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Blender 2.5

von: Heiner Stiller

Franzis Verlag, 2011

ISBN: 9783645201032, 352 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Bookeen Cybook Orizon,Ectaco Lite,Aluratek Libre,eLyricon EBX-500.TFT,PocketBook 302,FlatReader,BeBook 'One',iRiver Story,Sony Reader PRS-3xx,Bookeen CyBook Opus,Hanvon/Hexaglot N518,PocketBook 301+,COOL-ER eReader,Inves-Book 600,eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9,Italica Reader,Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx,Pocketbook 360,Hanvon N516 Weltbild Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 19,99 EUR

Ersparnis: 10,01 EUR

  • Human Anatomy: The Concise Handbook
    Webseiten erstellen mit Joomla!1.6
    Windows 7 Pannenhilfe
    Profibuch Nikon D7000
    Digitale Fotografie
    Profibuch Canon PowerShot G12
    Fritz!Box - Das Praxisbuch
    Fotopocket Nikon D7000
  • Google Analytics - Erfolgskontrolle für Webseiten
    Profibuch HDR-Fotografie
    Biology at a Glance
    Wordpress
    Hepatobiliary Medicine: Self Assessment Colour Review
    Office 2011 für Mac Praxisbuch
    Clinical Anatomy: Self Assessment Colour Review
    Asthma: Clinician´s Desk Reference
 

Mehr zum Inhalt

Blender 2.5


 

"Blender ist das freie Programm für 3D-Modellierung und Animation. Mit der Version 2.5 entsteht eine neue Blender-Generation, die den Start in die 3DComputergrafik durch eine komplett überarbeitete Benutzeroberfläche deutlich erleichtert. Anhand konkreter Tutorials zeigt Ihnen Autor Heiner Stiller, wie Sie Objekte und Charaktere modellieren, ihnen ein überzeugendes Aussehen verleihen und sie schließlich animieren. So blicken Sie hinter die Kulissen moderner Computergrafik und erfahren Schritt für Schritt, wie Animationsfilme à la ""Ice Age"", ""Toy Story"" oder ""Findet Nemo"" entstehen.

- Vom Würfel zum Wal
Dieses Buch beginnt nicht mit einer langweiligen Installationsanleitung, sondern stellt sofort an einem konkreten Beispiel vor, welche Möglichkeiten das Programm für Ihre 3D-Animationsprojekte bietet. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einem Würfel einen Wal modellieren und dem Meeressäuger das Schwimmen beibringen. So lernen Sie die Grundtechniken von Blender schnell kennen.

- Die neue Benutzeroberfläche verstehen
Blender wartet seit der Version 2.5 mit einer komplett neuen Benutzeroberfläche auf, die weit übersichtlicher ist als bei den Vorgängerversionen - trotzdem erschließen sich viele wichtige Funktionen nicht auf Anhieb. Der Autor erklärt Ihnen die Zusammenhänge zwischen den verschiedenen Darstellungsmodi und den Modellierungswerkzeugen. Sie sehen, wie Sie im Objekt-Modus die 3D-Objekte auswählen und arrangieren, wie Sie sie im Edit-Modus bearbeiten und welche Möglichkeiten Ihnen dabei zur Verfügung stehen.

- Charaktere und Räume modellieren
Wenn Sie von Animationsfilmen wie ""Toy Story"" begeistert sind und etwas Ähnliches einmal selbst versuchen möchten, brauchen Sie Charaktere und Schauplätze für Ihre Filmhandlung. Heiner Stiller zeigt, wie Sie aus einfachsten Grundformen Körperteile formen und schließlich zu einem menschlichen Körper zusammensetzen. Darüber hinaus erfahren Sie, wie Sie einen mittelalterlichen Kerker bauen, der als Setting für ein Gruselfilm geeignet ist.

- Die Königsdisziplin: Animation
So lernen Ihre Modelle das Laufen! Der Autor zeigt Ihnen die verschiedenen Animationstypen und demonstriert, wie Sie 2D- und 3D-Objekte animieren. Sie erfahren, wie Sie eine Armatur - eine Art biegsames Drahtgerippe - für Ihre Charaktere erstellen und sie mit der 3D-Grafik verknüpfen. Anschließend können Sie die Animationsphasen selbst erstellen und aufnehmen. Darüber hinaus sehen Sie, wie Sie Licht und Schatten gekonnt einsetzen und Ihre 3D-Welt gestalten.

Aus dem Inhalt:
- Box-Modeling: Am Anfang steht ein Würfel
- Einsteiger-Tutorial: Einen Wal modellieren und animieren
- Die neue Blender-Benutzeroberfläche
- Darstellungsmodi
- Objekte erschaffen und manipulieren
- Objekttypen: Meshes, Splines und Kurven
- Punkte, Kanten und Flächen editieren
- Etwas aus den Modellen machen: Die Modifikatoren
- Objekte durch Rotation erstellen
- Menüdetails und Menütypen
- Fortgeschrittene Modellierung: Charaktere und Räume modellieren
- Objekte greifbar machen: Materialien
- Oberflächentexturen erstellen
- Lichttypen richtig einsetzen und kombinieren
- Indirektes Licht und Umlicht verwenden
- Die Umwelt: Horizont und Himmel gestalten
- Animation: Bewegungstypen
- Key-Frame-Animationen
- Objekte durch Armatures und Bones gelenkig machen
- Einen Charakter animieren
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