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Mobile Games - Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME

Mobile Games - Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME

von: Thomas Lucka

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2008

ISBN: 9783446416000, 352 Seiten

Format: PDF

Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 34,90 EUR

  • Erfolgsfaktor Smalltalk. Mühelos Kontakte knüpfen
    Grundwissen Elektronik
    Java Micro Edition - Mobile Anwendungen mit der MIDP 2.0 entwickeln
    Jetzt lerne ich Visual Basic - Komplettes Starterkit.
    TPM - Effiziente Instandhaltung und Maschinenmanagement
    So zähmen Sie Ihren inneren Schweinehund!
    Modellgetriebene Softwareentwicklung - MDA und MDSD in der Praxis
    Stroh im Kopf?
  • IT-Projektmanagement kompakt
    Windows XP Home - Ausgabe 2005, SP 2: Konfiguration, Kommunikation, Profitipps
    Jetzt lerne ich Visual C# 2005
    Einführung in Perl
    Excel Formeln und Funktionen: 400 Beispiele, mit Praxislösungen, selbst programmieren
    30 Minuten für bessere Selbsterkenntnis
    Excel programmieren
    Python Ge-Packt
 

Mehr zum Inhalt

Mobile Games - Spieleprogrammierung für Handys mit Java ME


 

HANDYSPIELE ENTWICKELN MIT JAVA ME

- Basiert auf der marktführenden Technologie Java ME
- Zeigt wesentliche Grundlagen, Konzepte und Techniken
- Nennt die wichtigsten Werkzeuge und Entwicklungstools
- Stellt typische Algorithmen der Spieleprogrammierung vor
- Mit Tipps zur erfolgreichen Vermarktung eigener Spiele

Mobiltelefone sind mehr denn je "Multimedia-Maschinen", ihre Fähigkeiten sind meist auf den Einsatz der Java Micro Edition (vormals J2ME) zurückzuführen, der mit Abstand führenden Entwicklungsplattform. Java-fähige Handys sind daher weit verbreitet, und doch ist kaum bekannt, dass sich eigene Spiele mit relativ geringem Aufwand selbst entwickeln lassen.

Dieses Buch liefert das Wissen, das für die Programmierung von Spielen mit Hilfe der Java ME nötig ist. Neben den Grundlagen werden auch fortgeschrittene Techniken vermittelt und die wichtigsten Werkzeuge vorgestellt. Vom Einsatz des Wireless Toolkits von Sun bis hin zu Entwicklungsumgebungen wie Eclipse mit Ant/Antenna, von Grafikoperationen und Animationen über KI-Programmierung, Tiles und Parallax-Scrolling bis hin zu Lokalisierung, Multiplayer-Anwendungen und den Grundzügen von 3D-Spielen werden alle wesentlichen Aspekte behandelt.

Das Buch dient als Leitfaden, mit dem der Leser eigene Spielideen zügig umsetzen kann. Typische Fragen werden anhand von kurzen, in sich abgeschlossenen Programmierbeispielen beantwortet. Neben der Einführung in die Welt der Mobile Games liefert das Buch viele Insidertipps und -tricks aus der Spielebranche. Der Autor greift dabei auf seine langjährige Praxiserfahrung zurück und weist den Leser auf die häufigsten Anfängerfehler hin.

AUS DEM INHALT: Getting Started - Einführung in die Spieleprogrammierung - Ein erstes Spiel - Advanced Programming I - Handyspiele mit Top-down-Perspektive - Algorithmen für Jump'n'Run-Spiele - Advanced Programming II - 3D-Spiele mit Java ME - Multiplayer-Spiele auf dem Handy? - Ausblick

Der Autor

Thomas Lucka beschäftigt sich seit Erscheinen der ersten Java-fähigen Mobiltelefone mit der Entwicklung von Handyspielen und realisierte seither zahlreiche Java ME-Projekte für verschiedene IT-Unternehmen.