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Das EV3 Roboter Universum - Ein umfassender Einstieg in LEGO® MINDSTORMS® EV3 mit 8 spannenden Roboterprojekten.

Matthias Paul Scholz, Beate Jost, Thorsten Leimbach

 

Verlag mitp Verlags GmbH & Co. KG, 2014

ISBN 9783826696459 , 504 Seiten

Format PDF, ePUB, OL

Kopierschutz frei

Geräte

7,99 EUR

Für Firmen: Nutzung über Internet und Intranet (ab 2 Exemplaren) freigegeben

Derzeit können über den Shop maximal 500 Exemplare bestellt werden. Benötigen Sie mehr Exemplare, nehmen Sie bitte Kontakt mit uns auf.


 

Cover

1

Inhaltsverzeichnis

5

Einleitung

15

LEGO® MINDSTORMS - Von RCX zu EV3

25

1.1 Der intelligente LEGO®-Stein EV3

26

1.2 Home- und Education-Edition

31

Die Komponenten des EV3-Sets

33

2.1 Nutzen und Einsatzmöglichkeiten der elektronischen Teile

33

2.2 Elektronische Komponenten

33

2.2.1 Großer Motor

33

2.2.2 Mittlerer Motor

34

2.2.3 Farbsensor

35

2.2.4 Ultraschallsensor

36

2.2.5 Berührungssensor

37

2.2.6 Kreiselsensor (Gyroskop)

37

2.2.7 Infrarotfernsteuerung

38

2.2.8 Infrarotsensor

39

2.3 Nutzen und Einsatzmöglichkeiten nicht elektronischer Teile des EV3-Sets

40

EV3-Softwareumgebung - von der Einführung bis zum ersten Programm

43

3.1 Home-Version

43

3.2 Hilfefunktion

47

3.3 Import von Sensor-Blöcken

48

3.4 Programmierumgebung

49

3.5 Übersicht

50

3.5.1 LEGO® MINDSTORMS EV3-Software

51

3.5.2 10 wesentliche Fakten zur Programmierung mit EV3

52

3.5.3 Beschreibung eines Programmblocks in EV3 am Beispiel eines Motor-Blocks

53

3.5.4 Vom einzelnen Programmblock zum Programm

54

3.6 Das erste Programm schreiben (in weniger als fünf Minuten)

57

3.6.1 Programmname eingeben

60

3.6.2 Anbindung des Roboters mit USB, Bluetooth und WLAN

60

3.6.3 Herunterladen des Programms über das Kontrollzentrum

65

Wissenswertes zur Programmierung mit der EV3-Software

67

4.1 Der Programmierzyklus: Entwickeln, Speichern, Herunterladen, Laufenlassen/Testen

67

4.2 Projekt-Dokumentation in EV3

69

4.2.1 Der Inhalts-Editor

70

4.2.2 Projekteigenschaften-Seite

71

4.2.3 Messwerterfassung

73

4.2.4 Kommunikation

74

4.2.5 Kommunikation EV3 zu EV3

74

4.2.6 EV3-Software für den NXT

80

4.2.7 Programmierung des LEGO® MINDSTORMS NXT-Systems mit EV3-Software

80

Grundlegende EV3-Blöcke zur Steuerung des Programmablaufs

83

5.1 Warum gibt es unterschiedliche EV3-Blocktypen?

83

5.2 Steuerung des Programmablaufs

84

5.2.1 Start-Block

84

5.2.2 Warte-Block

84

5.2.3 Schleifen-Block

86

5.2.4 Parallele Abläufe

89

5.2.5 Ressourcenkonflikt »Parallele Abläufe«

91

5.2.6 Schalter-Block

92

5.2.7 Datenleitung

96

5.2.8 Eigene Blöcke

98

Raupenfahrzeug

103

6.1 Mechanische Komponenten

104

6.2 Die Bauanleitung

104

6.2.1 Benötigte Teile

104

6.2.2 Schritt für Schritt

106

6.2.3 Verkabelung

113

6.3 Das Programm

113

6.3.1 Entwurf der allgemeinen Struktur

113

6.3.2 Technische Umsetzung

115

6.3.3 Programmablauf

115

6.3.4 Schritt-für-Schritt-Programmierung

116

6.4 EV3+

119

6.5 Zusammenfassung

121

Das Roboter-Auto

123

7.1 Mechanische Komponenten

124

7.2 Die Bauanleitung

125

7.2.1 Benötigte Teile

126

7.2.2 Schritt für Schritt

127

7.2.3 Verkabelung

140

7.3 Das Programm

141

7.3.1 Technische Umsetzung

141

7.3.2 Programmablauf

143

