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Online-Lernen

Online-Lernen

von: Ludwig J. Issing, Paul Klimsa (Hrsg.)

Oldenbourg Wissenschaftsverlag GmbH, 2009

ISBN: 9783486588675, 626 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 35,80 EUR

Ersparnis: 4,00 EUR

  • Was ist guter Unterricht?
    Forschungsdesign in der Politikwissenschaft
    Grundlagen hypermedialer Lernsysteme. Theorie - Didaktik - Design
    Pädagogische Psychologie des Lernens und Lehrens
    Qualitative Sozialforschung
    Politische Bildung in Ostdeutschland
    Studienbuch Pädagogische Kommunikation
    Didaktische Modelle
  • René Descartes - Eine Einführung
    Pädagogisches Grundwissen. Überblick - Kompendium - Studienbuch
    Wirtschaftsideen - Von der Antike bis zum Neoliberalismus

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Online-Lernen


 

Danksagung der Autoren

6

Inhalt

8

Vorwort

12

Einführung

14

Teil 1: Wissenschaftliche Grundlagen

18

1 Psychologische Grundlagen des Online- Lernens

20

1.1 Einführung

21

1.2 Lernen als Veränderung von Verhaltensweisen

21

1.3 Lernen als aktive Informationsverarbeitung

25

1.4 Lernen als Konstruktion von Wissen

31

1.5 Ausblick

33

2 Pädagogische Grundlagen für das Online- Lernen

36

2.1 Grundsätzliche Anforderungen an das Online- Lernen aus pädagogischer Sicht

37

2.2 Besondere Formen des Lernens und Lehrens mit Online- Angeboten aus pädagogischer Sicht

41

2.3 Online-Lernen im Aspekt der Entwicklung von Medienkompetenz

44

3 Informationstechnische Grundlagen des Online- Lernens

48

3.1 Technische Möglichkeiten

50

3.2 Architekturkonzept des Online-Lernens

52

3.3 Learning-Content-Management-System

59

4 Interdisziplinarität als Grundlage des Online- Lernens

62

4.1 Online-Lernen aus der Sicht der Disziplinen

63

4.2 Medienproduktion für Online-Lernen

66

4.3 Prinzipien des Online-Lernens als Ergebnis Interdisziplinärer Erfahrungen

68

Teil 2: Charakteristika des Online- Lernens

72

5 Multimedia, Multicodierung und Multimodalität beim Online- Lernen

74

5.1 Multimedia, Multicodierung, Multimodalität

75

5.2 Der Einfluss von Multicodierung und Multimodalität auf Lernprozesse

78

5.3 Didaktische Anregungen für multimediale, multicodale und multimodale Lernangebote

83

5.4 Zusammenfassung

86

6 Online-Lernen mit Texten und Bildern

88

6.1 Wissenserwerb mit Texten und Bildern in Online- Medien

89

6.2 Texte in Online-Medien

89

6.3 Bilder in Online-Medien

92

6.4 Integrative Verarbeitung von Online-Medien

102

6.5 Ausblick

104

7 Wissenserwerb mit digitalen Medien

106

7.1 Wissenserwerb und digitale Medien

107

7.2 Theoretische Modelle des Wissenserwerbs mit digitalen Medien

108

7.3 Instruktionale Faktoren des Wissenserwerbs mit digitalen Medien

111

7.4 Individuelle Unterschiede beim Wissenserwerb mit digitalen Medien

112

7.5 Digitale Medien zur Förderung des Wissenserwerbs: Stand der Forschung und Perspektiven

114

8 Adaptivität und Adaptierbarkeit beim Online- Lernen

116

8.1 Instruktionspsychologische Grundlagen

117

8.2 Adaptierbarkeit

119

8.3 Adaptivität

121

8.4 Offene Fragen und Probleme

123

8.5 Ausblick

124

9 Interaktivität in Online- Anwendungen

126

