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Schule in der digitalen Welt - Medienpädagogische Ansätze und Schulforschungsperspektiven

Carsten Albers, Johannes Magenheim, Dorothee M. Meister

 

Verlag VS Verlag für Sozialwissenschaften (GWV), 2011

ISBN 9783531928500 , 245 Seiten

Format PDF, OL

Kopierschutz Wasserzeichen

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26,96 EUR

  • Agenda 2010 - Strategien - Entscheidungen - Konsequenzen
    Tafeln in Deutschland - Aspekte einer sozialen Bewegung zwischen Nahrungsmittelumverteilung und Armutsintervention
    Die Freiwilligen Feuerwehren in Österreich und Deutschland - Eine volkswirtschaftlich-soziologische Bestandsaufnahme
    Theorie der Sozialen Demokratie
    Das Internet im Wahlkampf - Analysen zur Bundestagswahl 2009
    Die Parteien nach der Bundestagswahl 2009
    SchülerInnen und Lehrpersonen in mediengestützten Lernumgebungen - Zwischen Wissensmanagement und sozialen Aushandlungsprozessen
    Die Organisation der brasilianischen Grenzsicherheitspolitik - Eine transaktionskostenökonomische Analyse
  • Variation institutioneller Arrangements - Eine Untersuchung am Beispiel des Biotechnologiesektors in der Schweiz
    Hochschulzugang und Bologna-Prozess - Bildungsreform am Übergang von der Universität zum Gymnasium
    Medien & Bildung - Institutionelle Kontexte und kultureller Wandel
    PISA als bildungspolitisches Ereignis - Fallstudien in vier Bundesländern
    Bildung, Betreuung und Erziehung als neue Aufgabe der Politik - Steuerungsaktivitäten in drei Bundesländern
    Schulentwicklung durch Schulprofilierung? - Zur Veränderung von Koordinationsmechanismen im Schulsystem
    Die Große Koalition - Regierung - Politik - Parteien 2005-2009
    Autonome Nationalisten - Neonazismus in Bewegung
 

 

Inhalt

6

Der Einsatz digitaler Medien als Herausforderung von Schule eine Annäherung

8

1 Medien in der Schule: Entwicklungen

8

2 Aktuelle Herausforderungen der Schule

11

3 Über das vorliegende Buch

12

Literatur

17

Teil I: Medienpädagogische Ansätze

18

Potenziale von Web 2.0-Technologien für die Schule

19

1 Einführung

19

2 Technologische und soziale Dimensionen des Web 2.0

20

2.1 Komplexität und Allgegenwärtigkeit

21

2.2 Vernetzung

22

2.3 Mobilität

23

2.4 Semantik

23

2.5 Vom Lesen zum (kooperativen) Gestalten

24

2.6 Kollaboration und ‚Kollektive Intelligenz‘

25

2.7 Social Software und webbasierte Kommunikation

26

3 Schulische Lernformen in computerbasierten Lernumgebungen

28

4 Lernpotenziale mit Web 2.0-Technologien in der Schule

31

4.1 Blogs in Lernkontexten

32

4.2 Plattformen für soziale Netzwerke Communities of Practice

33

4.3 LCMS

34

4.4 Personal Learning Environments

35

4.5 Anwendungen von Web 2.0-Diensten in den Unterrichtsfächern

36

5 Ausblick

38

Literatur

39

Handeln und Lernen in einer von Medien mitgestalteten Welt – Konsequenzen für Erziehung und Bildung

43

Zur Frage (1): Bedingungen für das Handeln in einer von Medienmitgestalteten Welt

47

Zur Frage (2): Zielvorstellungen für Unterricht und Schule in einer vonMedien mitgestalteten Welt

51

Zur Frage (3): Vorgehensweisen für Lernen und Lehren

53

Zur Frage (4): Erziehungs- und Bildungsaufgaben im Bereich von Medien und Informationstechnologien

58

Zur Frage (5): Zur Umsetzung von medienbezogenen Erziehungs- und Bildungsaufgaben

