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SECOND LIFE

SECOND LIFE

von: Joerg Lindner, Jana Gillespie

Markt +Technik Verlag, 2007

ISBN: 9783827242549, 391 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 9,95 EUR

  • Mambo - Websites organisieren und gestalten mit dem Open Source-CMS
    Pflegeberatung im Entlassungsmanagement: Grundlagen - Inhalte - Entwicklungen
    Pflegepädagogik - Für Studium und Praxis
    Social Software - Blogs, Wikis & Co.
    Second Life
    Second Life-Programmierung mit der Linden Scripting Language
    Gimp - Für digitale Fotografie, Webdesign und kreative Bildbearbeitung. Ab Version 2.4. Für Windows, Mac OS X und Linux
    Online lehren
  • Microsoft Office System 2003 Kompendium
    PC-Netzwerke - LAN und WLAN einrichten. Mit VoIP (Voice over IP), Asterisk und Skype, openSUSE, Knoppix, FLI4L. Aktuell zu Windows Vista und Windows 7, Mac mit PCs vernetzen

     

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

SECOND LIFE


 

Second Life - Leben, Lieben, Geld verdienen

1

Inhaltsverzeichnis

4

Vorwort

4

1 Am Anfang war das Grid

4

2 Dein Avatar

4

3 Dein Inventar

4

4 Kommunikation in Second Life

4

5 Gruppen in Second Life

5

6 Animationen und Interaktionen in Second Life

5

7 Bewegen in Second Life

5

8 Kleidung

5

9 Bauen in Second Life

6

10 Texturen

6

11 Land in Second Life

6

12 Landschaften in Second Life

6

13 LSL - Die Linden Script Language

6

14 Geld verdienen mit Second Life

6

15 Medien in Second Life

7

16 Recht in Second Life

7

17 Was ist Teen Second Life

7

18 Marketing in Second Life

7

19 Die Zukunft von Second Life

7

20 Tipps und Trickes

7

DVD-Inhalte

7

Index

7

Vorwort

8

Die Autoren

8

Die Gastautoren

11

Kapitel 13 "LSL"

11

Kapitel 15 "Medien in Second Life"

11

Kapitel 16 "Recht in Second Life"

12

Kapitel 17 "Das Teen Grid"

13

Kapitel 18 "Marketing in Second Life"

14

1 Am Anfang war das Grid

16

Dein Account

17

Dein Client

22

Dein Avatar macht den ersten Schritt

22

Los geht's

24

2 Dein Avatar

26

Dein Avatar

27

Dein erstes virtuelles Ich

28

Die Elemente des "Seins"

29

Haare

37

Augen

40

Die Kleidung

40

3 Dein Inventar

44

Dinge im Inventar bewegen

46

Das Laden deines Inventars

49

Die Menüleiste im Inventarfenster

50

Dein Inventar durchsuchen

53

Animationen

55

Körperteile

55

Kontaktkarten

56

Kleidung

57

Gesten

57

Landmarken

58

Verloren und Gefunden

59

Notizen

60

Objekte

61

Fotoalbum

61

Skripte

62

Sounds

63

Texturen

64

Papierkorb

65

Bibliothek

66

4 Kommunikation in Second Life

68

Respekt

69

Kommunikationswege

71

Private Nachrichten

74

Private Nachrichten als Mail

76

Gruppen-Chat

77

Konferenzen

78

Mitteilungen

79

Sprechen in SL

79

Geräteeinstellungen

81

Spracheinstellungsassistent

82

Einen Avatart oder ein Objekt stummschalten

85

5 Gruppen in Second Life

88

Mall-Gruppen

89

Rollenspilegruppten

90

Fangruppen

90

Gruppen und Communities

90

Die Ansicht Gruppeninformation

91

Eine Gruppe gründen

96

Einer Gruppe beitreten

96

Neue Mitglieder gewinnen

98

Rollen zuweisen

98

Eine Gruppe verlassen

99

Vordefinierte Gruppenrollen

99

Neu Gruppenrollen definieren

101

Zuweisen von Fähigkeiten

104

Kommunikation in Gruppen

104

6 Animation und Interaktion in Second Life

108

Animationen, Gesten und Körperhaltungen

109

Attachments

121

Waffen

122

Tragen von Attachments

123

Weitergabe von Objekten

126

7 Bewegen in Second Life

134

Laufen

135

Fliegen

138

Fallen

140

Bewegen in der "Ich"-Perspektive

140

Teleportieren

141

Hilfreiche Tools

147

Visuelle Bewegungen - deine Kamera

148

8 Kleidung

152

Wie trage ich Kleidung?

