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3. 12. Dezember Mondra Diamond (S. 18)
Auch diese Überlichtetappe endet im Nirgendwo. Der hastig vorgenommene Voraus- Check zeigt ganz andere Verhältnisse als jene, die die Zentralebesatzung nun vorfi ndet. Du versuchst, etwas Positives in der derzeitigen Situation zu fi nden und Optimismus daraus zu ziehen.
Immerhin: Hier gibt es keine Traitanks, hier herrscht Ruhe, und du kannst durchatmen. Das war es auch schon. Alles andere, das dir durch den Kopf geht, be-lastet dein Gemüt. Bereits jetzt, nach kürzester Zeit, habt ihr die Orientierung in der Proto-Negasphäre verloren. Zwei Blindsprünge, die im Nirgendwo endeten, sind dir Beweis genug, dass dieJULES VERNE für die Bedingungen in Tare-Scharm nicht geeignet ist. Du bemühst dich um eine ruhige Stimme und ordnest weitere kurze Überlichtetappen an. Die dabei gewonnenen Daten sollen mit vorher erstellten Ortungs-Übersichtskarten verglichen werden.
Deine Leute gehorchen dir. Sie verrichten ihre Arbeiten in Ruhe und konzentriert. Niemand stellt deine Kompetenz in Frage.
Du rechnest dir dieses Verhalten als kleinen Erfolg an. Immerhin bestimmst du über ausgeprägte Individuen wie Icho Tolot, Malcolm S. Daellian, Gucky und Curcaryen Varantir, den Algorrian. Jeder von ihnen ist ein Gigant auf vielerlei Gebieten. Sie alle erscheinen dir weitaus besser geeignet, die Expedition der JULES VERNE anzuführen. Aber sie haben dich damit beauftragt – oder warst du es, der es gefordert hat?
Vertrauen sie vielleicht auf etwas, das sie mit »weiblicher Intuition« umschreiben?
Lächerlich! Du ärgerst dich über deinen eigenen Gedanken.
Du sitzt hier, auf seinem Stuhl, weil du kompetent bist. Weil du in der Lage bist, diesen Haufen an Individualisten und Fachleuten im Zaum zu halten. Weil sie dich als jemanden anerkennen, der an der Unsterblichkeit geschnuppert hat und mit dem Ruf einer ausgezeichneten Organisatorin punkten kann.
Aus den Augenwinkeln siehst du ein seltsames Leuchten, das du fürchtest. Es rührt von energetischen Funken, die unter der Maske Alaska Sae-delaeres hervorspritzen. Du hast den Zweimetermann bislang nicht bemerkt. Seltsam. Er redet kaum, er hält sich stets im Hintergrund – und dennoch kann man ihn fast nicht aus seinem Gedächtnis verdrängen.
Der vierte Kurzsprung endet. Daten werden verglichen, die Gesichter der Beteiligten werden lang und länger. Es scheint hoffnungslos.
Der Algorrian Culcaryen Varantir stampft mit einem seiner Beine auf dem Boden auf und rotzt Schleim durch die Nase. Malcolm S. Daellian beginnt mit zweien seiner wissenschaftlichen Berater zu streiten, Tolot grollt leise vor sich hin.
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