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Flash 5 in 21 Tagen
4
Inhaltsverzeichnis
6
Über den Autor
6
Vorwort
6
Woche 1 - Vorschau
6
Tag 1 Grundlagen
6
Tag 2 Malen und Zeichnen
7
Tag 3 Grafiken in Flash importieren
7
Tag 4 Fortgeschrittene Zeichentechniken
8
Tag 5 Die Bibliothek produktiv einsetzen
8
Tag 6 Animationen verstehen
9
Tag 7 Animationen auf die altmodische Weise
9
Woche 2 - Vorschau
9
Tag 8 Animationen mit Bewegungstweening
9
Tag 9 Morphing mit Formtweening
10
Tag 10 Sound in Animationen einbinden
10
Tag 11 Ebenen in Animationen verwenden
11
Tag 12 Animationen mit Filmsequenzen und Grafik-Symbolen
11
Tag 13 Schaltflächen erstellen, auf die ein Anwender klicken kann
11
Tag 14 Aktionen verwenden, um nichtlineare Filme zu erzeugen
12
Woche 3 - Vorschau
12
Tag 15 ActionScripting-Anwendungen für erweiterte Interaktivität
12
Tag 16 Smart-Filmsequenzen
12
Tag 17 Filme mit dem Internet verknüpfen
13
Tag 18 Modulare Internetseiten entwerfen
13
Tag 19 Eine gute Benutzeroberfläche erstellen
13
Tag 20 Optimierung Ihrer Flash-Site
14
Tag 21 Animationstechniken für Fortgeschrittene
14
Anhang A Die Arbeit an großen Projekten und in Teamumgebungen
14
Anhang B Vertiefen der erworbenen Flash-Kenntnisse
15
Anhang C Das Veröffentlichen Ihrer Flash-Anwendung
15
Anhang D Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen
16
Anhang E Fortgeschrittenes ActionScripting
16
Anhang F Netzressourcen
16
Anhang G Glossar
16
Anhang H Antworten zu den Übungsaufgaben
16
Stichwortverzeichnis
16
Über den Autor
18
Vorwort
20
Vorschau Woche 1
22
Tag 1 - Grundlagen
24
Ein Überblick
25
Die Bühne
25
Symbolleisten
30
Die Zeitleiste
33
Fenster
34
Bedienfelder
34
Bedienfelder in Gruppen organisieren
39
Die Bibliothek
40
Navigation
42
Die aktuelle Ebene
42
Das aktuelle Bild
42
Die aktuelle Szene bzw. das aktuelle Symbol
43
In der Benutzeroberfläche navigieren
44
Filmeigenschaften
46
Dateitypen
47
Quell-Dateien (.fla-Dateien)
48
Exportierte .swf-Dateien
48
HTML-Dateien, die .swf-Dateien beherbergen
49
Zusammenfassung
50
Workshop
51
F&A
51
Übungsaufgaben
51
Tag 2 - Malen und Zeichnen
52
Auf der Bühne malen
54
Werkzeuge
54
Ansicht-Werkzeuge
55
Erschaffende Werkzeuge
57
Linien zeichnen
57
Füllungen
61
Mit Linien und Füllungen Figuren zeichnen und verändern
64
Texte erstellen
69
Objekte auswählen und bearbeiten
72
Auswahl-Werkzeuge
72
Die Pipette
76
Den Vergrößerungsgrad und die Rotation verändern
78
Figuren glätten und begradigen
80
Objekte über das Andocken verbinden
81
Zusammenfassung
84
Workshop
85
F&A
85
Übungsaufgaben
85
Übungen
86
Tag 3 - Grafiken in Flash importieren
88
Vektor- und Rastergrafiken
89
Gute Gründe, warum man den Grafikimport vermeiden sollte
90
Vektorgrafiken importieren
91
Aus einer Datei
91
Aus anderen Programmen
96
So stellen Sie die Bild-Integrität sicher
97
Das Zusammenspiel zwischen Flash und anderen Vektorprogrammen
98
Bitmaps verwenden (auch bekannt als Rastergrafiken)
99
Rastergrafiken importieren
100
Bitmap-Einstellungen verändern
102
Rastergrafiken in Vektorgrafiken konvertieren
106
Bitmap-Sequenzen
108
Zusammenfassung
111
Workshop
111
F&A
111
Übungsaufgaben
