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Flash 5 in 21 Tagen - Schritt für Schritt zum Flash-Profi

Flash 5 in 21 Tagen - Schritt für Schritt zum Flash-Profi

von: Phillip Kerman

Markt +Technik Verlag, 2001

ISBN: 9783827259585, 559 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 19,95 EUR

Ersparnis: 20,00 EUR

  • 75 Klausuren aus dem BGB
    HTML in 21 Tagen
    Islam erleben
    Internetprojekte von Start bis Ende
    Digitale Fotografie mit Paint Shop Pro
    Life-Leadership®
    Visual Basic 6 - Programmiertechniken, Datenbanken, Internet
    HTML lernen - anfangen, anwenden, verstehen
  • Microsoft SQL Server 2000
    MySQL - Einführung, Programmierung, Referenz
    MS SQL Server - in 21 Tagen
    Workshop XML

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Flash 5 in 21 Tagen - Schritt für Schritt zum Flash-Profi


 

Flash 5 in 21 Tagen

4

Inhaltsverzeichnis

6

Über den Autor

6

Vorwort

6

Woche 1 - Vorschau

6

Tag 1 Grundlagen

6

Tag 2 Malen und Zeichnen

7

Tag 3 Grafiken in Flash importieren

7

Tag 4 Fortgeschrittene Zeichentechniken

8

Tag 5 Die Bibliothek produktiv einsetzen

8

Tag 6 Animationen verstehen

9

Tag 7 Animationen auf die altmodische Weise

9

Woche 2 - Vorschau

9

Tag 8 Animationen mit Bewegungstweening

9

Tag 9 Morphing mit Formtweening

10

Tag 10 Sound in Animationen einbinden

10

Tag 11 Ebenen in Animationen verwenden

11

Tag 12 Animationen mit Filmsequenzen und Grafik-Symbolen

11

Tag 13 Schaltflächen erstellen, auf die ein Anwender klicken kann

11

Tag 14 Aktionen verwenden, um nichtlineare Filme zu erzeugen

12

Woche 3 - Vorschau

12

Tag 15 ActionScripting-Anwendungen für erweiterte Interaktivität

12

Tag 16 Smart-Filmsequenzen

12

Tag 17 Filme mit dem Internet verknüpfen

13

Tag 18 Modulare Internetseiten entwerfen

13

Tag 19 Eine gute Benutzeroberfläche erstellen

13

Tag 20 Optimierung Ihrer Flash-Site

14

Tag 21 Animationstechniken für Fortgeschrittene

14

Anhang A Die Arbeit an großen Projekten und in Teamumgebungen

14

Anhang B Vertiefen der erworbenen Flash-Kenntnisse

15

Anhang C Das Veröffentlichen Ihrer Flash-Anwendung

15

Anhang D Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen

16

Anhang E Fortgeschrittenes ActionScripting

16

Anhang F Netzressourcen

16

Anhang G Glossar

16

Anhang H Antworten zu den Übungsaufgaben

16

Stichwortverzeichnis

16

Über den Autor

18

Vorwort

20

Vorschau Woche 1

22

Tag 1 - Grundlagen

24

Ein Überblick

25

Die Bühne

25

Symbolleisten

30

Die Zeitleiste

33

Fenster

34

Bedienfelder

34

Bedienfelder in Gruppen organisieren

39

Die Bibliothek

40

Navigation

42

Die aktuelle Ebene

42

Das aktuelle Bild

42

Die aktuelle Szene bzw. das aktuelle Symbol

43

In der Benutzeroberfläche navigieren

44

Filmeigenschaften

46

Dateitypen

47

Quell-Dateien (.fla-Dateien)

48

Exportierte .swf-Dateien

48

HTML-Dateien, die .swf-Dateien beherbergen

49

Zusammenfassung

50

Workshop

51

F&A

51

Übungsaufgaben

51

Tag 2 - Malen und Zeichnen

52

Auf der Bühne malen

54

Werkzeuge

54

Ansicht-Werkzeuge

55

Erschaffende Werkzeuge

57

Linien zeichnen

57

Füllungen

61

Mit Linien und Füllungen Figuren zeichnen und verändern

64

Texte erstellen

69

Objekte auswählen und bearbeiten

72

Auswahl-Werkzeuge

72

Die Pipette

76

Den Vergrößerungsgrad und die Rotation verändern

78

Figuren glätten und begradigen

80

Objekte über das Andocken verbinden

81

Zusammenfassung

84

Workshop

85

F&A

85

Übungsaufgaben

85

Übungen

86

Tag 3 - Grafiken in Flash importieren

88

Vektor- und Rastergrafiken

89

Gute Gründe, warum man den Grafikimport vermeiden sollte

90

Vektorgrafiken importieren

91

Aus einer Datei

91

Aus anderen Programmen

96

So stellen Sie die Bild-Integrität sicher

97

Das Zusammenspiel zwischen Flash und anderen Vektorprogrammen

98

Bitmaps verwenden (auch bekannt als Rastergrafiken)