154

Kleidung für verschiedene Körperbereiche

157

Textur- und Prim-Kleidung: Worin besteht der Unterschied?

158

Wie du an Kleidung kommst

160

Kleider kaufen

161

Eigene Kleidung kreiren

162

Mit den Templates aus Second Life Kleidung erstellen

165

Struktur der Vorlagen

167

Haare, Make-up, Schuhe und Accesoires

171

Wo man gute Kleidung kaufen kann

171

9 Bauen in Second Life

174

Primitives

175

Geometrische Grundformen

176

Verformen von Prims

179

Das Baumenü

184

Das Register Allgemein

186

Das Register Objekt

188

Eigenschaften von Prims

193

Textur

194

Inhalt deines Prims

195

Sculpted Prims

196

10 Texturen

198

Texturen in Second Life

199

Bilder zur Verwendung in Second Life vorbereiten

200

Die Texturen im Modus Bearbeiten/Edit anbringen

201

Texturgrafiken mit Transparenz (Alphakanal)

217

Unsere Empfehlung - an den folgenden Orten findest du Texturen in Second Life

219

11 Land in Second Life

222

Virtuelles Land?

223

Beschaffen von Land

224

Verkaufen

228

Das Menü Info zu Land

229

Region/Ländereien

238

12 Landschaften in Second Life

246

Eine neue Welt formen

250

Gestalten mit Objekten

258

Texturen von Oberflächen

261

13 LSL - Die Linden Scripting Language

266

Hello World

268

Ein paar Tipps und Hinweise

275

Einführung in die Grundlagen der Programmierung

276

14 Geld verdienen in Second Life

294

Der virtuelle Markt in Second Life

295

Wie kommst du an Linden Dollar?

295

Kauf von Linden Dollar

296

Dein Kontostand

297

Jobs als Geldquelle

298

Verkauf eigener Werke oder Dienstleistungen

303

Linden Dollar Exchange - LindeX

304

Limits für Rechnungsstellung und Handel

307

LindeX: Marktdaten

307

Recht am geistigen Eigentum

308

15 Medien in Second Life

310

Music Streaming/Radios

313

Video Streaming/TV

315

Mediastream setzen

317

16 Recht in Second Life

320

Der Abuse Report

322

Reales Recht und Second Life

323

Beziehung zu Linden (Uli Menges)

323

Medien (Willy Pennell)

326

Strafbarkeit (Ralf Troll)

329

Geistiges Eigentum an Second Life-Inhalten (Carina Raymaker)

331

Steuerrechtliche Fragen (Uli Menges)

335

17 Was ist Teen Second Life?

338

Anmeldung und Sicherheitsmaßnahmen

339

Regeln des Zusammenlebens - The Big Tens

340

Was macht Teen Second Life für Teenager so interessant?

341

Jugendportale zur Bildung und zum Jugendschutz

342

Ausblick

343

18 Marketing in Second Life

346

Zielgruppen

347

Ziele

349

Nutzungsdimensionen

349

Meetings

350

Branding

350

Tests

351

Shopping

352

Community Building

353

Erfolgsfaktoren

353

19 Die Zukunft von Second Life

360

Zeichen der Zeit

361

Die Konkurrenz schläft nicht

362

Was bringt die Zukunft

363

Second Life als Werkzeug der Zukunft

366

20 Tipps und Tricks

368

Glossar

370

A

371

B

372

C

372

D

373

E

373

F

373

G

373

H

374

I

374

J

375

K

375

L

375

M

376

N

376

O

377

P

377

Q

377

R

377

S

378

T

379

U

379

V

380

W

380

X

380

Y

380

Z

380

Index

383

A

383

B

383

C

384

D

384

E

384

F

384

G

384

H

385

I

386

J

386

K

386

L

387

M

388

N

388

O

388

P

389

R

389

S

389

T

390

U

391

V

391

W

391

Z

391