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Website-Konzeption - Erfolgreiche Websites planen und umsetzen

Website-Konzeption - Erfolgreiche Websites planen und umsetzen

von: Jens Jacobsen

Addison-Wesley Verlag, 2007

ISBN: 9783827324733, 453 Seiten

4. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 19,95 EUR

Ersparnis: 20,00 EUR

  • Mastering Photoshop for Web Design, Vol. 2
    Erfolgsrezepte für CIOs - Was gute Informationsmanager ausmacht
    Sportmedizin - Grundlagen für Arbeit, Training und Präventivmedizin
    Catheter Ablation of Cardiac Arrhythmias
    Professional Web Design
    Das vollständige Kamasutra
    How to Create Selling eCommerce Websites
    Jetzt lerne ich Java 6
  • Successful Freelancing For Web Designers
    Seminar on Stochastic Analysis, Random Fields and Applications V - Centro Stefano Franscini, Ascona, May 2005
    The Smashing Book #1
    Molecular Targeting in Oncology
    Getting the Hang of Web Typography
    Anatomie der Vögel - Klinische Aspekte und Propädeutik
    Professional Web Design, Vol. 2
    Der Traum - Phänomen, Prozess, Funktion
 

Mehr zum Inhalt

Website-Konzeption - Erfolgreiche Websites planen und umsetzen


 

Inhaltsverzeichnis

4

Einführung

9

Vorwort zur 4.Auflage

9

Was ist neu?

9

An wen richtet sich das Buch?

10

Was werden Sie lernen?

