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XNA Framework. schnell + kompakt

XNA Framework. schnell + kompakt

von: Jens Konerow

entwickler.press, 2007

ISBN: 9783939084532, 123 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 6,70 EUR

Ersparnis: 1,20 EUR

  • XML mit .NET - Programmierung und Basisklassen
    Femme digitale - Character Modelling mit Maya, Cinema 4D, 3ds max
    Windows Presentation Foundation - WPF - Grafische Oberflächen entwickeln mit .NET 3.0
    Managed DirectX und C# - Einstieg und professioneller Einsatz
    C # 3.0 - Die Neuerungen. schnell + kompakt
    Spiele-Entwicklung mit dem Microsoft XNA Framework - Einstieg und professioneller Einsatz

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

XNA Framework. schnell + kompakt


 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

10

1 Einführung

12

1.1 Die Schichten des

12

XNA Framework

12

2 Graphics

18

2.1 Vertex Buffer

19

2.2 Transformationen

22

2.3 Render-Prozess

26

2.4 Zeitsynchronisation

33

2.5 Die Rolle des Back Buffer

34

2.6 Fullscreen

35

2.7 Texturen

37

2.8 Beleuchtung

48

2.9 Game Components

53

2.10 Tiefenspeicher (Z-Buffer)

58

2.11 Ressourcen

60

3 XINPUT stellt sich vor

64

3.1 Xbox 360 Controller

64

3.2 Tastaturstatus ermitteln

74

3.3 Ansprechen der Maus

74

4 Models

78

4.1 Aufbau eines 3D-Modells

79

4.2 Modelle laden

81

4.3 Rendern eines Modells

82

5 Sprites

88

5.1 Was sind Sprites?

89

5.2 Grundlagen

90

5.3 Sprite-Animationen

99

5.4 Ausgabe von Text

103

6 XACT

108

6.1 Ein neues XACT-Projekt erstellen

108

6.2 Sounds abspielen

111

7 Deployment & Debugging

116

7.1 Windows-Deployment

116

7.2 Xbox 360-Deployment

117

Stichwortverzeichnis

122