99

Rastergrafiken importieren

100

Bitmap-Einstellungen verändern

102

Rastergrafiken in Vektorgrafiken konvertieren

106

Bitmap-Sequenzen

108

Zusammenfassung

111

Workshop

111

F&A

111

Übungsaufgaben

112

Tag 4 - Fortgeschrittene Zeichentechniken

114

Benutzerdefinierte Farben und Farbverläufe

115

Farbtöne und Farbverlaufsfelder erstellen

115

Farbverläufe verwenden und bearbeiten

121

Mit einer Rastergrafik füllen

124

Texteffekte

125

Objekte isolieren

125

Wenn Sie es sehen können, können Sie es auswählen

126

Die Leinwand-Ebene verwenden

126

Objekte gruppieren

128

Effekte von Gruppierungen

129

Gruppen bearbeiten

130

Zusammenfassung

133

Workshop

134

F&A

134

Übungsaufgaben

134

Übungen

135

Tag 5 - Die Bibliothek produktiv einsetzen

136

Das Konzept der Bibliothek

138

Wie man Symbole erstellt und verwendet

138

Wie Ihnen Symbole helfen können

143

Die Bibliothek verwenden

144

Den Überblick behalten

144

Die Bibliothek mit Namen, Sortierung und Ordnern verwalten

146

Symbole aus der Bibliothek verwenden

148

Instanzen von Symbolen auf der Bühne platzieren

148

Instanzen von Symbolen bearbeiten

148

Effekte von Instanzen

150

Instanzen von Symbolen in Symbolen verwenden

154

Zusammenfassung

158

Workshop

158

F&A

158

Übungsaufgaben

159

Tag 6 - Animationen verstehen

160

Wie Animationen arbeiten

161

Die Komponenten einer Animation

161

Bilder und Bildrate

162

Die Bildrate gegenüber der Anzahl der Bilder

164

Die Bildrate verschiedener Animationstypen

165

Schlüsselbilder und leere Schlüsselbilder

165

Tweening

168

Zusammenfassung

169

Workshop

170

F&A

170

Übungsaufgaben

171

Tag 7 - Animationen auf die altmodische Weise

172

Die »Rohe-Gewalt«-Technik verstehen

173

Eine Animation als Test-Film betrachten

175

Ein Schlüsselbild zur gleichen Zeit bearbeiten

176

Die Bilddarstellung ändern

176

Die Zwiebelschalen-Werkzeuge verwenden

177

Die Bild-für-Bild-Animation erweitern

181

Pausen integrieren

181

Bewegung vorgaukeln

182

Der Flimmer-Effekt

183

Zusammenfassung

184

Workshop

185

F&A

185

Übungsaufgaben

185

Zusatz-Aufgabe

186

Vorschau Woche 2

188

Tag 8 - Animationen mit Bewegungstweening

190

Einen Bewegungstween erstellen

191

Die Regeln eines Bewegungstweens befolgen

193

Techniken und Tipps

194

Feintuning eines Bewegungstweens

198

Mehrere Schlüsselbilder

198

Abbremsen und beschleunigen

199

In einem Bewegungstween rotieren

201

Zusammenfassung

202

Workshop

202

F&A

202

Übungsaufgaben

203

Übungen

204

Tag 9 - Morphing mit Formtweening

206

Einen Formtween erstellen

207

So beachten Sie die Regeln eines Formtweens

208

Techniken und Tipps

209

Feintuning eines Formtweens

212

Formmarken verwenden

212

Formmarken verstehen

215

Gute Gründe, warum man Formtweens vermeiden sollte

216

Zusammenfassung

217

Workshop

217

F&A

217

Übungsaufgaben

218

Übung

219

Tag 10 - Sound in Animationen einbinden

220

Sounds importieren

221

Unterstützte Formate

222

Sounds aus einer anderen Bibliothek importieren

224

Sound verwenden

225

Sync-Einstellungen

226

Effekt-Einstellungen

229

Wdh-Einstellungen

230

Qualität und Dateigröße kontrollieren

233

Digital-Audio-Grundlagen

233

Einstellungen beim Exportieren

234

Tricks für mehr Effizienz

237

Zusammenfassung

238

Workshop

238

F&A

238

Übungsaufgaben

239

Tag 11 - Ebenen in Animationen verwenden