11

Aufbau des Buches

12

Hier spricht der Autor

13

Danksagung

14

Teil 1 Planung

16

1 Die Projektphasen

17

1.1 Begriffsklärung

18

1.2 Das typische Projekt

18

1.2.1 Präsentation

21

2 Briefing: Was will der Auftraggeber?

23

2.1 Welche Fragen müssen geklärt werden?

25

2.2 Tipps zur Gesprächsführung

26

2.3 Projektbeispiel Techcom.de – Briefing

28

2.3.1 Ausgangssituation

28

2.3.2 Das Briefing

31

3 Angebot und Kalkulation

33

3.1 Vorüberlegungen

34

3.2 Was gehört in das Angebot

34

3.3 Ihre Referenzen

35

3.4 Die Projektbeschreibung

35

3.5 Die Kalkulation aufstellen

37

3.5.1 Vorgehensweise

38

3.5.2 Tagessätze

38

3.5.3 Aufwandsabschätzung

39

3.6 Das Team

41

3.7 Der Zeitplan

42

3.7.1 Umgang mit Änderungswünschen

44

3.8 Kommunikationswege zwischen Auftraggeber und Auftragnehmer

45

3.9 Pflege undWartung

45

3.10 Rechtsfragen

46

3.10.1 Angaben zu Urheber- und Nutzungsrechten

46

3.10.2 Umgang mit zusätzlich gewünschten Leistungen

46

3.10.3 Zahlungsbedingungen

46

3.10.4 Gültigkeit

47

3.10.5 Allgemeine Geschäftsbedingungen

47

3.10.6 Erfüllungsort und Gerichtsstand

47

3.10.7 Sonstiges

47

3.11 Angebot Projektbeispiel – Techcom.de

47

3.11.1 Struktur des Angebots

48

3.11.2 Der Vertrag

48

Teil 2 Konzeption

50

4 Grobkonzept

51

4.1 Verschaffen Sie sich einen Überblick

52

4.2 Re-Briefing

55

4.3 Besonderheiten beim Relaunch

56

4.4 Recherche zum Unternehmen

56

4.5 Recherche zur Branche

57

4.6 Konkurrenzanalyse

57

4.7 Ziele des Auftraggebers

57

4.7.1 Für die Zukunft planen

58

4.7.2 DieWebsite im Marketing-Mix

58

4.8 Die Zielgruppe

59

4.8.1 Benutzerprofile entwickeln

59

4.8.2 Studien

60

4.8.3 Fokusgruppen

61

4.8.4 Nutzungsszenarien entwickeln

61

4.9 Ziele definieren

62

4.10 Funktionen festlegen

63

4.11 Web 2.0-Funktionen

64

4.11.1 Ajax

65

4.11.2 SozialesWeb

66

4.11.3 Blogs und Podcasts

66

4.11.4 Tagging / Folksonomy

66

4.11.5 Fazit

67

4.12 Ideenfindung

68

4.12.1 Brainstorming

68

4.12.2 Brainwriting

69

4.12.3 Mindmapping

69

4.13 Domainnamen

70

4.14 Medien bestimmen

71

4.14.1 Text

72

4.14.2 Fotos und Zeichnungen

72

4.14.3 Animation

73

4.14.4 Simulationen und Spiele

73

4.14.5 3D-Modelle

74

4.14.6 Audio

74

4.14.7 Video

75

4.14.8 Webcam

75

4.15 Zusatzangebote

76

4.15.1 Newsletter

76

4.15.2 Nachrichten

77

4.15.3 News-Feeds (RSS)

78

4.15.4 Blogs

78

4.15.5 Podcasts

83

4.15.6 Communities – Virtuelle Gemeinschaften

86

4.15.7 Agenten

89

4.15.8 Zusatzinfos zum Download

89

4.15.9 Personalisierung

92

