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iPad-Programmierung

von: Daniel H. Steinberg, Eric T. Freeman

O'Reilly Verlag, 2011

ISBN: 9783897215795, 265 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 28,00 EUR

Ersparnis: 6,90 EUR

  • Creating Motion Graphics with After Effects, Volume 1 - The Essentials
    My MacBook
    Microsoft Office 2010 Digital Classroom - Digital Classroom Series, Book 25
    Algorithms
    Amazing Android Apps For Dummies
    The Social Media Marketing Handbook - Everything you need to know about Social Media Marketing
    Mastering Microsoft SharePoint Foundation 2010
    WordPress All-in-One For Dummies
  • Capturing Better Photos and Video with your iPhone
    Learn HTML and CSS with w3Schools
    Web Bloopers - 60 Common Web Design Mistakes, and How to Avoid Them
    SharePoint 2010 Six-in-One
    Teach Yourself VISUALLY Web Design - Teach Yourself VISUALLY (Tech) Series, Book 92
    The Photoshop Elements 5 Book for Digital Photographers
    Final Cut Express 2 Editing Workshop
    How to Cheat in Photoshop - The Art of Creating Photorealistic Montages
 

Mehr zum Inhalt

iPad-Programmierung


 

Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle iPhone-Entwickler, die die Welt der iPad-Programmierung entdecken wollen. Randvoll mit vielen Beispielen, die auch zum Download zur Verfügung stehen, macht es Sie mit zentralen Konzepten der App-Entwicklung vertraut und zeigt Ihnen konkrete Wege, Ihre iPad-Apps mit ebenso schicken wie praktischen Funktionalitäten auszustatten. Dabei ist es den Autoren ein besonderes Anliegen, die Stärken des iPads zu nutzen und den Bedienkomfort des Geräts zu unterstreichen. Solide Kenntnisse in der iPhone-Programmierung werden vorausgesetzt, das Buch basiert auf iOS 4.3.

Aus dem Inhalt:

* Von der iPhone- zur iPad-Entwicklung
* Mit Split-Views arbeiten
* Gesten einsetzen, die das iPad-Display voll ausnutzen
* Popover und modale Dialoge
* Angepasste Tastaturen entwickeln
* Zeichnungen implementieren
* Den Movie Player einrichten und anpassen
* Externe Anzeigegeräten nutzen
* Geräte verbinden