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Grundlagen hypermedialer Lernsysteme. Theorie - Didaktik - Design

Grundlagen hypermedialer Lernsysteme. Theorie - Didaktik - Design

von: Rolf Schulmeister

Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH, 2007

ISBN: 9783486273953, 495 Seiten

4. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 39,80 EUR

Ersparnis: 5,00 EUR

  • Was ist guter Unterricht?
    Forschungsdesign in der Politikwissenschaft
    Pädagogische Psychologie des Lernens und Lehrens
    Qualitative Sozialforschung
    Politische Bildung in Ostdeutschland
    Wirtschaftsideen - Von der Antike bis zum Neoliberalismus
    Studienbuch Pädagogische Kommunikation
    Didaktische Modelle
  • René Descartes - Eine Einführung
    Pädagogisches Grundwissen. Überblick - Kompendium - Studienbuch
    Online-Lernen

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Grundlagen hypermedialer Lernsysteme. Theorie - Didaktik - Design


 

Inhalt

6

Vorwort zur vierten Auflage

10

1 Einleitung

12

Hyperlearning – Eine Extremposition

12

Nachrichtenbörse

17

Einschränkungen und Warnungen

20

2 Multimedia – Eine Definition

24

Mehrere willkürliche Versuche

24

Neudefinition der Multimedia-Architektur

29

Der Multimedia-Raum

29

Die Multimedia-Objekte

33

Die Rolle des Lerners im Multimedia-System

39

Interaktivität multimedialer Systeme

49

Strukturen in Multimedia-Programmen

56

Mikrowelten in Multimedia

56

Metaphern in Multimedia

58

Medium, Medialität oder Modalität

62

Komponenten der Navigation

65

Klassifikation von Software-Typen

72

3 Theorien des Lernens

76

Epistemologische Theorie der Kognition

76

Der Konstruktivismus

78

Was meint Situated Cognition?

81

Die Betonung alternativer Lernumgebungen

84

Die Betonung alternativer Designprozesse

90

Pseudo- oder Partial-Theorien des Lernens

91

Ausblick auf die weiteren Kapitel

96

4 CAL, CAI, ICAI, CUU, CBT, PU, PI, oder was?

98

Autorensysteme und Courseware

98

Die Struktur von Autorensystemen

109

Courseware und Multimedia

113

Feedback

115

Design-Richtlinien für Courseware

118

5 Verwaltetes Lernen

120

Modelle des Instruktionsdesigns (ID)

120

Weiterentwicklung der Instruktionstheorie ( ID2)

130

Beispiele aus dem Instruktionsdesign

133

Methodologie der Instruktion

140

Defizite von Instruktionstheorien

147

Restriktionen im Wissensbereich

148

Reduktion der didaktischen Methoden

151

Konfundierung des Lernbegriffs

155

Lernerkontrolle vs. Programmkontrolle

157

Warum Lernerkontrolle?

158

Untersuchungen zur Lernerkontrolle

160

Diskussion

164

Kritik am Instruktionsdesign aus der Sicht des Konstruktivismus

167

Die verzweifelte Gegenwehr des Instruktionalismus

172

Von der Instruktion zum Lernen

172

Transfer als Prüfstein für Instruktionsdesign

180

6 Intelligente Tutorielle Systeme

182

Agents, Robots, Knowbots, Microbots, Mobots und andere smarte Zwerge

182

Intelligent Tutoring: Was ist ITS?

186

Wissensmodell oder Expertenmodell

187

Lernermodell oder Diagnosemodell

188

Tutorenmodell oder pädagogisches Modell

191

Interface oder Kommunikationskomponente

192

Systeme und Beispiele

196

Expertensysteme und ITS

203

Adaptivität – Anpassung an den Lerner

205

Einschränkungen und Hoffnungen

208

Reduktionismus I: Wissensbasis in ITS

210

Reduktionismus II: Lernermodell in ITS

213

Reduktionismus III: Interaktion im ITS

218

ITS: Neuer Wein in alten Schläuchen?

223

Die neue Position des Konstruktivismus

225

7 Verstrickt in Petri-Netzen – Hypertext und Hypermedia

230

Zur Geschichte von Hypertext

230

Typen und Funktionen von Hypertext-Systemen

240

Exemplarische Hypertext-Anwendungen

242

INTERMEDIA: Anwendungsbeispiele

244

ATHENA: Anwendungsbeispiele

246

Weitere Beispiele

249

Strukturmerkmale von Hypertext

254

Nicht-linearer Text

254

Informationelle Einheiten versus Kontextualisierung

256

Knoten und Kanten

258

Graphen, Karten und Fischaugen

263

Browsing oder Navigation

268

Schnittstellen

270

Hypertext und intelligente Systeme

271

Kognitive Plausibilität von Hypertext

275

Evaluation von Hypertext (Navigation)

280

Leseverhalten beim Buch und im Hypertext

287

Kooperatives Lernen

291

Hypertext & Monitoring

293

Passive Protokollierung

293

Aktive Protokollierung

294

Richtlinien für das Hypertext-Design

295

8 Hypertext-Nachfolgesysteme

306

Elektronische Bücher

307

Beispiele elektronischer Bücher

310

Strukturelemente elektronischer Bücher

312

KIOSK-Systeme und Guided Tours

316

Digitale Butler, Reiseleiter und Museumsführer

319

Beispiele für KIOSK-Anwendungen

321

9 Intellektuelle Aerobic

326

Interaktive Kognitive Werkzeuge

326

Interaktive multimediale Lernprogramme

333

Das Programm LernSTATS

333

Geometer’s Sketchpad

347

Interaktive Werkzeuge für die Produktion

357

Multimediale Werkzeuge für die Forschung

358

10 Sandkasten-Spiele

362

Lernen in Modellwelten mit Simulationen

362

Beispiele und Einsatzmöglichkeiten

368

Evaluation von Simulationen

370

Design-Richtlinien für Simulationen

373

11 Im Land der Null-Hypothesen

374

Pädagogische Mythen des Computerlernens

374

Zur historischen Bedingtheit von Evaluationen

375

Zur Methodologie der Vergleichsevaluation

380

Methodenvergleich und Kontrolldesign

380

Geringe Typisierungsfähigkeit und falsche Etikettierung

382

Hochgradige Differenzierung im Variablenbereich

383

Auskunftsfähigkeit der Versuchspersonen

386

Meta-Analysen zum Computerlernen

388

Grundlegende methodologische Einwände

397

Die Nicht-Evaluierbarkeit von Multimedia

399

Pädagogische Mythen

399

Differenzierung nach Lernstilen

399

Ausschlaggebender Faktor Interaktivität?

400

Formative Evaluation als Alternative?

402

12 Plädoyer für die Phantasie

404

Die Faszination des Machbaren

404

Edutainment & Infotainment

407

Literatur

410

Autorenverzeichnis

472

Sachregister

484

Programmverzeichnis

490

Abbildungsverzeichnis

494