4.16 Welche technische Basis brauchen Sie?

93

4.16.1 Content-Management-Systeme (CMS)

93

4.16.2 Anbindung an bestehende Systeme

94

4.16.3 Shop-Systeme

95

4.16.4 Mobile Anwendungen

95

4.16.5 XML

96

4.17 Das Schreiben des Grobkonzepts

97

4.18 Die Abnahme

98

4.19 Inhaltswunschliste

98

4.20 Projektbeispiel Techcom.de – Grobkonzept

99

4.20.1 Struktur des Grobkonzepts

100

5 Feinkonzept

101

5.1 Wozu dient das Feinkonzept?

102

5.2 Vorgehen bei einem Relaunch

102

5.3 Wie entsteht das Feinkonzept?

103

5.4 Informationen sammeln

104

5.5 Informations-Architektur

105

5.5.1 Grobzuordnung der Inhalte

106

5.5.2 Feingliederung

107

5.6 Sitestruktur festlegen

112

5.6.1 Sitemap, Flussdiagramm, Flowchart&hellip

112

5.6.2 Exkurs: Software zum Zeichnen von Sitemaps

114

5.6.3 Flache oder tiefe Site-Struktur?

118

5.6.4 So wenige Klicks wie möglich?

119

5.6.5 Die„Sieben plus/minus zwei“-Regel

120

5.6.6 Fazit

121

5.7 Querverlinkungen

122

5.8 Umgang mit großen Datenmengen

123

5.8.1 Einfache Listen

124

5.8.2 Verzeichnisse

125

5.9 Sinnvolle Kategorien festlegen

126

5.9.1 Kategorien benennen

127

5.9.2 Englisch ist besser – isn’t it?

130

5.10 Schleichwege anlegen: Erleichterungen für den Nutzer

131

5.10.1 Suche

131

5.10.2 Index

136

5.10.3 Sitemap

138

5.10.4 Pop-up-Menüs

140

5.10.5 Personalisierung

141

5.10.6 Guided Tour

142

5.10.7 Hilfe

142

5.10.8 Fragen und Antworten – FAQ

143

5.10.9 Kontakt

143

5.11 Medien einsetzen

143

5.11.1 Intros und Tunnel

143

5.11.2 Flash

144

5.11.3 Video und Animationen

145

5.11.4 Spezialformate

145

5.12 Die Startseite

145

5.12.1 Den Besucher in die Site locken

147

5.12.2 Worum geht es auf der Site?

148

5.12.3 Navigation auf der Startseite

149

5.12.4 Umgang mitWerbung

150

5.13 Benutzergerechte Gestaltung

151

5.13.1 Wie wir Seiten lesen

151

5.13.2 Wie wir Links auswählen

152

5.13.3 Wie wir Sites benutzen

152

5.13.4 EinWort zum„DAU&ldquo

153

5.13.5 Wie wir Seiten gestalten sollten

153

5.13.6 Navigations-Architektur

154

5.13.7 Seitenskizzen

155

5.13.8 Beachten Sie gängige Standards

158

5.13.9 Navigationshilfen

159

5.13.10 Einheitliche Benennung von Kategorien, Buttonsund Seitentiteln

171

5.13.11 Formulare

172

5.14 Das Schreiben des Feinkonzepts

173

5.15 Inhaltswunschliste

174

5.16 Projektbeispiel Techcom.de – Feinkonzept

174

5.16.1 Informationen ordnen

175

5.16.2 Sitemap erstellen

175

5.16.3 Sitemap testen

175

5.16.4 Informationen auffüllen

176

5.16.5 Struktur des Feinkonzepts

176

6 Designkonzept

177

