272
8.3.2 Transformation
274
8.3.3 Texturen
277
8.3.4 Verschiedene Seitenfarben
280
8.4 Topografien
281
9 Bildverarbeitung und -effekte
286
9.1 Einführung
286
9.2 Transparenzmasken
290
9.2.1 SlideShows
292
9.3 Bildformate
297
9.3.1 Bilder laden, konvertieren und speichern
297
9.3.2 Bilder erstellen
299
9.4 Bitmap-Effekte
301
10 Ressourcen
308
10.1 Grundlagen
308
10.1.1 WPF-Ressourcen verwenden
308
10.1.2 Suchstrategie nach Ressourcen
312
10.1.3 Konstanten als Ressourcen
315
10.2 Statische und dynamische Ressourcen
316
10.2.1 Statische Ressourcen
316
10.2.2 Statische Variablen und Eigenschaften
317
10.2.3 Dynamische Ressourcen
319
10.2.4 Systemressourcen
321
10.3 Ressourcenverzeichnisse
323
10.3.1 Im Code erstellen
323
10.3.2 Ressourcendateien
325
10.4 Weitere Einsatzgebiete
327
10.4.1 UI-Elemente als Ressource
327
10.4.2 Ressourcen nachladen
328
11 Stile, Trigger und Templates
332
11.1 Einführung
332
11.1.1 Einfache Stile
333
11.1.2 Stile vererben
339
11.1.3 EventSetter
341
11.2 Trigger
343
11.2.1 Eigenschaftstrigger
343
11.2.2 MultiTrigger
345
11.2.3 Ereignistrigger
346
11.2.4 Datentrigger und Multidatentrigger
349
11.3 Skins
350
11.4 Komponentenvorlagen
355
11.5 Stile und Trigger im Code verwenden
358
12 Data Binding
362
12.1 Einführung
362
12.1.1 Funktionsweise
363
12.2 Bindung an Elementeigenschaften
365
12.2.1 Bindung im Code erzeugen
365
12.2.2 Bindungsmodus
366
12.3 Bindungsquellen
370
12.3.1 Anbindung an Objekte
371
12.3.2 DataContext
379
12.3.3 Anbindung an Collections
380
12.3.4 Anbindung an XML-Daten
382
12.3.5 Anbindung an ADO-Datenquellen
385
12.4 Datenvorlagen
387
12.5 Wertkonvertierung, Sortieren und Filtern
394
12.5.1 Wertkonvertierer
394
13 Kommandos
402
13.1 Einführung
402
13.2 Kommandos in der WPF
403
13.2.1 Vordefinierte Kommandos
406
13.2.2 Command-Typen
409
13.2.3 Kommandobindungen
411
13.3 Benutzerdefinierte Kommandos
414
14 Animationen
420
14.1 Einführung
420
14.2 Basisanimationen
422
14.2.1 Zeitangaben
422
14.2.2 Storyboards
427
14.2.3 Animationen in Stilen und ControlTemplates
434
14.3 KeyFrame-Animationen
436
14.3.1 KeyFrame-Animationen definieren
437
14.4 Path-Animationen
443
14.5 Animationen im Code erzeugen
445
14.5.1 Basisanimationen erstellen
445
14.5.2 KeyFrame-Animationen erstellen
448
14.5.3 Auf Ereignisse reagieren
449
14.6 Clock-Animationen
452
15 Textdokumente und -darstellung
456
15.1 Einführung
456
15.2 Textverarbeitung und -anzeige in der WPF
458
15.3 Allgemeine Texteigenschaften
459
15.3.1 Schrifteigenschaften
459
15.3.2 Textumbrüche
461
15.3.3 Leerzeichen
462
15.3.4 Textbeschneidungen
463
15.3.5 Texteffekte
463
15.3.6 Textdekorationen
465
15.4 Flow-Dokumente
466
15.4.1 Anzeige
466
15.4.2 Inline-Elemente
468
15.4.3 Blockelemente
472
15.5 Annotationen
476
15.6 XPS-Dokumente
480
16 Eigene Komponenten erstellen
484
16.1 Einführung
484
16.1.1 Einführung in das Komponentenmodell
484
16.1.2 Komponenten verwalten
486
16.1.3 Komponenten von FrameworkElement ableiten
488
16.2 Dependency Properties definieren
492
16.2.1 Registrieren der Eigenschaft
493
16.2.2 Eigenschaft definieren
494
16.3 Attached Properties
497
16.4 Ereignisse
500
16.4.1 Registrieren des Ereignisses
500
16.4.2 Ereignis deklarieren
500
16.4.3 Ereignis auslösen
501
16.5 User Controls
504
16.6 Custom Controls
507
17 Navigations- und XAML Browser-Anwendungen
512
17.1 Einführung
512
17.2 Navigationsanwendungen
512
17.2.1 Navigationsunterstützung
513
17.2.2 Hyperlinks
513
17.2.3 Seiten
514
17.2.4 Navigation über Frames
517
17.2.5 Strukturierte Navigation
520
17.3 XAML Browser-Anwendungen (XBAP)
524
18 Interoperabilität
528
18.1 Grundlagen
528
18.2 WPF hostet Windows Forms
531
18.2.1 Verwendung in XAML
532
18.2.2 WPF hostet ActiveX
535
18.3 Windows Forms hostet WPF
538
18.4 Interoperabilität mit Win32 und der MFC
540
19 UI Automation
542
19.1 Einführung
542
19.2 Eine Windows-Anwendung steuern
543
19.2.1 Anwendung starten
544
19.2.2 Verbindung zur Anwendung aufnehmen
544
19.2.3 Elemente der Benutzeroberfläche auslesen
544
19.2.4 Informationen zu den Elementen abfragen
546
19.2.5 Automation Pattern
547
19.2.6 Ereignishandler
549
19.3 Automation Provider
553
19.3.1 Automationseigenschaften
553
20 Expression Blend
558
20.1 Einführung
558
20.2 Erste Schritte
559
20.2.1 Oberfläche anpassen
560
20.2.2 Projektverwaltung
561
20.2.3 ToolBox
564
20.2.4 Layoutcontainer verwenden
565
20.2.5 Komponenten einfügen und bearbeiten
573
20.3 Stile erzeugen und anwenden
574
20.3.1 Stil erzeugen
575
20.3.2 Stil anwenden
576
20.4 Datenbindungen
577
20.4.1 Anbindung an Eigenschaften
577
20.4.2 Anbindung an eine XML-Datenquelle
577
20.5 Animationen
581
20.6 Zusammenarbeit mit dem Visual Studio
584
Index
588
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