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Inhaltsverzeichnis
6
Vorwort
14
1 Einführung und Installation
16
1.1 Ein paar Worte zu Java
16
1.2 Installation der Java SE 6
19
1.3 Die Verzeichnisstruktur und wichtige Dateien des JDK
26
1.4 Gängige Abkürzungen im Java-Umfeld
27
2 Die erste Java- Anwendung
30
2.1 Einführung
30
2.2 Eingabe des Sourcecodes
31
2.3 Übersetzen von Anwendungen
36
2.4 Ausführen der Anwendung
41
2.5 Der Klassenpfad
44
2.6 Applets mit dem Appletviewer ausführen
46
2.7 Verwendung der Beispiele
47
2.8 Datenein- und -ausgabe
48
2.9 Kurzes Glossar
49
3 Grundlegende Sprachelemente
52
3.1 Elemente eines Programms
52
3.2 Primitive Datentypen
56
3.3 Variablen und Konstanten
60
3.4 Operatoren und Ausdrücke
66
3.5 Steuerung des Programmflusses
73
3.6 Übungen
93
4 Klassen, Interfaces und Objekte
94
4.1 Einführung
94
4.2 Einfache Klassen
96
4.3 Objekte
98
4.4 Methoden
101
4.5 Konstruktoren und Destruktoren
111
4.6 Zugriffsattribute und Sichtbarkeit
117
4.7 Statische Klassenelemente
117
4.8 Aufzählungstypen mit Enum
120
4.9 Vererbung
126
4.10 Interfaces
136
4.11 Adapterklassen
141
4.12 Abstrakte Klassen und Methoden
143
4.13 Methoden überschreiben
145
4.14 Polymorphie
146
4.15 Innere, verschachtelte und lokale Klassen
148
4.16 Anonyme Klassen
153
4.17 Übungen
156
5 Packages
158
5.1 Einführung
158
5.2 Packages importieren
162
5.3 Statischer Import
164
5.4 Übungen
166
6 Arrays, Wrapper und Auto( un) boxing
168
6.1 Arrays
168
6.2 Die Klasse Arrays
172
6.3 Wrapper-Klassen
174
6.4 Übungen
179
7 Exceptions
180
7.1 Einführung
180
7.2 Exceptions behandeln
182
7.3 Exceptions weitergeben
186
7.4 Aufräumen mit finally
188
7.5 Exceptions auslösen
189
7.6 Eigene Exceptions verwenden
195
7.7 Übungen
197
8 Assertions
200
8.1 Einführung
200
8.2 Informationen zum Einsatz von Assertions
202
8.3 Aktivieren von Assertions
205
8.4 Übungen
207
9 Zeichenkettenverarbeitung
208
9.1 Mit String-Objekten arbeiten
208
9.2 StringBuilder- und StringBuffer-Objekte verwenden
219
9.3 Formatierung
225
9.4 Übungen
239
10 Nützliche Klassen
242
10.1 Datum und Uhrzeit
242
10.2 Zufallszahlen erzeugen
250
10.3 Die Klasse System
253
10.4 Die Klassen Process, ProcessBuilder und Runtime
260
10.5 Übungen
262
11 Datei- und Verzeichniszugriffe
264
11.1 File-Objekt erzeugen
264
11.2 Informationen über Datei ermitteln
266
11.3 Verzeichnisse und Dateien anlegen, löschen und umbenennen
268
11.4 Dateien und Verzeichnisse auflisten lassen
274
11.5 Übungen
277
12 Ein- und Ausgabe / Streams
280
12.1 Ein- und Ausgabe auf Standardgeräte
280
12.2 Das Stream-Konzept von Java
283
12.3 Character- Streams
285
12.4 Byte- Streams
305
12.5 Dateien mit wahlfreiem Zugriff
314
12.6 Übungen
318
13 Collections
320
13.1 Einführung
320
13.2 Listen
330
13.3 Mengen
334
13.4 Schlangen
337
13.5 Abbildungen
338
13.6 Algorithmen der Klasse Collections
344
13.7 Übungen
350
14 Generics
352
14.1 Einführung
352
14.2 Type Erasure
355
14.3 Generische Typen
358
14.4 Wildcards und Bounds
359
14.5 Generische Methoden
364
14.6 Standardcode und Generics
368
14.7 Einschränkungen
369
14.8 Kovariante Rückgabetypen
370
14.9 Übungen
374
15 JAR- Archive
376
15.1 Einführung
376
15.2 Das Manifest und das Verzeichnis META-INF
377
15.3 Verwendung des jar- Tools
379
15.4 Verwendung von Archiven
384
15.5 Übungen
385
16 Javadoc
386
16.1 Einführung
386
16.2 Anwendung des Kommandozeilentools
388
16.3 Dokumentationskommentare
391
16.4 Übungen
395
17 Anwendungen weitergeben
396
17.1 Einführung
396
17.2 Angepasste Installationen
398
17.3 Wie werden Anwendungen weitergegeben?
399
Stichwortverzeichnis
402
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