6.1 Design für Nicht-Designer

178

6.1.1 Die menschlicheWahrnehmung

178

6.1.2 Kompositionselemente

181

6.1.3 Größe und Position

183

6.1.4 Leserichtung

183

6.1.5 Positionierung

184

6.1.6 Farben haben eine Aussage

184

6.1.7 Grundregeln zur Umsetzung

190

6.1.9 Umgang mit Buttons

198

6.1.10 Typografie

200

6.2 Entwurf des Designkonzepts

207

6.2.1 Gestaltungsraster

208

6.2.2 Farbklima

209

6.2.3 Schriftvorgaben

209

6.2.4 Bildsprache

210

6.2.5 Die Beispielseiten

211

6.2.6 Umgang mit dem Bildschirmplatz

211

6.3 Zusammenarbeit im Team

213

6.3.1 Was Designer an Konzeptern stört

213

6.3.2 Was Konzepter an Designern stört

213

6.3.3 Designer und Programmierer

214

6.4 Die Abnahme

214

6.5 Projektbeispiel Techcom.de – Designkonzept

215

6.5.1 Der erste Entwurf

215

6.5.2 Die Präsentation

216

Teil 3 Umsetzung

220

7 Usability-Tests

221

7.1 Was genau ist Usability?

222

7.2 Warum ist Usability wichtig?

222

7.3 Wie sichere ich die Usability?

222

7.4 Wann sind Usability-Tests sinnvoll?

223

7.5 Vorgehen

224

7.5.1 Wann testen?

224

7.5.2 Was testen?

225

7.5.3 Wo testen?

226

7.5.4 Wie testen?

227

7.5.5 Tests auswerten

233

7.5.6 Fehler beheben

233

7.6 Grenzen von Usability-Tests

234

7.7 Gefahren von Usability-Tests

235

7.8 Ergänzende Methoden zu Usability- Tests

235

7.8.1 Card Sorting

235

7.8.2 Kurzanalyse/Usability Review

236

7.8.3 Heuristische Evaluation

236

7.8.4 CognitiveWalkthrough

236

7.8.5 Benutzerbefragungen

237

7.8.6 Evaluation

237

7.8.7 Fokusgruppen

238

7.8.8 Virtueller Rundgang/Walkthrough

238

7.8.9 Online-Usability-Tests

238

7.8.10 Online-Panels

239

7.8.11 Schnelltests

239

7.9 Usability-Normen

240

7.9.1 VDI-Richtlinie 5005 – Software-Ergonomie in derBürokommunikation

240

7.9.2 DIN EN ISO 9241 – Ergonomische Anforderungen für Bürotätigkeiten mitBildschirmgeräten

241

7.9.3 DIN 66234 – Bildschirmarbeitsplätze, Grundsätze ergonomischer Dialoggestaltung

242

7.9.4 ISO 14915 – Software-Ergonomie für Multimedia- Benutzungschnittstellen

242

7.9.5 DIN EN ISO 13407 – Benutzerorientierte Gestaltung interaktiver Systeme

242

7.9.6 ISO/IEC 9126 – Software Engineering – Product Quality

242

7.9.7 DIN ISO/IEC 12119 – Softwareerzeugnisse – Qualitätsanforderungen und Prüfbestimmungen

243

7.9.8 ISO 9000 und 9001

243

7.9.9 Behindertengleichstellungsgesetz (BGG) und Barrierefreie Informationstechnik- Verordnung ( BITV)

243

7.9.10 Bildschirmarbeitsverordnung (BildscharbV) Verordnung über Sicherheit und Gesundheits-schutzbei der Arbeit an Bildschirmgeräten