9.1 Interaktionen und Interaktivität

127

9.2 Funktionen von Interaktivität

128

9.3 Interaktionsformen und ihre Realisierung

130

9.4 Aktionen des Lehrsystems

132

9.5 Die „Media-Equation“-Annahme

136

9.6 Fazit und Ausblick

138

10 Blended Learning: Forschungsfragen und Perspektiven

140

10.1 Begriffliche Differenzierung

141

10.2 Didaktische Konzeption von Blended-Learning- Szenarien

144

10.3 Forschungsansätze

147

10.4 Ausblick

151

11 Kooperatives netzbasiertes Lernen

152

11.1 Anforderungen kooperativen netzbasierten Lernens

154

11.2 Unterstützung kooperativen netzbasierten Lernens

157

12 Kooperationsskripts - Drehbücher für das computerunterstützte kooperative Lernen

160

12.1 Beispiele bewährter Kooperationsskripts

161

12.2 Computerunterstützte Kooperationsskripts

162

12.3 Wichtige Komponenten und Mechanismen von Kooperationsskripts

165

12.4 Ausblick: Ein Autorensystem für kooperative Drehbücher

167

13 Konnektivität von Online- Anwendungen

168

13.1 Das konaktive Web

169

13.2 Social Software

172

13.3 Fallbeispiel – Edukative Web-Videos

176

13.4 Fazit & Perspektiven

178

13.5 Quellen im Internet

179

14 Lernen in Virtuellen Klassenräumen

180

14.1 Zur Geschichte des Konzepts Virtueller Klassenraum

181

14.2 Neuere Begrifflichkeiten

183

14.3 Motive für den Einsatz eines Virtuellen Klassenraums

185

14.4 Didaktisches Design im Virtuellen Klassenraum

186

14.5 Besonderheiten des Lernens in einem Virtuellem Klassenraum

187

14.6 Unterschiedliche Unterrichtsmodelle im VC

191

14.7 Anhang: WebConferencing- und Virtual Classroom- Software

192

Teil 3: Design, Organisation und Werkzeuge des Online- Lernens

196

15 Drehbuchschreiben für Online- Lernangebote

198

15.1 Das Drehbuch im Wandel der Zeit

199

15.2 Das Drehbuch im Produktionsprozess

199

15.3 Kenntnisse eines Drehbuchautors

201

15.4 Inhalte eines Drehbuches

201

15.5 Besonderheiten des Drehbuches für Online- Lernangebote

206

15.6 Werkzeuge zur Drehbucherstellung

207

16 Learning - Management an Hochschulen

208

16.1 Hochschulentwicklung durch neue Medien

209

16.2 Beispiel: Virtualisierung der Universität des Saarlandes

212

16.3 Learning Management mit CLIX Campus

214

17 Wissensmanagement beim Online- Lernen

218

17.1 Wissensmanagement und E-Learning

219

17.2 Die organisationale Perspektive: Organisation von E- Learning mit Wissensmanagement

223

17.3 Die individuelle Perspektive: Persönliches Wissensmanagement beim E- Learning

227

18 Organisation des Online-Lernens

230

18.1 Medienintegration als Organisationsentwicklung?

231

18.2 Virtualisierung von Bildung

232

18.3 Organisationstheorien im Wandel

233

18.4 Das Auftauchen virtueller (Bildungs-) Organisationen

237

18.5 Fallbeispiele typischer Konfigurationen

239

18.6 Diskussion und Schlussfolgerungen

241

19 Online Tutoring

244

19.1 Bedeutung der Online-Tutoren

246

19.2 Aufgaben und Rollen

246

19.3 Drei Qualifikationsanforderungen

250

20 Planung und Entwicklung von Online- Lernangeboten in der Praxis

256

20.1 Planung und Entwicklung eines Online- Lernangebotes in einer virtuellen Umgebung

257

20.2 Planung und Entwicklung des Online- Lernangebotes „ Virtuelles Storyboarding“ in der Praxis

