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C/C++ - Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung

C/C++ - Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung

von: Ulrich Kaiser, Christoph Kecher

Galileo Press, 2008

ISBN: 9783898428392, 1345 Seiten

4. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 34,90 EUR

Ersparnis: 5,00 EUR

  • Beständigkeit von Kunststoffen (Zweibändige Ausgabe)
    Verreisen mit Hund
    Photodokumentation zur Tagung IRAQ VETERANS AGAINST THE WAR
    The New Worlds - Extrasolar Planets
    Therapeutic Uses of Botulinum Toxin
    Wer sind die Indigo-Kinder?
    Excel für’s Büro
    Gesund und schlank mit Schüsslersalzen
  • Bildverarbeitung für die Medizin 2005
    LotusScript Training Programmierung
    Webdesign und Web-Ergonomie. Websites professionell gestalten
    Visual Prosthesis and Ophthalmic Devices - New Hope in Sight

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

C/C++ - Von den Grundlagen zur professionellen Programmierung


 

Liebe Leserin, lieber Leser,

3

Auf einen Blick

4

Inhalt

6

Vorwort

18

Danksagung

19

Vorwort zur zweiten Auflage

20

Vorwort zur vierten Auflage

21

1 Einige Grundbegriffe

22

1.1 Algorithmus

24

1.2 Datenstruktur

28

1.3 Programm

30

1.4 Aufgaben

33

2 Einführung in die Programmierung

36

2.1 Die Programmierumgebung

41

3 Ausgewählte Sprachelemente von C

44

3.1 Programmrahmen

44

3.2 Zahlen

45

3.3 Variablen

45

3.4 Operationen

47

3.5 Kommentare

50

3.6 Elementare Ein-/Ausgabe

51

3.7 Kontrollfluss

53

3.8 Beispiele

62

3.9 Aufgaben

70

4 Arithmetik

74

4.1 Folgen

74

4.2 Summen

81

4.3 Produkte

88

4.4 Aufgaben

90

5 Aussagenlogik

98

5.1 Aussagen

98

5.2 Logische Operatoren

99

5.3 Darstellung boolescher Funktionen

107

5.4 Vereinfachung boolescher Ausdrücke

112

5.5 Logische Operatoren in C

120

5.6 Programmierbeispiele

121

5.7 Aufgaben

125

6 Elementare Datentypen und ihre Darstellung

130

6.1 Zahlendarstellungen

130

6.2 Bits und Bytes

137

6.3 Skalare Datentypen in C

141

6.4 Bit-Operationen

148

6.5 Programmierbeispiele mit Zeichen, Zahlen und Bit- Operationen

151

6.6 Arrays und Zeichenketten

157

6.7 Programmierbeispiele mit Arrays und Strings

168

6.8 Aufgaben

174

7 Modularisierung

182

7.1 Funktionen und Unterprogramme

182

7.2 Rekursion

189

7.3 Der Stack

197

7.4 Globale, lokale und statische Variablen

200

7.5 Die C-Runtime-Library

202

7.6 Beispiele

227

7.7 Aufgaben

241

8 Zeiger und Adressen

254

8.1 Zeigerarithmetik

258

8.2 Arrays und Zeiger

260

8.3 Funktionszeiger

263

8.4 Komplexe Variablendeklarationen

267

8.5 Aufgaben

269

9 C-Referenz ( Teil 1)

272

9.1 Reservierte Wörter

272

9.2 Identifier

272

9.3 Numerische Werte

273

9.4 Werte für Zeichen und Zeichenketten

274

9.5 Skalare Datentypen

275

9.6 Variablen

275

9.7 Arrays

280

9.8 Operatoren

280

9.9 Funktionen

294

9.10 Kontrollstrukturen

296

9.11 Der Preprozessor

303

9.12 Der Aufbau von Programmdateien

309

9.13 Einige Coding-Standards

312

10 Kombinatorik

316

10.1 Kombinatorische Grundaufgaben

317

10.2 Kombinatorische Algorithmen

325

10.3 Beispiele

336

10.4 Aufgaben

346

11 Leistungsanalyse und -messung von Algorithmen

350

11.1 Leistungsanalyse

353

11.2 Leistungsmessung

365

11.3 Mathematische Grundfunktionen

370

11.4 Laufzeitklassen

376

11.5 Beispiele

