Suchen und Finden

Titel

Autor/Verlag

Inhaltsverzeichnis

Nur eBooks für mein Endgerät anzeigen:

 

Newsletter

Effektive Software-Architekturen

von: Gernot Starke

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2008

ISBN: 9783446415485, 396 Seiten

3. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Bookeen Cybook Orizon,Ectaco Lite,Aluratek Libre,eLyricon EBX-500.TFT,PocketBook 302,FlatReader,BeBook 'One',iRiver Story,Sony Reader PRS-3xx,Bookeen CyBook Opus,Hanvon/Hexaglot N518,PocketBook 301+,COOL-ER eReader,Inves-Book 600,eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9,Italica Reader,Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx,Pocketbook 360,Hanvon N516 Weltbild Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 39,90 EUR

  • Marketing - Grundlagen für Studium und Praxis
    Natürliche Penisvergrösserung KOMPAKT
    Moderne Marketingpraxis
    Graphentheorie - Eine anwendungsorientierte Einführung
    UML@Work - Objektorientierte Modellierung mit UML2
    Der Systemtest - Anforderungsbasiertes Testen von Software-Systemen
    Praktische Informationstechnik mit C#
    Marketing und Marktforschung. Lehr- und Arbeitsbuch für die Aus- und Weiterbildung
  • Pragmatisches Denken und Lernen

     

     

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Effektive Software-Architekturen


 