7.3.3 Berechnungen zur Steuerung

143

7.3.4 Das Auto-Programm Schritt für Schritt

144

7.4 EV3+

150

7.4.1 Steuerung mit dem Drehsensor

150

7.4.2 Umsetzung

151

7.5 Zusammenfassung

153

Der Krabbl3r

155

8.1 Komponenten

156

8.1.1 Das Laufwerk

156

8.1.2 Der Kopf

158

8.2 Die Bauanleitung

159

8.2.1 Benötigte Teile

159

8.2.2 Schritt für Schritt

161

8.2.3 Verkabelung

186

8.3 Das Programm

186

8.3.1 Technische Umsetzung

187

8.3.2 Programmablauf

187

8.3.3 Das Krabbl3r-Programm Schritt für Schritt

188

8.4 EV3+

193

8.4.1 Weitere Gangarten

193

8.4.2 Umsetzung

194

8.5 Zusammenfassung

194

8.6 Ausblick und Anregungen

194

8.6.1 Synchronisation der Beine mittels Sensoren

194

8.6.2 Verwendung des Abstandssensors

195

Mars-Rov3r

199

9.1 Komponenten

200

9.1.1 Das Fahrwerk

200

9.1.2 Der Greifer

200

9.2 Die Bauanleitung

201

9.2.1 Benötigte Teile

201

9.2.2 Schritt für Schritt

202

9.2.3 Verkabelung

222

Fernsteuerung mit dem Berührungssensor

223

10.1 Technologie

224

10.2 Der Berührungssensor am Roboter

225

10.3 Das Programm

226

10.3.1 Technische Umsetzung

226

10.3.2 Programmablauf

227

10.3.3 Die Nahbedienung - Schritt für Schritt

227

10.4 EV3+

234

10.4.1 Das Programm

236

10.5 Zusammenfassung

241

Der Infrarotsensor: Fernsteuerung und Distanzmessung

243

11.1 Technologie

243

11.1.1 Infrarotsensor

243

11.1.2 Infrarotfernsteuerung

245

11.2 Der Infrarotsensor am Roboter

246

11.3 Das Programm

247

11.3.1 Bauanleitung Infrarotfernbedienung

247

11.3.2 Technische Umsetzung

248

11.3.3 Programmablauf

248

11.3.4 Der treue Verfolger - Schritt für Schritt

249

11.4 EV3+

253

11.5 Zusammenfassung

253

Hindernisse erkennen mit dem Ultraschallsensor

255

12.1 Technologie

256

12.2 Der Ultraschallsensor am Roboter

258

12.3 Das Programm

259

12.3.1 Technische Umsetzung

259

12.3.2 Programmablauf

259

12.3.3 Der vorsichtige Forschungsroboter - Schritt für Schritt

260

12.4 EV3+

265

12.4.1 Das Programm

265

12.5 Zusammenfassung

269

Objekte unterscheiden mit dem Farbsensor

271

13.1 Technologie

272

13.2 Der Farbsensor am Roboter

273

13.3 Das Programm

273

13.3.1 Technische Umsetzung

274

13.3.2 Programmablauf

274

13.3.3 Musik nach Farben - Schritt für Schritt

274

13.4 EV3+

280

13.4.1 Das Programm

280

13.5 Zusammenfassung

284

Exaktes Steuern mit dem Kreiselsensor

287

14.1 Technologie

288

14.2 Der Kreiselsensor am Roboter

289

14.3 Das Programm

289

14.3.1 Technische Umsetzung

290

14.3.2 Geometrische Figuren - Schritt für Schritt

292

14.4 EV3+

297

14.4.1 Das Programm

298

14.5 Zusammenfassung

302

Der Wächt3r

305

15.1 Komponenten

306

15.1.1 Fahrwerk und Sensor

306

15.1.2 Kopf

307

15.1.3 Arm

308

15.2 Die Bauanleitung

309

15.2.1 Benötigte Teile

309

15.2.2 Schritt für Schritt

310

15.2.3 Verkabelung

336

15.3 Das Programm

337

15.3.1 Zickzack innerhalb der Linie

337

15.3.2 Am rechten Rand der Linie entlangfahren

338

15.3.3 Proportionales Korrigieren

339

15.3.4 Technische Umsetzung

340

15.3.5 Programmablauf

340

15.3.6 Das Programm Schritt für Schritt

342

15.4 EV3+

348

15.5 Zusammenfassung

352

15.6 Ausblick und Anregungen

352

15.6.1 Experimentieren mit den verschiedenen Algorithmen zur Linienverfolgung

352

15.6.2 Veränderung des Fahrwerks

353