244

7.9.11 Fazit

244

7.10 Wann Sie Usability besser ignorieren

244

7.10.1 Benutzer wollen nicht die beste Lösung

244

7.10.2 Betreiber wollen nicht die beste Lösung

245

7.11 Projektbeispiel Techcom.de – Usability- Tests

246

7.11.1 Testergebnisse

246

7.11.2 Auswertung & Konsequenzen

248

7.12 Projektbeispiel taz.de

249

7.12.1 Ausgangslage

249

7.12.2 Planung der Tests

250

7.12.3 Ablauf der Tests

250

7.12.4 Zusammenfassung der Testergebnisse

251

7.12.5 Schlussfolgerung und Änderungsvorschläge

252

7.12.6 Vergleich der Ergebnisse mit drei vs. fünf Testpersonen

253

7.12.7 Überarbeitung der Site

253

8 Produktion Text

255

8.1 Die Bedeutung von gutem Text

256

8.1.1 Die Durchführung der Studie

256

8.1.2 Die fünf Testsites

257

8.2 Texten für den Bildschirm

258

8.2.1 Schreibstil

259

8.2.2 Wortwahl

259

8.2.3 Worte wählen, die die Benutzer wollen

260

8.2.4 Satzbau

262

8.2.5 Inhalt und Struktur

263

8.2.6 Rechtschreibung und Grammatik

266

8.2.7 Ordnung hilft dem Leser

267

8.3 Ankündigungen

272

8.4 Suchmaschinen und Metadaten

273

8.4.1 Metadaten anlegen

273

8.4.2 Seitentitel

274

8.4.3 Beschreibung

274

8.4.4 Autoreninfo, Datum und Bildbeschreibungen

275

8.4.5 Schlagwörter, Suchbegriffe, Keywords

275

8.4.6 Seiten für Suchmaschinen optimieren

276

8.5 Rechtliche Verantwortung für Links, Foren & Gästebücher

278

8.5.1 „Deep Links“ sind erlaubt

278

8.5.2 Beschränkte Verantwortung für Links

278

8.5.3 Vorsicht bei Foren und Gästebüchern

280

8.6 Impressum

280

8.6.1 Was ist ein Impressum?

281

8.6.2 Was kommt ins Impressum?

281

8.6.3 Wohin gehört das Impressum?

282

9 Produktion Grafik, HTML & Code

283

9.1 Barrierefreiheit – Accessibility

284

9.1.1 Gesetzeslage

284

9.1.2 Barrierefreiheit ist für alle ein Gewinn

285

9.1.3 Hilfsmittel für Behinderte

285

9.1.4 Der Aufwand für Barrierefreiheit

286

9.1.5 Vorgehen

287

9.1.6 Testmöglichkeiten

291

9.1.7 Prüfsiegel und Zertifizierungen

292

9.1.8 Barrierefrei von Anfang an – der einfachsteWeg

294

9.2 Projektmanagement

294

9.2.1 Vorüberlegungen

295

9.2.2 Teambildung und Kommunikation

295

9.2.3 Arbeitsorganisation

296

9.2.4 Was ist Digital Asset Management?

297

9.2.5 Softwaretypen

298

9.2.6 Welche Software ist die richtige?

300

9.2.7 Allgemein gültige Tipps

300

9.3 Projektbeispiel Techcom.de – Umsetzung

306

Teil 4 Betrieb

308

10 Launch

309

10.1 Qualitätssicherung

310

10.2 Provider-Suche

312

10.3 Der eigentliche Launch

314

10.4 Dokumentation

314

10.4.1 Inhaltliche Dokumentation

314

10.4.2 Technische Dokumentation

315

10.4.3 Styleguide

315

10.4.4 Leitfaden zur inhaltlichenWartung

316

10.4.5 CD-ROM/DVD

316

10.5 Abschlussbesprechung

316

11 Betrieb der Site

317

11.1 Die Site bekannt machen

318

11.1.1 Anmelden bei Suchmaschinen

318

11.1.2 Suchmaschinenpflege

319

11.1.3 Werbung und Marketing

319

11.2 Pflege der Inhalte undWartung

320

11.2.1 Aktualität ist Trumpf

320

11.3 Benutzer-Feedback

321

11.3.1 Netikette für E-Mails

321

11.4 Newsletter

324

11.4.1 Formelles

325

11.4.2 Rechtliches

326

11.5 Besuchsstatistiken auswerten – Logfiles

328

11.6 Projektbeispiel Techcom.de – Launch

329

Teil 5 Tipps für Spezielle Sites und Bereiche

332

12 Unternehmens-Repräsentation

333

12.1 Anforderungen

334

12.2 Vorbildliche Beispiele

335

12.2.1 Scholz & Volkmer

335

12.2.2 Jägermeister

336

13 Information

339

13.1 Anforderungen

340

13.2 Vorbildliche Beispiele

341

13.2.1 Hamburger Abendblatt

341

13.2.2 die tageszeitung

341

13.2.3 Die Zeit

342

13.2.4 IBM

343

13.2.5 Apple

344

14 Einkaufen/Webshops

345

14.1 Anforderungen

345

14.2 Vertrauen

347

14.3 Originalität – eine starke Marke

348

14.4 Gute Produkte

348

14.4.1 Long Tail vs. Short Tail

349

14.5 Ansprechende Beschreibungen

350

14.6 Übersichtlichkeit

351

14.7 Gute Suchfunktion

351

14.8 Nachvollziehbare Kategorien

351

14.9 Hilfe bei der Auswahl

351

14.10 Cross-Selling

