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Einstieg in Objective-C und Cocoa. - inkl. iPhone-Programmierung mit dem SDK 3.0

Einstieg in Objective-C und Cocoa. - inkl. iPhone-Programmierung mit dem SDK 3.0

von: Kai Surendorf, Markus Hardt

Galileo Press, 2009

ISBN: 9783836213103, 517 Seiten

2. Auflage

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 24,90 EUR

Ersparnis: 5,00 EUR

  • Vom Geschäftsprozess zum Workflow - Ein Leitfaden für die Praxis
    Tokio
    Natürliche Penisvergrößerung - 5 Zentimeter in 5 Wochen - ohne Hilfsmittel
    Java Server Faces - Ein Arbeitsbuch für die Praxis
    Professionelle Softwareentwicklung mit PHP 5 - Objektorientierung – Entwurfsmuster – Modellierung – Fortgeschrittene Datenbankprogrammierung
    Objective C und Cocoa - Programmieren unter Apple Mac OS X
    Website-Konzeption
    Microsoft Visio 2007-Programmierung
  • Programmieren mit dem .NET Compact Framework: Pocket PC - Smartphone - Handheld
    JavaScript. - Das umfassende Referenzwerk
    Einfach generieren. Generative Programmierung verständlich und praxisnah.
    JBoss Seam - Die Web-Beans-Implementierung
    PHP 5 und MySQL 5 - Grundlagen, Programmiertechniken, Beispiele
    Algorithmen - in Java
    Learn C on the Mac

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Einstieg in Objective-C und Cocoa. - inkl. iPhone-Programmierung mit dem SDK 3.0


 

Lernen Sie praxisnah, wie man eigene Anwendungen für den Mac und das iPhone programmiert. Das Buch bietet einen zuverlässigen und übersichtlichen Einstieg in die Entwicklung. Leicht nachvollziehbare Beispiele helfen Ihnen bei Ihren ersten Schritten. Die beiden Autoren machen Sie mit der unter Mac OS X von Apple bevorzugten Programmiersprache Objective-C vertraut. Dabei werden neben der Syntax auch grundlegende Konzepte und Verfahren der objektorientierten Programmierung vermittelt. Der zweite Teil widmet sich dann dem Cocoa-Framework und der Arbeit mit der IDE Xcode. Darauf aufbauend werden die Besonderheiten der iPhone-Kommunikation dargestellt. Für den Cocoa-Teil wird ein durchgängiges Beispiel-Projekt verwendet, das in jedem Kapitel verfeinert und erweitert wird.