112
Tag 4 - Fortgeschrittene Zeichentechniken
114
Benutzerdefinierte Farben und Farbverläufe
115
Farbtöne und Farbverlaufsfelder erstellen
115
Farbverläufe verwenden und bearbeiten
121
Mit einer Rastergrafik füllen
124
Texteffekte
125
Objekte isolieren
125
Wenn Sie es sehen können, können Sie es auswählen
126
Die Leinwand-Ebene verwenden
126
Objekte gruppieren
128
Effekte von Gruppierungen
129
Gruppen bearbeiten
130
Zusammenfassung
133
Workshop
134
F&A
134
Übungsaufgaben
134
Übungen
135
Tag 5 - Die Bibliothek produktiv einsetzen
136
Das Konzept der Bibliothek
138
Wie man Symbole erstellt und verwendet
138
Wie Ihnen Symbole helfen können
143
Die Bibliothek verwenden
144
Den Überblick behalten
144
Die Bibliothek mit Namen, Sortierung und Ordnern verwalten
146
Symbole aus der Bibliothek verwenden
148
Instanzen von Symbolen auf der Bühne platzieren
148
Instanzen von Symbolen bearbeiten
148
Effekte von Instanzen
150
Instanzen von Symbolen in Symbolen verwenden
154
Zusammenfassung
158
Workshop
158
F&A
158
Übungsaufgaben
159
Tag 6 - Animationen verstehen
160
Wie Animationen arbeiten
161
Die Komponenten einer Animation
161
Bilder und Bildrate
162
Die Bildrate gegenüber der Anzahl der Bilder
164
Die Bildrate verschiedener Animationstypen
165
Schlüsselbilder und leere Schlüsselbilder
165
Tweening
168
Zusammenfassung
169
Workshop
170
F&A
170
Übungsaufgaben
171
Tag 7 - Animationen auf die altmodische Weise
172
Die »Rohe-Gewalt«-Technik verstehen
173
Eine Animation als Test-Film betrachten
175
Ein Schlüsselbild zur gleichen Zeit bearbeiten
176
Die Bilddarstellung ändern
176
Die Zwiebelschalen-Werkzeuge verwenden
177
Die Bild-für-Bild-Animation erweitern
181
Pausen integrieren
181
Bewegung vorgaukeln
182
Der Flimmer-Effekt
183
Zusammenfassung
184
Workshop
185
F&A
185
Übungsaufgaben
185
Zusatz-Aufgabe
186
Vorschau Woche 2
188
Tag 8 - Animationen mit Bewegungstweening
190
Einen Bewegungstween erstellen
191
Die Regeln eines Bewegungstweens befolgen
193
Techniken und Tipps
194
Feintuning eines Bewegungstweens
198
Mehrere Schlüsselbilder
198
Abbremsen und beschleunigen
199
In einem Bewegungstween rotieren
201
Zusammenfassung
202
Workshop
202
F&A
202
Übungsaufgaben
203
Übungen
204
Tag 9 - Morphing mit Formtweening
206
Einen Formtween erstellen
207
So beachten Sie die Regeln eines Formtweens
208
Techniken und Tipps
209
Feintuning eines Formtweens
212
Formmarken verwenden
212
Formmarken verstehen
215
Gute Gründe, warum man Formtweens vermeiden sollte
216
Zusammenfassung
217
Workshop
217
F&A
217
Übungsaufgaben
218
Übung
219
Tag 10 - Sound in Animationen einbinden
220
Sounds importieren
221
Unterstützte Formate
222
Sounds aus einer anderen Bibliothek importieren
224
Sound verwenden
225
Sync-Einstellungen
226
Effekt-Einstellungen
229
Wdh-Einstellungen
230
Qualität und Dateigröße kontrollieren
233
Digital-Audio-Grundlagen
233
Einstellungen beim Exportieren
234
Tricks für mehr Effizienz
237
Zusammenfassung
238
Workshop
238
F&A
238
Übungsaufgaben
239
Tag 11 - Ebenen in Animationen verwenden
240
Wie Ebenen funktionieren
241
Der wahre Zweck von Ebenen
241
Ebenen-Einstellungen, die Ihnen beim Editieren helfen