351

14.11 Aktualisierungen

352

14.12 Hilfe

352

14.13 Austausch und Kommunikation

353

14.14 Guter Service

353

14.15 Preis

354

14.16 Einbeziehung von anderen Experten beider Konzeption

354

14.17 Rechtliche Rahmenbedingungen

355

14.18 Grundregeln bei der Online- Bestellung

355

14.18.1 Bestellung – Was erwarten die Benutzer?

356

14.19 Vorbildliche Beispiele

357

14.19.1 Amazon

357

14.19.2 Tchibo

359

15 Unterhaltung

361

15.1 Anforderungen

361

15.2 Vorbildliche Beispiele

362

15.2.1 Gute Zeiten, Schlechte Zeiten

362

15.2.2 Heavy

363

15.2.3 ReifenWagner

363

15.2.4 Gamekitchen

364

16 Vereinswebsites

365

16.1 Anforderungen

366

16.2 Verantwortlichkeiten klären

366

16.3 Oberstes Gebot: Aktualität

366

16.4 Ziele bestimmen

367

16.5 Zielgruppen festlegen

367

16.6 Bedürfnisse der Zielgruppen herausfinden

367

16.7 Gesetzliche Vorschriften

368

16.8 Pflichtinfos für Interessenten

369

16.9 Vorbildliche Beispiele

369

16.9.1 Mittelalter!Thun

369

16.9.2 Spielraum LE

370

16.9.3 Kraftsportverein 1959 Langen

371

16.9.4 Tanzarchiv Leipzig

372

17 E-Learning

373

17.1 Anforderungen

374

17.2 Vorbildliche Beispiele

374

17.2.1 Wissen.de

374

17.2.2 ZDFWissen & Entdecken

376

17.2.3 Stern

377

17.2.4 g-o.de

378

17.2.5 BarnesAndNoble.com

378

17.2.6 What’s Asthma

379

Teil 6 Anhang

382

Anhang A: Tipps für Auftraggeber

383

Ziele festlegen

383

Konkurrenz analysieren

384

Agentur auswählen

384

Vorauswahl

384

Pitch/Angebote

384

Endauswahl

385

Kalkulation prüfen

386

Honorarsätze

386

Rechte

386

Kosten sparen

387

Agentur briefen

388

Inhalte liefern

388

Abnahmen und Änderungswünsche

388

Durchsetzen von Änderungen

389

Launch

389

Providersuche

389

Die Site bekannt machen

390

Wartung und Pflege

390

Vertrieb von CDs/DVDs

391

Wartung von Terminals

391

Anhang B: Link- und Literaturtipps

392

Konzeption

392

Literatur

392

Links

393

Studien und Marktforschung

394

Links

394

Texten und Sprache

394

Literatur

394

Links

395

Usability

395

Literatur

395

Links

395

Web 2.0

396

Links

396

Recht

397

Literatur

397

Links

398

Kalkulation

398

Literatur

398

Links

399

Projektmanagement

399

Literatur

399

Links

401

Anhang C: Inhalt der CD-ROM

402

Offline-Projekte

402

Projektbeispiel Techcom

402

Dokumentation Usability-Test

402

Studie zum Texten imWeb

403

Checklisten und Fragebögen

403

Links

403

Testversionen

403

Vorlagen

403

Glossar

404

A

404

B

404

C

405

D

406

E

406

F

406

G

407

H

407

I

408

J

408

K

408

L

408

M

408

N

409

O

409

P

409

R

410

S

410

T

412

U

412

V

413

W

413

X

413

Z

413

Stichwortverzeichnis

414

Symbole

414

A

414

B

414

C

415

D

415

E

416

F

416

G

416

H

417

I

417

J

417

K

417

L

417

M

417

N

418

O

418

P

418

Q

419

R

419

S

419

T

420

U

420

V

421

W

421

X

421

Y

421

Z

421

Kapitel der Buch-CD

422

Offline-Anwendungen – CD/DVD

422

Ein typisches Projekt

422

Besonderheiten

423

Die Projektphasen

423

Konzeption und Gestaltung

425

Grobkonzept

425

Medienwahl

426

Software

427

Feinkonzept

428

Inhalte aufbereiten

428

Ablauf der Anwendung

429

Umsetzung

430

Beispiele

430

Spiel: Bakterien identifizieren

430

Spiel: Rezepte ausschreiben

432

Anwendungen im öffentlichen Raum – Terminals

433

Ein typisches Projekt

433

Besonderheiten

433

Die Projektphasen

434

Konzeption und Gestaltung

435

Grobkonzept

436

Umfeld

436

Nutzungsdauer

436

Inhalte bestimmen

437

Medienwahl

437

Der technische Rahmen

438

Terminal-Gehäuse

438

Eingabe/Bedienung

439

Ausgabe

441

Hardware und Betriebssystem

443

Software

443

Feinkonzept

444

Dramaturgie

445

Ablauf der Anwendung

446

Ablaufdiagramm

446

Feedback

447

Spiele und Simulationen

447

Ruhezustand

448

Umsetzung

448

Auslieferung

449

Beispiele

449

Wirtschaftssimulation: Geldpolitik

449

Spiel: Den Allergien auf der Spur

451