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Bewegungssimulation mit CATIA V5 - Grundlagen und praktische Anwendung der kinematischen Simulation

von: Jan Meeth, Michael Schuth

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2008

ISBN: 9783446417106, 300 Seiten

2. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Bookeen Cybook Orizon,Ectaco Lite,Aluratek Libre,eLyricon EBX-500.TFT,PocketBook 302,FlatReader,BeBook 'One',iRiver Story,Sony Reader PRS-3xx,Bookeen CyBook Opus,Hanvon/Hexaglot N518,PocketBook 301+,COOL-ER eReader,Inves-Book 600,eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9,Italica Reader,Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx,Pocketbook 360,Hanvon N516 Weltbild Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 49,90 EUR

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Mehr zum Inhalt

Bewegungssimulation mit CATIA V5 - Grundlagen und praktische Anwendung der kinematischen Simulation


 

Inhalt

6

Vorwort

8

1 Einleitung

10

1.1 Begriffe

10

1.2 Getriebelehre und DMU Kinematics

11

2 Einführung in DMU Kinematics

16

2.1 Vorstellung der Arbeitsumgebung DMU Kinematics

17

2.1.1 Aufrufen der Arbeitsumgebung DMU Kinematics

17

2.1.2 Symbolleisten von DMU Kinematics

19

2.1.2.1 Die Symbolleiste „DMU Kinematics&ldquo

19

2.1.2.2 Die Symbolleiste „Simulation&ldquo

21

2.1.2.3 Die Symbolleiste „Kinematische Verbindungen&ldquo

22

2.1.2.4 Die Symbolleiste „Generische Animation&ldquo

24

2.1.2.5 Symbolleiste zum Bearbeiten und Wiedergeben von Sequenzen

26

2.1.2.6 Die Symbolleiste „Automatische Überschneidungserkennung&ldquo

27

2.1.2.7 Die Symbolleiste „Kinematik-Aktualisierung&ldquo

27

2.1.2.8 Die Symbolleiste „3D-Analyse für digitale Modellerstellung&ldquo

28

2.1.3 Anpassen der Arbeitsumgebung DMU Kinematics

28

2.2 Kinematische Simulation einer Viergelenkkette

30

2.2.1 Erstellen eines simulierbaren Mechanismus

30

2.2.2 Simulation mit Befehlen

36

2.2.3 Simulation mit Regeln

38

2.2.4 Bearbeiten von Simulationen

41

2.2.5 Erstellen einer Wiedergabe

42

2.3 Beispiele und Übungen

45

2.3.1 Bewegungssimulation einer Presse mit Niederhalter

45

2.3.2 Bewegungssimulation eines Scheibenwischers

52

2.4 Automatische Überschneidungserkennung

59

2.5 Umwandlung von Baugruppenbedingungen

65

2.6 Animationen von Bemaßungsbedingungen

76

3 Grundlagen zur Getriebelehre und Anwendung vonDMU Kinematics

84

3.1 Aufgaben und Inhalt der Getriebelehre

84

3.2 Aufbau von Getrieben und Mechanismen

86

3.2.1 Getriebeglieder und Gelenke

87

3.2.2 Freiheitsgrade von Körpern

88

3.2.3 Freiheitsgrade von Gelenken und kinematischen Verbindungen

89

3.2.4 Eigenschaften und Erzeugung von kinematischen Verbindungen

92

3.2.4.1 Drehverbindung

93

3.2.4.2 Prismatische Verbindung

96

3.2.4.3 Zylindrische Verbindung

99

3.2.4.4 Schraubverbindung

101

3.2.4.5 Kugelgelenkverbindung

107

3.2.4.6 Ebene Verbindung

109

3.2.4.7 Starre Verbindung

116

3.2.4.8 Punktkurvenverbindung

118

3.2.4.9 Gleitkurvenverbindung

129

3.2.4.10 Rollkurvenverbindung

132

3.2.4.11 Punktflächenverbindung

145

3.2.4.12 Universalverbindung

148

3.2.4.13 Doppelgelenk

150

3.2.4.14 Zahnradverbindung

154

3.2.4.15 Zahnstangenverbindung

158

3.2.4.16 Kabelverbindung

161

3.2.4.17 Verbindung aus Achsensystemen

163

3.2.5 Zwanglauf und Freiheitsgrad von Mechanismen und Getrieben

176

3.2.6 Freiheitsgrad (Laufgrad) eines ebenen Getriebes

178

3.2.7 Freiheitsgrade von Körperverbünden im Raum

181

4 Übungsbeispiele zum Erstellen und Simulieren vonMechanismen

192

4.1 Bewegungssimulation eines Werkzeugs

192

4.2 Bewegungssimulation eines Hubkolbenverdichters

198

4.3 Bewegungssimulation eines Scharniermechanismus

207

4.4 Bewegungssimulation einer Gelenkwelle

215

4.5 Bewegungssimulation einer Ladebordwand

224

4.6 Bewegungssimulation einer Dampflokomotivsteuerung

236

4.7 Bewegungssimulation eines Radladers

247

4.8 Erstellen einer Sequenz am Beispiel eines Kolbenmotors

256

5 Getriebeanalyse und Simulation mit Regeln

260

5.1 Analyse der Getriebekinematik

260

5.1.1 Grundlagen zu grafischen Verfahren der kinematischen Analyse

260

5.1.2 Kurbelschwinge mit konstanter Winkelgeschwindigkeit

262

5.2 Simulation mit Regeln

274

5.2.1 Simulation mit Regeln am Beispiel einer Kurbelschwinge

274

5.2.2 Erstellen von kombinierten Sensorkurven

281

5.2.3 Importieren von kinematischen Regeln aus einer Textdatei

285

6 Erstellen von Animationen

288

6.1 Vorstellung der Arbeitsumgebung „Photo Studio&ldquo

288

6.1.1 Die Symbolleiste „Wiedergabe&ldquo

289

6.1.2 Die Symbolleiste „Animation&ldquo

289

6.1.3 Die Symbolleiste „Szeneneditor&ldquo

290

6.2 Übungen zum Erstellen von Animationen

291

Literaturverzeichnis

298

Index

300