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9 Multimedia mit dem Pocket PC (S. 175)
Multimedia ist ein Schlagwort, das lange Zeit die Computerwelt beherrschte. Inzwischen ist es schon selbstverständlich geworden, dass man auf einem normalen Arbeitsplatz-PC Filme ansehen und Musik in HiFi-Qualität hören kann.
Aufgrund der kompakten Abmessungen und des begrenzten Speichers wird man bei den Pocket PCs wieder in eine Ära versetzt, in der noch nicht alles, aber doch schon einiges möglich ist. So ist das Abspielen von Musik in HiFi-Qualität bereits kein Problem mehr, bei hochauflösenden Grafiken tun sich die aktuellen Geräte allerdings noch schwerer, da die Grafikauflösung bisher noch auf 320 x 240 Pixel beschränkt ist.
In diesem Kapitel möchte ich Ihnen demonstrieren, was bisher mit Pocket PCs und eMbedded Visual Basic im Multimedia-Bereich möglich ist.
9.1 Sound und Musik
Auf dem Desktop-PC unterscheidet man zwischen zwei Arten der Musik-Wiedergabe. Da gibt es einerseits die Wiedergabe von so genannten Midi-Dateien-Dateien, das sind Dateien, in denen lediglich Notenwerte (und einige Zusatzinformationen) gespeichert sind. Der eigentliche Klang wird aber vom PC oder genauer gesagt einem Soundchip auf einer Soundkarte erzeugt.
Die andere Methode ist die Wiedergabe von aufgenommenen Samples, die meist in Form von Wave-Dateien (inzwischen oft auch MP3-Dateien) vorliegen. Hier dient der Soundchip also lediglich als reines Aufnahme- bzw. Wiedergabegerät, was einerseits erheblich mehr Speicher erfordert (wobei sich dieses Problem durch das MP3-Format auch relativiert hat), andererseits aber jeden möglichen Klang in einer sehr guten Qualität wiedergeben kann, ohne dass der Soundchip selbst viel leisten muss.
Aufgrund der niedrigen Speicherpreise finden Midi-Dateien heutzutage kaum noch Anwendung. Das ist wohl auch der Grund, weshalb die Wiedergabe von Midi-Dateien im Pocket- PC-Standard nicht berücksichtigt wurde. (Es gibt inzwischen allerdings eine Reihe von Shareware-Lösungen, die dies ermöglichen.)
Für die Wiedergabe von Wave-Dateien gibt es aber eine fertige Routine, die nur noch eingebunden werden muss und anschließend sofort verwendet werden kann. Diese Methode soll nun anhand eines Beispiels demonstriert werden.
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