383

12 Sortierverfahren

396

12.1 Bubblesort

397

12.2 Selectionsort

399

12.3 Insertionsort

402

12.4 Shellsort

404

12.5 Quicksort

408

12.6 Heapsort

413

12.7 Leistungsanalyse

419

12.8 Vergleich und Bewertung

429

12.9 Grenzen der Optimierung von Sortierverfahren

435

12.10 Aufgaben

440

13 Datenstrukturen

442

13.1 Datensequenz (struct)

445

13.2 Datenalternative (union)

452

13.3 Optimierung von Datenstrukturen

458

13.4 Zeiger und Datenstrukturen

463

13.5 Dynamische Datenstrukturen

466

13.6 Verkettete Datenstrukturen (Listen)

471

13.7 Die Freispeicherverwaltung

475

13.8 Abstrakte Datentypen

479

13.9 Aufgaben

491

14 C-Referenz ( Teil 2)

498

14.1 Einfache Strukturen

498

14.2 Zusammengesetzte Strukturen

501

14.3 Zugriff auf Strukturen

503

14.4 Unions

506

14.5 Datenstrukturen und Funktionen

507

14.6 Dynamische Datenstrukturen

510

14.7 Zeiger in Datenstrukturen

512

14.8 Typvereinbarungen

516

14.9 Bitfelder

517

15 Ausgewählte Datenstrukturen

520

15.1 Aufgabenstellung

520

15.2 Schnittstellenvereinbarung

522

15.3 Anwendungsprogramm

525

15.4 Listen

531

15.5 Bäume

544

15.6 Ausgeglichene Bäume

571

15.7 Hashtabellen

594

15.8 Vergleich und Bewertung

607

15.9 Aufgaben

613

16 Elemente der Graphentheorie

614

16.1 Grundbegriffe

616

16.2 Darstellung von Graphen durch Datenstrukturen

622

16.3 Ausgewählte graphentheoretische Probleme

628

2210 km

695

17 Projekt 2D-Grafikprogrammierung

702

18 C++-Referenz ( Teil 1)

704

18.1 Schlüsselwörter

704

18.2 Operatoren

705

18.3 Kommentare

708

18.4 Datentypen, Datenstrukturen und Variablen

709

18.5 Funktionen und Operatoren

723

18.6 Namensräume

733

19 Objektorientierte Programmierung

744

20 Klassen in C++

760

20.1 Aufbau von Klassen

760

20.2 Instantiierung von Klassen

778

20.3 Friends

786

20.4 Operatoren auf Klassen

789

20.5 Ein- und Ausgabe in C++

793

20.6 Der this-Pointer

800

20.7 Beispiele

801

20.8 Aufgaben

819

21 Vererbung in C++

824

21.1 Geschützte Member

830

21.2 Einfache Vererbung

833

21.3 Mehrfache Vererbung

834

21.4 Instantiierung abgeleiteter Klassen

834

21.5 Erweiterung abgeleiteter Klassen

836

21.6 Überladen von Funktionen der Basisklasse

837

21.7 Virtuelle Member-Funktionen

842

21.8 Rein virtuelle Member-Funktionen

845

21.9 Statische Member

846

21.10 Beispiele

851

22 C++-Referenz ( Teil 2)

894

22.1 Klassen und Instanzen

894

22.2 Member

895

22.3 Zugriff auf Member

904

22.4 Vererbung

914

22.5 Zugriffsschutz und Vererbung

936

22.6 Der Lebenszyklus von Objekten

943

22.7 Pointer to Member

967

22.8 Generische Klassen (Templates)

971

22.9 Ausnahmefallbehandlung

977

23 Die C++- Standard-Library

984

23.1 Iteratoren

985

23.2 Strings (string)

988

23.3 Bitsets (bitset)

1003

23.4 Dynamische Arrays (vector)

1006

23.5 Beidseitige Warteschlangen (deque)

1013

23.6 Listen (list)

1015

23.7 Stacks (stack)

1028

23.8 Warteschlangen (queue)

1031

23.9 Prioritätswarteschlangen (priority_queue)

1033

23.10 Geordnete Paare (pair)

1039

23.11 Mengen (set und multiset)

1041

23.12 Relationen (map und multimap)

1046

23.13 Algorithmen der Standard-Library

1050

23.14 Vererbung und virtuelle Funktionen in Containern

1074

24 Projekt: 3D-Grafikprogrammierung

1078

Anhang

1080

Vorwort

1082

Danksagung

1082

Lösungen

1084

Index

1334