15.6.3 Verwendung der anderen Sensoren und des Arm-Motors

353

Die Marion3tt3

355

16.1 Komponenten

357

16.1.1 Steuereinheit

357

16.1.2 Puppe

357

16.2 Die Bauanleitung

358

16.2.1 Benötigte Teile

359

16.2.2 Schritt für Schritt

360

16.2.3 Verkabelung

388

16.3 Das Programm

388

16.3.1 Technische Umsetzung

388

16.3.2 Programmablauf

388

16.3.3 Das Programm Schritt für Schritt

389

16.4 EV3+

392

16.5 Zusammenfassung

396

16.6 Ausblick und Anregungen

396

16.6.1 Verbesserte Nutzung des Abstandssensors

396

16.6.2 Verwendung des zweiten Motors

396

16.6.3 Verwendung der restlichen Sensoren

397

16.6.4 Erweiterung des Puppenspiels

397

Der Dr3ifuß

399

17.1 Komponenten

401

17.1.1 Der Zamor-Werfer

401

17.1.2 Das Laufwerk

401

17.1.3 Der Berührungssensor in der Kanone

402

17.2 Die Bauanleitung

402

17.2.1 Benötigte Teile

403

17.2.2 Schritt für Schritt

404

17.2.3 Verkabelung

439

17.3 Das Programm

439

17.3.1 Technische Umsetzung

439

17.3.2 Programmablauf

439

17.3.3 Das Programm Schritt für Schritt

440

17.4 Fernsteuerung mit Infrarot

444

17.4.1 Technische Umsetzung

444

17.4.2 Programmablauf

444

17.4.3 Das Programm Schritt für Schritt

444

17.5 EV3+

447

17.6 Zusammenfassung

453

17.7 Ausblick und Anregungen

453

17.7.1 Synchronisation der Beine

453

17.7.2 Verbesserung der Zielerfassung

453

17.7.3 Verbesserung der Suchstrategie

454

17.7.4 Verwendung der restlichen Sensoren

454

Roboterkommunikation: Train3r und Sportl3r

457

18.1 Komponenten

458

18.1.1 Das Fahrwerk

458

18.1.2 Die Arme

459

18.1.3 Der Kopf

460

18.2 Die Bauanleitung

460

18.2.1 Benötigte Teile

460

18.2.2 Schritt für Schritt

461

18.2.3 Verkabelung

477

18.3 Die Programme

477

18.3.1 Train3r

477

18.3.2 Sportl3r

478

18.3.3 Technische Umsetzung

478

18.3.4 Programmablauf

481

18.3.5 Das Train3r-Programm Schritt für Schritt

483

18.3.6 Das Sportl3r-Programm Schritt für Schritt

492

18.4 EV3+

495

18.4.1 Der Drei-Wege-Handschlag

495

18.5 Zusammenfassung

495

Glossar

497

Ressourcen

501

B.1 Bücher

501

B.2 Web-Links

502

B.2.1 Die Seite zum Buch

502

B.2.2 Allgemeine Seiten zu LEGO® MINDSTORMS

502

B.2.3 Blogs und Foren

503

B.2.4 Onlineshops

504

B.3 Design-Werkzeuge

504

Bauanleitungen für die Education Edition

505

C.1 Die Bauanleitung für das Raupenfahrzeug (aus Kapitel 6)

505

C.1.1 Benötigte Teile

506

C.1.2 Schritt für Schritt

506

C.2 Die Bauanleitung für das Roboter-Auto (aus Kapitel 7)

517

C.2.1 Benötigte Teile

518

C.2.2 Schritt für Schritt

519

C.3 Die Bauanleitung für den Krabbl3r (aus Kapitel 8)

537

C.3.1 Benötigte Teile

537

C.3.2 Schritt für Schritt

539

C.4 Die Bauanleitung für den Mars-Rov3r (aus Kapitel 9)

568

C.4.1 Benötigte Teile

569

C.4.2 Schritt für Schritt

570

C.5 Die Bauanleitung für den Wächt3r (aus Kapitel 15)

599

C.5.1 Benötigte Teile

599

C.5.2 Schritt für Schritt

601

C.6 Die Bauanleitung für die Marion3tt3 (aus Kapitel 16)

650

C.6.1 Benötigte Teile

651

C.6.2 Schritt für Schritt

652

C.7 Die Bauanleitung für den Dr3ifuß (aus Kapitel 17)

694

C.7.1 Benötigte Teile

694

C.7.2 Schritt für Schritt

696

C.8 Die Bauanleitung für die Roboterkommunikation (aus Kapitel 18)

730

C.8.1 Benötigte Teile

730

C.8.2 Schritt für Schritt

731

Stichwortverzeichnis

749