Inhalt

6

Vorwort

12

Vorwort zur zweiten Auflage

13

Vorwort zur dritten Auflage

14

1 Einleitung

15

1.1 Software-Architekten

20

1.2 Effektiv, agil und pragmatisch

20

1.3 Wer sollte dieses Buch lesen?

23

1.4 Wegweiser durch das Buch

24

1.5 Webseite zum Buch

26

1.6 Weiterführende Literatur

26

1.7 Danksagung

26

2 Architektur und Architekten

29

2.1 Was ist Architektur?

30

2.2 Die Aufgaben von Software- Architekten

35

2.3 Wie entstehen Architekturen?

40

2.4 In welchem Kontext steht Architektur?

43

2.5 Weiterführende Literatur

46

3 Vorgehen bei der Architekturentwicklung

49

3.1 Informationen sammeln

52

3.2 Systemidee entwickeln

53

3.3 Was sind Einflussfaktoren und Randbedingungen?

59

3.4 Einflussfaktoren finden

63

3.5 Risiken identifizieren

70

3.6 Qualität explizt beschreiben

72

3.6.1 Qualitätsmerkmale von Software-Systemen

73

3.6.2 Szenarien konkretisieren Qualität

75

3.7 Lösungsstrategien entwickeln

81

3.7.1 Strategien gegen organisatorische Risiken

82

3.7.2 Strategien für hohe Performance

83

3.7.3 Strategien für Anpassbarkeit und hohe Flexibilität

85

3.7.4 Strategien für hohe Verfügbarkeit

87

3.8 Weiterführende Literatur

88

4 Architektursichten zur Kommunikation und Dokumentation

91

4.1 Architekten müssen kommunizieren und dokumentieren

92

4.2 Sichten

93

4.2.1 Sichten in der Software- Architektur

95

4.2.2 Vier Arten von Sichten

96

4.2.3 Entwurf der Sichten

99

4.3 Kontextsicht

101

4.3.1 Elemente der Kontextsicht

101

4.3.2 Notation der Kontextsicht

101

4.3.3 Entwurf der Kontextsicht

102

4.4 Bausteinsicht

103

4.4.1 Elemente der Bausteinsicht

105

4.4.2 Notation der Bausteinsicht

107

4.4.3 Entwurf der Bausteinsicht

107

4.5 Laufzeitsicht

108

4.5.1 Elemente der Laufzeitsicht

110

4.5.2 Notation der Laufzeitsicht

110

4.5.3 Entwurf der Laufzeitsicht

111

4.6 Verteilungssicht

112

4.6.1 Elemente der Verteilungssicht

112

4.6.2 Notation der Verteilungssicht

113

4.6.3 Entwurf der Verteilungssicht

113

4.7 Dokumentation von Schnittstellen

114

4.8 Datensicht

117

4.9 Typische Architekturdokumente

119

4.9.1 Zentrale Architekturbeschreibung

120

4.9.2 Architekturüberblick

123

4.9.3 Dokumentationsübersicht

123

4.9.4 Übersichtspräsentation der Architektur

124

4.9.5 Architekturtapete

124

4.10 Effektive Architekturdokumentation

125

4.10.1 Anforderungen an Architekturdokumentation

125

4.10.2 Regeln für gute Architekturdokumentation

127

4.11 Weiterführende Literatur

130

5 UML 2 für Architekten

133

5.1 Die Diagrammarten der UML 2

135

5.2 Die Bausteine von Architekturen

137

5.3 Schnittstellen

138

5.4 Die Bausteinsicht

139

5.5 Die Verteilungssicht

142

5.6 Die Laufzeitsicht

144

5.7 Darum UML

149

5.8 Weiterführende Literatur

150

6 Strukturentwurf, Architektur- und Designmuster

151

6.1 Von der Idee zur Struktur

153

6.1.1 Komplexität beherrschen

153

6.1.2 Zerlegen – aber wie?

154

6.1.3 Fachmodelle als Basis der Entwürfe

155

6.1.4 Die Fachdomäne strukturieren

158

6.2 Architekturmuster

159

6.2.1 Schichten (Layer)

159

6.2.2 Pipes & Filter

163

6.2.3 Weitere Architekturmuster

165

6.3 Heuristiken zum Entwurf

167

6.3.1 Das So-einfach-wie-möglich-Prinzip

167

6.3.2 Entwerfen Sie nach Verantwortlichkeiten

169

6.3.3 Konzentrieren Sie sich auf Schnittstellen

170

6.3.4 Berücksichtigen Sie Fehler

170

6.4 Optimieren von Abhängigkeiten

171

6.4.1 Streben Sie nach loser Kopplung

174

6.4.2 Hohe Kohäsion

174

6.4.3 Offen für Erweiterungen, geschlossen für Änderungen

174

6.4.4 Abhängigkeit nur von Abstraktionen

176

6.4.5 Abtrennung von Schnittstellen

177

6.4.6 Zyklische Abhängigkeiten vermeiden

179

6.4.7 Liskov-Substitutionsprinzip (LSP)

180

6.4.8 Dependency Injection (DI)

182

6.5 Entwurfsmuster

183

6.5.1 Entwurf mit Mustern

184

6.5.2 Adapter

184

6.5.3 Beobachter (Observer)

185

6.5.4 Dekorierer (Decorator)

187

6.5.5 Stellvertreter (Proxy)

187

6.5.6 Fassade

188

6.5.7 Zustand (State)

189

6.6 Entwurf, Test, Qualitätssicherung

190

6.7 Weiterführende Literatur

191

7 Typische Architekturaspekte

195

7.1 Persistenz

199

7.1.1 Motivation

199

7.1.2 Typische Probleme

200

7.1.3 Architekturmuster „Persistenzschicht&ldquo