240

Wie Ebenen funktionieren

241

Der wahre Zweck von Ebenen

241

Ebenen-Einstellungen, die Ihnen beim Editieren helfen

244

Ebenen-Eigenschaften für visuelle Effekte

247

Führungs-Ebenen

247

Pfade

251

Maskieren

254

Zusammenfassung

256

Workshop

257

F&A

257

Übungsaufgaben

258

Übungen

258

Tag 12 - Animationen mit Filmsequenzen und Grafik- Symbolen

260

Das Verhalten von Filmsequenzen

261

Eine Filmsequenz erstellen

262

Vergleich zwischen Filmsequenz-Symbolen und Grafik-Symbolen

263

Wann man Filmsequenzen verwenden sollte

265

Die Feinheiten von Filmsequenzen

266

Adressierbare Filmsequenz-Instanzen

266

Einsparungen in der Dateigröße

267

Zusammenfassung

267

Workshop

268

F&A

268

Übungsaufgaben

269

Übungen

269

Tag 13 - Schaltflächen erstellen, auf die ein Anwender klicken kann

272

Eine Schaltfläche erstellen

273

Den Aktiv-Zustand der Schaltfläche definieren

276

Eine Schaltfläche bezüglich der Dateigröße minimieren

277

Instanzen von Schaltflächen

278

Erweiterte Schaltflächen

279

Animierte Schaltflächen

279

Schaltflächen-Behandlungsoptionen

281

Schaltflächen mit Sound versehen

282

Unsichtbare Schaltflächen

284

Zusammenfassung

286

Workshop

286

F&A

286

Übungsaufgaben

287

Tag 14 - Aktionen verwenden, um nichtlineare Filme zu erzeugen

288

Aktionen verwenden

289

Aktionen durch Parameter spezifizieren

292

Bild-Aktionen

297

Schaltflächen-Aktionen

297

Filmsequenz-Aktionen

300

Aktionen bearbeiten

303

Aktionstypen

304

Navigation

304

Effizienz-Tricks

311

Zusammenfassung

311

Workshop

312

F&A

312

Übungsaufgaben

312

Vorschau Woche 3

314

Tag 15 - ActionScripting-Anwendungen für erweiterte Interaktivität

316

Drag&Drop-Interaktionen erzeugen

317

Die grundlegende Methode

318

Die Grundlagen verschiebbarer Sequenzen

321

In Flash programmieren

322

Variablen

322

Eigenschaften

327

Zusammenfassung

331

Workshop

331

F&A

331

Übungsaufgaben

332

Tag 16 - Smart-Filmsequenzen

334

Was ist eine Smart-Filmsequenz?

335

Smart-Filmsequenzen erstellen

338

Eine .swf-Datei für Sequenzparameter verwenden

344

»Radio Buttons« verwenden

346

Erweiterte Smart-Filmsequenzen erzeugen

349

Zusammenfassung

349

Workshop

350

F&A

350

Übungsaufgaben

350

Tag 17 - Filme mit dem Internet verknüpfen

352

Standard-Veröffentlichung

353

Ein einfacher Hyperlink

356

Welche Internetaufgaben kann Flash noch erfüllen?

359

Fenster anvisieren

359

E-Mails senden (mit dem mailto:-Befehl)

360

Hochladen

360

Zusammenfassung

360

Workshop

361

F&A

361

Übungsaufgaben

361

Tag 18 - Modulare Internetseiten entwerfen

362

Die Aktion Load Movie

363

Wie man feststellt, wann ein Flash-Film komplett geladen wurde, und wie man ihn wieder entlädt

366

Geteilte Bibliotheken

369

Wie man geteilte Bibliotheken verwendet

369

Zusammenfassung

373

Workshop

374

F&A

374

Übungsaufgaben

374

Tag 19 - Eine gute Benutzeroberfläche erstellen

376

Gutes Design der Benutzeroberfläche

377

Elemente, die eine gute Benutzeroberfläche ausmachen

378

Zügeln Sie sich

387

Profitieren Sie von Design-Standards

388

Stellen Sie Übereinstimmung nicht über alles

388

Überprüfen der Funktionalität

389

Zusammenfassung

390

Workshop

390

F&A

390

Übungsaufgaben

391

Tag 20 - Optimierung Ihrer Flash- Site

392

Überlegungen zur Dateigröße

393

Kalkulieren von Ladezeiten

394

Was ist groß? Was ist klein?

