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Das Buch zu Skype

von: Julian Finn

O'Reilly Verlag, 2011

ISBN: 9783868991109, 216 Seiten

Format: PDF

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Bookeen Cybook Orizon,Ectaco Lite,Aluratek Libre,eLyricon EBX-500.TFT,PocketBook 302,FlatReader,BeBook 'One',iRiver Story,Sony Reader PRS-3xx,Bookeen CyBook Opus,Hanvon/Hexaglot N518,PocketBook 301+,COOL-ER eReader,Inves-Book 600,eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9,Italica Reader,Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx,Pocketbook 360,Hanvon N516 Weltbild Apple iPad, Android Tablet PC's

Preis: 14,00 EUR

Ersparnis: 3,90 EUR

Mehr zum Inhalt

Das Buch zu Skype


 

Der Ansturm auf den Telefonie-Dienst Skype war noch nie so groß: Zurzeit hat er weltweit 663 Mill. registrierte User, Tendenz weiter steigend. Höchste Zeit für Das Buch zu Skype, das den Leser systematisch über die vielfältigen Funktionen informiert – ähnlich wie die beliebten Titel Das Twitter-Buch und Das Facebook-Buch. Es beginnt mit den grundlegenden Telefonie- und Chatfunktionen, behandelt aber auch viele Details, die längst nicht jedem Anwender bekannt sind, z.B.: Mit welcher Hardware lässt sich das Angebot optimal nutzen? Was ist auf dem Smartphone möglich? Lässt sich die Kundendatenbank meines Unternehmens anbinden? Wie lässt sich der Skype-Account mit Facebook oder Xing integrieren? U.v.m.

Aus dem Inhalt:
* Telefonieren mit Skype: von Skype nach Skype, ins Festnetz oder aufs Handy
* Anrufbeantworter, Gruppenkonversation, SMS
* Videotelefonie und Videokonferenz mit Skype
* Chatten mit Skype: zu zweit, in Gruppen und mehr
* Skype im Unternehmen: firmenintern und nach außen
* Die Videokonferenz - Planung, Durchführung, Nacharbeit
* Screensharing und effektive Workflows
* Mit Skype unterwegs: Notebook, Android und iPhone
* Externe Skype-Hardware
* Skype und Social Web

Über den Autor:

Julian Finn ist Informatikstudent kurz vor dem Diplom und arbeitet bei der Gameforge AG in Karlsruhe, sowie als freier Autor. Er hat die Texte für mehrere Computerspiele verfasst und beschäftigt sich ansonsten mit den Randbereichen von Technik, Kunst und Gesellschaft. Dazu gehört die Arbeit an Medienkunstinstallationen genauso wie Text- und Diskussionsbeiträge zu digitaler Kultur, freiem Wissen und Netzpolitik.