244
Ebenen-Eigenschaften für visuelle Effekte
247
Führungs-Ebenen
247
Pfade
251
Maskieren
254
Zusammenfassung
256
Workshop
257
F&A
257
Übungsaufgaben
258
Übungen
258
Tag 12 - Animationen mit Filmsequenzen und Grafik- Symbolen
260
Das Verhalten von Filmsequenzen
261
Eine Filmsequenz erstellen
262
Vergleich zwischen Filmsequenz-Symbolen und Grafik-Symbolen
263
Wann man Filmsequenzen verwenden sollte
265
Die Feinheiten von Filmsequenzen
266
Adressierbare Filmsequenz-Instanzen
266
Einsparungen in der Dateigröße
267
Zusammenfassung
267
Workshop
268
F&A
268
Übungsaufgaben
269
Übungen
269
Tag 13 - Schaltflächen erstellen, auf die ein Anwender klicken kann
272
Eine Schaltfläche erstellen
273
Den Aktiv-Zustand der Schaltfläche definieren
276
Eine Schaltfläche bezüglich der Dateigröße minimieren
277
Instanzen von Schaltflächen
278
Erweiterte Schaltflächen
279
Animierte Schaltflächen
279
Schaltflächen-Behandlungsoptionen
281
Schaltflächen mit Sound versehen
282
Unsichtbare Schaltflächen
284
Zusammenfassung
286
Workshop
286
F&A
286
Übungsaufgaben
287
Tag 14 - Aktionen verwenden, um nichtlineare Filme zu erzeugen
288
Aktionen verwenden
289
Aktionen durch Parameter spezifizieren
292
Bild-Aktionen
297
Schaltflächen-Aktionen
297
Filmsequenz-Aktionen
300
Aktionen bearbeiten
303
Aktionstypen
304
Navigation
304
Effizienz-Tricks
311
Zusammenfassung
311
Workshop
312
F&A
312
Übungsaufgaben
312
Vorschau Woche 3
314
Tag 15 - ActionScripting-Anwendungen für erweiterte Interaktivität
316
Drag&Drop-Interaktionen erzeugen
317
Die grundlegende Methode
318
Die Grundlagen verschiebbarer Sequenzen
321
In Flash programmieren
322
Variablen
322
Eigenschaften
327
Zusammenfassung
331
Workshop
331
F&A
331
Übungsaufgaben
332
Tag 16 - Smart-Filmsequenzen
334
Was ist eine Smart-Filmsequenz?
335
Smart-Filmsequenzen erstellen
338
Eine .swf-Datei für Sequenzparameter verwenden
344
»Radio Buttons« verwenden
346
Erweiterte Smart-Filmsequenzen erzeugen
349
Zusammenfassung
349
Workshop
350
F&A
350
Übungsaufgaben
350
Tag 17 - Filme mit dem Internet verknüpfen
352
Standard-Veröffentlichung
353
Ein einfacher Hyperlink
356
Welche Internetaufgaben kann Flash noch erfüllen?
359
Fenster anvisieren
359
E-Mails senden (mit dem mailto:-Befehl)
360
Hochladen
360
Zusammenfassung
360
Workshop
361
F&A
361
Übungsaufgaben
361
Tag 18 - Modulare Internetseiten entwerfen
362
Die Aktion Load Movie
363
Wie man feststellt, wann ein Flash-Film komplett geladen wurde, und wie man ihn wieder entlädt
366
Geteilte Bibliotheken
369
Wie man geteilte Bibliotheken verwendet
369
Zusammenfassung
373
Workshop
374
F&A
374
Übungsaufgaben
374
Tag 19 - Eine gute Benutzeroberfläche erstellen
376
Gutes Design der Benutzeroberfläche
377
Elemente, die eine gute Benutzeroberfläche ausmachen
378
Zügeln Sie sich
387
Profitieren Sie von Design-Standards
388
Stellen Sie Übereinstimmung nicht über alles
388
Überprüfen der Funktionalität
389
Zusammenfassung
390
Workshop
390
F&A
390
Übungsaufgaben
391
Tag 20 - Optimierung Ihrer Flash- Site
392
Überlegungen zur Dateigröße
393
Kalkulieren von Ladezeiten
394
Was ist groß? Was ist klein?