394

Sound- und Bitmap-Dateien

399

Benutzen des Bandbreiten-Profilers

403

Performance

413

Unerwünschte Spezialeffekte

413

Streaming von Sound-Dateien

414

Grafiken

415

Zusammenfassung

417

Workshop

417

F&A

417

Übungsaufgaben

418

Tag 21 - Animationstechniken für Fortgeschrittene

420

Es zählt nur das Resultat, nicht die Technologie

421

Einfache Techniken – sparsam angewandt

422

Wege, den Anwender zu täuschen

423

Das Anwenden herkömmlicher Techniken

424

Aufmerksamkeit und Spannungsaufbau (Antizipation)

424

Overkill – das Ende einer Animation

427

Die Simulation von Tiefe

429

Kontrolle der perspektivischen Ansichten

434

Behalten Sie immer das Ende im Auge

435

Zusammenfassung

436

Workshop

436

F&A

436

Übungsaufgaben

437

Anhang

438

A - Die Arbeit an großen Projekten und in Teamumgebungen

438

A.1 Methoden

439

Definieren einer Rolle

439

Das Testen der Rollen und Strukturen

440

Das Trennen von Programmiercode und Daten

440

A.2 Angewandte Techniken

443

Gemeinschaftliche Bibliotheken

443

Smart Clips (Smart-Filmsequenzen)

445

Das Bewahren der Vollständigkeit bei umfangreichen Änderungen

449

Dokumentation und Namenskonventionen

451

A.3 Zusammenfassung

453

A.4 Workshop

453

F&A

453

Übungsfragen

454

B - Vertiefen der erworbenen Flash-Kenntnisse

456

B.1 Profitieren Sie von Beispiel-Dateien

457

Dateien, die in Flash enthalten sind

457

Online-Tutorials

458

Wie man aus einer abgeschlossenen Arbeit lernt

458

B.2 Der Beginn eines umfangreichen Projektes

462

Die Philosophie der kleinen Schritte

462

Schützen Sie sich vor Fehlern

463

Üben Sie Selbstkritik

464

B.3 Man lernt niemals aus

465

Software wird immer weiterentwickelt

465

Auch die Praxis zählt

465

Einfache Beispiele und Aufgaben, die Sie immer wieder gebrauchen können

466

B.4 Das Beheben von Fehlern (Debugging)

468

Traditionelle Methoden

469

Das Benutzen des Debuggers

470

B.5 Zusammenfassung

474

B.6 Workshop

474

F&A

474

Übungsaufgaben

475

B.7 Zusatzübung

476

C- Das Veröffentlichen Ihrer Flash- Anwendung

478

C.1 Wie publiziert man eine Seite?

479

C.2 Optionen für das Publizieren

484

Die Frage nach dem Medientyp

484

C.3 Der Export anderer Medientypen

494

C.4 Zusammenfassung

495

C.5 Workshop

495

F&A

495

Übungsaufgaben

496

D - Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen

498

D.1 Halbkreis

499

D.2 Speichen in einem Rad

502

D.3 Fünfeckiger Stern

506

D.4 Ein räumlicher Würfel

512

D.5 Wellen

514

D.6 3D-Kugel

516

D.7 Das Farbrad

518

E - Fortgeschrittenes ActionScripting

522

E.1 Variablen

523

E.2 Funktionen

524

Funktionen verwenden

524

Eingebaute Funktionen

524

Hausgemachte Funktionen

524

E.3 Lernen Sie immer weiter

525

F - Netzressourcen

526

F.1 Einführungen und Online-Ressourcen

527

Macromedia

527

Moock.Org

527

The Flash Academy

527

Flash Kit

527

Virtual-FX

527

Flashlite

528

Flash Magazine

528

We're Here

528

F.2 Seiten über Inhalte

528

Music 4 Flash

528

Wavecentral

529

Clip Art

529

Clip Art Connection

529

Artville

529

Photodisc

529

F.3 Schriftarten und Sonstiges

529

T-26

529

GS Homepage

530

F.4 Inspirierende Seiten

530

Pray Station

530

Flash Challenge

530

Flash Film Festival

530

Communication Arts

530

F.5 Statistiken

531

Macromedia

531

G - Glossar

532

A

533

B

533

E

533

F

533

G

534

H

534

I

534

K

534

L

534

M

534

O

534

P

535

Q

535

R

535

S

535

V

535

Z

536

H - Antworten zu den Übungsaufgaben

538

Tag 1

539

Tag 2

539

Tag 3

539

Tag 4

540

Tag 5

540

Tag 6

540

Tag 7

540

Tag 8

541

Tag 9

541

Tag 10

541

Tag 11

541

Tag 12

542

Tag 13

542

Tag 14

542

Tag 15

543

Tag 16

543

Tag 17

543

Tag 18

543

Tag 19

544

Tag 20

544

Tag 21

545

Anhang A

545

Anhang B

545

Anhang C

546

Stichwortverzeichnis

552

!

552

A

552

B

552

C

553

D

553

E

554

F

554

G

555

H

555

I

555

J

555

K

555

L

556

M

556

N

557

O

557

P

557

Q

558

R

558

S

558

T

559

U

559

V

559

W

560

X

560

Y

560

Z

560