202

7.1.4 Weitere Themen zu Persistenz

211

7.1.5 Zusammenhang mit anderen Aspekten

217

7.1.6 Weiterführende Literatur

218

7.2 Geschäftsregeln

219

7.2.1 Motivation

219

7.2.2 Funktionsweise von Regelmaschinen

222

7.2.3 Kriterien pro & kontra Regelmaschinen

224

7.2.4 Mögliche Probleme

225

7.2.5 Weiterführende Literatur

226

7.3 Integration

226

7.3.1 Motivation

226

7.3.2 Typische Probleme

228

7.3.3 Lösungskonzepte

229

7.3.4 Entwurfsmuster zur Integration

234

7.3.5 Konsequenzen und Risiken

237

7.3.6 Zusammenhang mit anderen Aspekten

239

7.3.7 Weiterführende Literatur

240

7.4 Verteilung

240

7.4.1 Motivation

240

7.4.2 Typische Probleme

241

7.4.3 Lösungskonzept

241

7.4.4 Konsequenzen und Risiken

243

7.4.5 Zusammenhang mit anderen Aspekten

244

7.4.6 Weiterführende Literatur

244

7.5 Kommunikation

244

7.5.1 Motivation

245

7.5.2 Entscheidungsalternativen

245

7.5.3 Grundbegriffe der Kommunikation

245

7.5.4 Weiterführende Literatur

251

7.6 Ablaufsteuerung grafischer Oberflächen

251

7.6.1 Model-View-Controller (MVC)

255

7.6.2 Weiterführende Literatur

261

7.7 Ergonomie grafischer Oberflächen

262

7.7.1 Arbeitsmetaphern

262

7.7.2 Interaktionsstile

264

7.7.3 Ergonomische Gestaltung

268

7.7.4 Heuristiken zur GUI-Gestaltung

270

7.7.5 Weiterführende Literatur

273

7.8 Internationalisierung

274

7.8.1 Globale Märkte erfordern neue Prozesse

275

7.8.2 Dimensionen der Internationalisierung

275

7.8.3 Lösungskonzepte

276

7.8.4 Weiterführende Literatur

283

7.9 Workflow-Management: Ablaufsteuerung im Großen

283

7.9.1 Zweck der Ablaufsteuerung

284

7.9.2 Lösungsansätze

286

7.9.3 Integration von Workflow-Systemen

289

7.9.4 Mächtigkeit von WMS

291

7.9.5 Weiterführende Literatur

292

7.10 Sicherheit

293

7.10.1 Motivation

293

7.10.2 Typische Probleme

293

7.10.3 Sicherheitsziele

294

7.10.4 Lösungskonzepte

296

7.10.5 Zusammenhang mit anderen Aspekten

301

7.10.6 Weiterführende Literatur

303

7.11 Protokollierung

303

7.11.1 Typische Probleme

304

7.11.2 Lösungskonzept

305

7.11.3 Zusammenhang mit anderen Aspekten

305

7.11.4 Weiterführende Literatur

306

7.12 Ausnahme- und Fehlerbehandlung

306

7.12.1 Motivation

306

7.12.2 Fehlerkategorien schaffen Klarheit

309

7.12.3 Muster zur Fehlerbehandlung

311

7.12.4 Mögliche Probleme

312

7.12.5 Zusammenhang mit anderen Aspekten

313

7.12.6 Weiterführende Literatur

314

8 Model Driven Architecture (MDA)

315

8.1 Architekten entwickeln Generierungsvorlagen

318

8.2 Modellierung

319

8.3 Modellbasiert entwickeln

321

8.4 Weiterführende Literatur

322

9 Service-Orientierte Architektur (SOA)

323

9.1 Was ist SOA?

324

9.2 So funktionieren Services

330

9.3 Was gehört (noch) zu SOA?

331

9.4 SOA und Software- Architektur

333

9.5 Weiterführende Literatur

334

10 Bewertung von Software-Architekturen

335

10.1 Was Sie an Architekturen bewerten können

339

10.2 Vorgehen bei der Bewertung

341

10.3 Weiterführende Literatur

347

11 Enterprise-IT-Architektur

349

11.1 Wozu Architekturebenen?

351

11.2 Aufgaben von Enterprise- Architekten

352

11.2.1 Management der Infrastrukturkosten

352

11.2.2 Management des IS-Portfolios

352

11.2.3 Definition von Referenzarchitekturen

354

11.2.4 Weitere Aufgaben

356

11.3 Weiterführende Literatur

358

12 Beispiel einer Architekturdokumentation

359

1 Einführung

359

2 Architekturtreiber

360

3 Einflussfaktoren

362

4 Kontextsicht

363

5 Bausteinsicht

364

5.1.1 Migration Controller

365

5.1.2 VSAM Reader

365

5.1.3 Segmentizer

366

5.1.4 Migrationsdatenbank

366

5.1.5 Packager

367

5.1.6 Rule Processor (und Packager)

367

5.1.7 Target System- Adapter

367

5.1.8 Migrierte Kontodaten in Zieldatenbank

368

5.2.1 VSAM-Reader Whitebox

368

5.2.2 Rule Processor Whitebox

369

6 Laufzeitsicht

371

7 Verteilungssicht

372

8 Entwurfsentscheidungen

373

9 Szenarien zur Architekturbewertung

373

10 Architekturaspekte

373

11 Projektaspekte

374

12 Glossar und Referenzen

374

13 Nachwort: Architektonien

375

13.1 In sechs Stationen um die (IT-)Welt

375

13.2 Ratschläge aus dem architektonischen Manifest

379

14 Literatur

385

Register

393