259

20.3 Planung und Entwicklung des Online- Lernangebotes in der Praxis

262

21 Didaktische Konzeption von Angeboten des Online- Lernens

264

21.1 Qualität von Lernmedien

265

21.2 Konzeption und Gestaltung von Lernangeboten

266

21.3 Zielgruppenanalyse

268

21.4 Lehrziele

268

21.5 Didaktische Methoden

269

21.6 Medienwahl

270

21.7 Rolle der Medien

271

22 Potenziale von IPTV, iTV und WebTV für das Online- Lernen

274

22.1 Einführung

275

22.2 Aktuelle Nutzungstrends (nicht nur) digitaler AV- Medien

276

22.3 Aktuelle und zukünftige Potentiale des Informierens und Lernens mit Digital- TV und IPTV

279

23 Technologien für das Mobile Lernen

284

23.1 Mobiles Lernen im Education 3.0 Kontext

285

23.2 Trends in der M-Learning-Medienproduktion

287

23.3 Systematik des Mobilen Lernens

289

23.4 Produktion von mobilen Lerninhalten

293

23.5 Fazit

297

24 Serious Games: Spielerische Lernumgebungen und deren Design

298

24.1 Standortbestimmungen

299

24.2 Intrinsische Motivation

300

24.3 Iteratives Design

302

24.4 Lernen mit Digital Natives

303

24.5 Iteratives Didaktisches Design

304

24.6 Didaktisches Metadesign

305

24.7 Schlussbemerkungen

306

Teil 4: Evaluation des Online-Lernens

308

25 Methoden und Ergebnisse der Evaluation elektronischer Lernangebote

310

25.1 Bedeutung und Funktionen von Evaluation

311

25.2 Evaluationsmethoden und -ergebnisse

320

25.3 Zusammenfassung und Ausblick

328

26 Usability-Testing zur Qualitätssicherung von Online- Lernangeboten

330

26.1 Einführung

331

26.2 Usability und Gestaltung

332

26.3 Usability: Methoden und Probleme der Prüfung

333

26.4 Retrospektive Methoden im Usability-Testing

336

27 Qualität für neue Lernkulturen des „ Next Generation“ E- Learning

340

27.1 Einführung

341

27.2 Next Generation E-Learning – Auf dem Weg zu neuen Lernkulturen?

342

27.3 Qualität für „Next Generation“ E-Learning

344

27.4 „Löcher in der Gartenmauer“: Neue Lern- und Qualitätskultur für E- Learning

356

Teil 5: Online-Lernen in der Praxis

358

28 Online-Lernen in der Schule

360

28.1 Ein Blick zurück &hellip

361

28.2 Nutzung von Computern und Internet in der Schule

362

28.3 Computer und Internet im Unterricht

363

28.4 Innovation des Unterrichts durch Online-Lernen?

365

28.5 Ausblick

366

29 Hochschule online – Online Lehren und Lernen in der Hochschule

368

29.1 Hochschulen im Wandel

369

29.2 Kennzeichen der eUniversity

371

29.3 Blended-Learning-Szenarien

374

29.4 Aktuelle Situation an deutschen Hochschulen

376

29.5 Die (neuen) Rollen des Hochschullehrers im Web 2.1

381

29.6 Vor- und Nachteile der Virtualisierung in den Hochschulen

383

29.7 Fazit auf dem Weg zur eUniversity

385

29.8 Online-Ressourcen

387

30 Fremdsprachenlernen online

390

30.1 Medien im Fremdsprachenunterricht

391

30.2 Handlungsorientierung in der modernen Fremdsprachendidaktik

391

30.3 Die Rolle der Online-Medien beim Sprachenlernen

392

30.4 Forschungsbereiche

397

30.5 Perspektive

401

31 Design und Entwicklung von Online- Lernangeboten für die Hochschule

402

31.1 Implementation virtueller Lehre in die Hochschulen

403

31.2 Die Rolle der Lehrenden

405

31.3 Strukturierung der Inhalte