394
Sound- und Bitmap-Dateien
399
Benutzen des Bandbreiten-Profilers
403
Performance
413
Unerwünschte Spezialeffekte
413
Streaming von Sound-Dateien
414
Grafiken
415
Zusammenfassung
417
Workshop
417
F&A
417
Übungsaufgaben
418
Tag 21 - Animationstechniken für Fortgeschrittene
420
Es zählt nur das Resultat, nicht die Technologie
421
Einfache Techniken – sparsam angewandt
422
Wege, den Anwender zu täuschen
423
Das Anwenden herkömmlicher Techniken
424
Aufmerksamkeit und Spannungsaufbau (Antizipation)
424
Overkill – das Ende einer Animation
427
Die Simulation von Tiefe
429
Kontrolle der perspektivischen Ansichten
434
Behalten Sie immer das Ende im Auge
435
Zusammenfassung
436
Workshop
436
F&A
436
Übungsaufgaben
437
Anhang
438
A - Die Arbeit an großen Projekten und in Teamumgebungen
438
A.1 Methoden
439
Definieren einer Rolle
439
Das Testen der Rollen und Strukturen
440
Das Trennen von Programmiercode und Daten
440
A.2 Angewandte Techniken
443
Gemeinschaftliche Bibliotheken
443
Smart Clips (Smart-Filmsequenzen)
445
Das Bewahren der Vollständigkeit bei umfangreichen Änderungen
449
Dokumentation und Namenskonventionen
451
A.3 Zusammenfassung
453
A.4 Workshop
453
F&A
453
Übungsfragen
454
B - Vertiefen der erworbenen Flash-Kenntnisse
456
B.1 Profitieren Sie von Beispiel-Dateien
457
Dateien, die in Flash enthalten sind
457
Online-Tutorials
458
Wie man aus einer abgeschlossenen Arbeit lernt
458
B.2 Der Beginn eines umfangreichen Projektes
462
Die Philosophie der kleinen Schritte
462
Schützen Sie sich vor Fehlern
463
Üben Sie Selbstkritik
464
B.3 Man lernt niemals aus
465
Software wird immer weiterentwickelt
465
Auch die Praxis zählt
465
Einfache Beispiele und Aufgaben, die Sie immer wieder gebrauchen können
466
B.4 Das Beheben von Fehlern (Debugging)
468
Traditionelle Methoden
469
Das Benutzen des Debuggers
470
B.5 Zusammenfassung
474
B.6 Workshop
474
F&A
474
Übungsaufgaben
475
B.7 Zusatzübung
476
C- Das Veröffentlichen Ihrer Flash- Anwendung
478
C.1 Wie publiziert man eine Seite?
479
C.2 Optionen für das Publizieren
484
Die Frage nach dem Medientyp
484
C.3 Der Export anderer Medientypen
494
C.4 Zusammenfassung
495
C.5 Workshop
495
F&A
495
Übungsaufgaben
496
D - Figuren mit Auswahl, Andocken und den Ebenen
498
D.1 Halbkreis
499
D.2 Speichen in einem Rad
502
D.3 Fünfeckiger Stern
506
D.4 Ein räumlicher Würfel
512
D.5 Wellen
514
D.6 3D-Kugel
516
D.7 Das Farbrad
518
E - Fortgeschrittenes ActionScripting
522
E.1 Variablen
523
E.2 Funktionen
524
Funktionen verwenden
524
Eingebaute Funktionen
524
Hausgemachte Funktionen
524
E.3 Lernen Sie immer weiter
525
F - Netzressourcen
526
F.1 Einführungen und Online-Ressourcen
527
Macromedia
527
Moock.Org
527
The Flash Academy
527
Flash Kit
527
Virtual-FX
527
Flashlite
528
Flash Magazine
528
We're Here
528
F.2 Seiten über Inhalte
528
Music 4 Flash
528
Wavecentral
529
Clip Art
529
Clip Art Connection
529
Artville
529
Photodisc
529
F.3 Schriftarten und Sonstiges
529
T-26
529
GS Homepage
530
F.4 Inspirierende Seiten
530
Pray Station
530
Flash Challenge
530
Flash Film Festival
530
Communication Arts
530
F.5 Statistiken
531
Macromedia
531
G - Glossar
532
A
533
B
533
E
533
F
533
G
534
H
534
I
534
K
534
L
534
M
534
O
534
P
535
Q
535
R
535
S
535
V
535
Z
536
H - Antworten zu den Übungsaufgaben
538
Tag 1
539
Tag 2
539
Tag 3
539
Tag 4
540
Tag 5
540
Tag 6
540
Tag 7
540
Tag 8
541
Tag 9
541
Tag 10
541
Tag 11
541
Tag 12
542
Tag 13
542
Tag 14
542
Tag 15
543
Tag 16
543
Tag 17
543
Tag 18
543
Tag 19
544
Tag 20
544
Tag 21
545
Anhang A
545
Anhang B
545
Anhang C
546
Stichwortverzeichnis
552
!
552
A
552
B
552
C
553
D
553
E
554
F
554
G
555
H
555
I
555
J
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K
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V
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W
560
X
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Z
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