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Inhaltsverzeichnis
6
Vorwort
10
1 Einführung
12
1.1 Die Schichten des
12
XNA Framework
12
2 Graphics
18
2.1 Vertex Buffer
19
2.2 Transformationen
22
2.3 Render-Prozess
26
2.4 Zeitsynchronisation
33
2.5 Die Rolle des Back Buffer
34
2.6 Fullscreen
35
2.7 Texturen
37
2.8 Beleuchtung
48
2.9 Game Components
53
2.10 Tiefenspeicher (Z-Buffer)
58
2.11 Ressourcen
60
3 XINPUT stellt sich vor
64
3.1 Xbox 360 Controller
64
3.2 Tastaturstatus ermitteln
74
3.3 Ansprechen der Maus
74
4 Models
78
4.1 Aufbau eines 3D-Modells
79
4.2 Modelle laden
81
4.3 Rendern eines Modells
82
5 Sprites
88
5.1 Was sind Sprites?
89
5.2 Grundlagen
90
5.3 Sprite-Animationen
99
5.4 Ausgabe von Text
103
6 XACT
108
6.1 Ein neues XACT-Projekt erstellen
108
6.2 Sounds abspielen
111
7 Deployment & Debugging
116
7.1 Windows-Deployment
116
7.2 Xbox 360-Deployment
117
Stichwortverzeichnis
122
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