60

Literatur

62

Teil II: Schulforschungsperspektiven

65

Wirkungen digitaler Medien

66

1 Ausgangslage

66

2 Empirische Ergebnisse

67

2.1 Digitale Medien und Fachleistungen

67

2.2 Digitale Medien und Schlüsselqualifikationen

75

3 Veränderung der Unterrichtskultur durch Neue Medien

77

4 Forschungsmethodische Zugänge

83

4.1 Untersuchungen zu allgemeinen Medieneffekten

84

4.2 Untersuchungen zu Effekten spezieller Medienmerkmale

85

Literatur

90

Medien nutzen, Medien gestalten – eine qualitative Analyse der Computernutzung

95

1 Einleitung

95

2 Nutzungserfahrungen und deren Aufarbeitung

96

2.1 Die Dimensionen der Computernutzung

97

2.2 Struktur und Funktion

99

2.3 Die duale Natur der Computernutzung

101

3 Qualitative Analyse verschiedener Nutzungserfahrungen

104

3.1 Problemlösefähigkeit

104

3.2 Die individuelle Bedeutung des Computers

106

3.3 Kreativität in der Computernutzung

108

4 Fazit und Ausblick

110

Literatur

112

Lernplattformen in der Schule

114

1 Merkmale von Lernplattformen und deren Einsatzmöglichkeiten in der Schule

114

2 Befundlage

116

3 Fallstudien zu Lernplattformen

118

3.1 Fallstudie „South Yorkshire e-Learning Programmef

118

3.2 Fallstudie „Neues Lernen Wirtschaftfi

119

4 DigiO: Eine Lernplattform für die gymnasiale Oberstufe2

122

5 Felderprobung und wissenschaftliche Begleitung

124

6 Ergebnisse

126

6.1 Allgemeine Nutzungsdaten

126

6.2 Pädagogische Nutzungsformen

127

6.3 Auswirkungen auf Prozesse und Ergebnisse des Lernens aus Sicht der Schüler

129

6.3.1 Kognitive Belastung

129

6.3.2 Qualität des Unterrichts

130

6.3.3 Wissens- und Kompetenzerwerb

130

6.4 Akzeptanz der Lernplattform bei Lehrern und Schülern

131

6.5 Warum wird DigiO in Erprobungsphase 2 besser beurteilt als in Erprobungsphase 1?

132

7 Zusammenfassung und Diskussion

133

Literatur

135

Teil III: Beispiele aus der Unterrichtspraxis

139

Verwendung Neuer Medien in der Sekundarstufe I – Beispiele aus dem mathematisch-naturwissenschaftlichen Unterricht

140

1 Einleitung

140

2 Wie können medienpädagogisch orientierte Projekte bzw. mediengestützte Unterrichtseinheiten unterschiedlicher Fächer im Rahmen

144

3 Wie können bzw. sollen mediengestützte Unterrichtseinheiten lernprozessförderlich gestaltet werden?

151

4 Resümee

155

Literatur

156

Historische Kompetenzen und das Internet

157

1 Vorbemerkung

157

2 Kompetenzorientierung im Geschichtsunterricht

158

2.1 Sachkompetenz

160

2.2 Deutungsund Reflexionskompetenz

160

2.3 Medien-Methoden-Kompetenz

161

2.4 Recherchekompetenz

162

3 Internet und Geschichtsunterricht

162

4 WebQuests im kompetenzorientierten Geschichtsunterricht

165

4.1 Didaktisches Konzept – Aufbau – lerntheoretische Prinzipien

165

5 WebQuests und historische Kompetenzen

169

5.1 „Mit Perspektivität in der Geschichte umgehenfi

169

5.2 „Konstruktcharakter von Geschichte erkennenfi

169

5.3 „Verfahren historischer Untersuchung beherrschenf

170

5.4 „Eigene Deutungen von Geschichte vornehmen und mit Geschichtsdarstellungen kritisch umgehenfi

170

5.5 „Mit verschiedenen Gattungen von Quellen und Darstellungen angemessenumgehen“

170

5.6 „Mit medienund gattungsspezifischen Besonderheiten der historischen Recherche umgehen5f

172

5.7 „Lernprozesse (kooperativ) organisieren, reflektieren und deren Ergebnisse präsentierenf

172

6 Beispiel: WebQuest „Der Auschwitz-Prozess 1963-1965f6

173

7 WebQuests in der Unterrichtspraxis

177

8 Fazit und Ausblick

179

Literatur

180

Erwägungsdidaktik und erwägungsorientiertes Lernen und Lehren im Netz

183

1 Vorbemerkungen und Einstimmung

183

2 Erwägungsorientierung als philosophisches Konzept

184

3 Erwägungsdidaktik: Erwägungsorientiertes Lernen und Lehren

187

4 Erwägungsorientiertes Lernen und Lehren im Netz

191

4.1 Erwägungsorientierte Pyramidendiskussionen

191

4.2 Das Thesen-Kritik-Replik-Verfahren

196

4.3 Möglichkeiten der Netzunterstützung bei Erwägungsseminaren zu Diskussionseinheiten der Zeitschrift Erwägen Wissen Ethik

205

Literatur

212

Neue Medien im interdisziplinären Musikunterricht – Geschichte, Chancen und Beispiele

215

1Vorwort

215

2 Mediennutzung und die Rolle der Musik

217

3 Mediensozialisation mit Musik?

219

4 Konzepte zur Integration der Neuen Medien in den Musikunterricht

222

5 Beispiele interdisziplinärer Unterrichtsprojekte

223

5.1 Musik und Sprache

223

5.2 Musik und Kunst

225

5.3 Musik und Physik

226

5.4 Musik und Mathematik

227

6 Kritische Anmerkungen zum Ist-Zustand

228

7 Schluss

228

Literatur

229

kunst://computer

232

1 Computereinsatz in der Schule

233

2 Expertentum der Lernenden oder der Lehrenden?

233

3 computer://computer

235

4 kunst://computer

237

5 Ausblick

240

Zitierte Literatur

241

Weiterführende Literatur

241

Autorinnen und Autoren

243