407

31.4 Veranschaulichung

408

31.5 Motivation

409

31.6 Übungen

410

32 Virtuelles Lernen in der Berufsbildung

412

32.1 Aufgabenorientierte Didaktik

413

32.1 Aufgabenorientierte Aufbereitung der Lerninhalte

414

32.2 Phasen virtueller Lernprozesse

415

32.3 Pädagogische Infrastruktur virtueller Lernräume

416

32.4 Konzeption eines virtuellen Lernortes

417

32.5 Mediendidaktische Kompetenzen

417

33 E-Learning in der Aus- und Weiterbildung

420

33.1 Von überzogenen Erwartungen in das Tal der Enttäuschungen

421

33.2 Kehrtwende zur Qualität

423

33.3 Fallbeispiel

426

34 E-Learning in Management und Unternehmenskommunikation

428

34.1 Einführung

429

34.2 E-Learning in Management

430

34.3 E-Learning in Unternehmenskommunikation

435

35 E-Learning im Handwerk

440

35.1 Einführung

441

35.2 Rapid E-Learning mit der Kompetenzwerkst@tt

442

35.3 Softwaregestützte Lern- und Arbeitsaufgaben

445

35.4 Erfahrungen und Ausblick

446

36 E-Learning und Wissensmanagement in deutschen Unternehmen

448

36.1 E-Learning – nur etwas für Großunternehmen?

449

36.2 E-Learning in deutschen KMU: Auf dem Weg zur Selbstverständlichkeit

449

36.3 Marktpotenzial für digitales Lernen deutlich gestiegen

450

36.4 E-Learning wird in den Unternehmen intensiver genutzt

451

36.5 „Multimediales Lernen“ gestern und heute

452

36.6 Auch Themenvielfalt spiegelt gewachsene Relevanz des E- Learning wider

453

36.7 E-Learning-Unternehmen favorisieren nach wie vor Standard- Produkte

454

36.8 Wissensmanagement – breites Spektrum von Anwendungen im Einsatz

455

36.9 Fazit

456

37 Online-Lernen in Banken

458

37.1 E-Learning-Trends

459

37.2 E-Learning in Banken

462

37.3 E-Learning Trends in Banken

469

38 Anwendungen für E-Learning im Versicherungswesen

472

38.1 Zielgruppen und Anforderungen

473

38.2 Ausbildung als Blended-Learning-Konzept ( Deutsche Versicherungsakademie)

475

38.3 Beispiel: WBT-Reihe „ Versicherungsfachwissen&ldquo

477

38.4 Zusammenfassung und Ausblick

480

39 Online-Lernen in der Verwaltung: „ ViVA – die virtuelle Verwaltungsakademie&ldquo

482

39.1 Aufgabenstellung, Umfeld

483

39.2 Definition

483

39.3 Besonderheiten der öffentlichen Verwaltung – Soziale Faktoren

483

39.4 Kosten/Nutzen

484

39.5 make or buy

485

39.6 „ViVA – die virtuelle Verwaltungsakademie“ oder „ Der Wiener Weg zur Lernplattform&ldquo

486

39.7 Contenterstellung und Autoren

487

39.8 E-Tutoren

487

39.9 Angebot und Nachfrage

488

40 Zielgruppenspezifisches E- Learning

490

40.2 Ergebnisse der Befragung

492

40.3 Bekanntheit und Nutzungspotenzial von E-Learning

496

40.4 Typologie der Lerner

498

40.5 Resümee: Einführungsstrategien auf die Zielgruppen abstimmen

502

Teil 6: Ausblick

504

41 Die zukünftige Bedeutung von Online- Lernen für lebenslanges Lernen

506

41.1 Erste Annäherung – fünf Thesen

507

41.2 Blended-Learning-Szenarien

508

41.3 Informelles Lernen mit „Social Software&ldquo

511

Glossar

516

Sachverzeichnis

550

A

550

B

550

C

550

D

551

E

551

F

551

G

552

H

552

I

552

K

553

L

553

M

554

N

554

O

554

P

554

Q

555

R

555

S

555

T

555

U

556

V

556

W

556

Z

556

Literatur

558

Autorenverzeichnis

614