Suchen und Finden
Service
Infos und Kontakt
Inhaltsverzeichnis
6
Vorwort
16
1 Einleitung
18
1.1 Ziel dieses Buchs
18
1.2 Die Workshops
18
1.3 Versionen
19
1.4 Screenshots
19
1.5 Apple
19
1.6 ArchiCAD-Website
19
1.7 Die Tasten und Termini
20
1.7.1 Space- oder Leertaste
20
1.7.2 Alt- oder Wahltaste
20
1.7.3 Apfel-Taste
21
1.7.4 Strg-, Befehls- oder Ctrl-Taste
21
1.7.5 Ctrl-Taste am Apple
22
1.7.6 Die Shift-Taste
22
1.7.7 Die Feststell-Taste
22
1.7.8 Num Lock-Taste
22
1.7.9 Esc-Taste
22
1.7.10 Löschen-Taste
23
1.7.11 Tasten ohne Kombination
23
1.8 Mausrad
23
1.9 Rechte Maustaste
23
1.10 Statusanzeige
24
Teil I - ArchiCAD für Einsteiger
26
2 Der Schnelleinstieg in ArchiCAD
28
2.1 Überblick
28
2.1.1 Das virtuelle Gebäude
28
2.1.2 Wie funktioniert ArchiCAD?
29
2.1.3 Hotspots oder Aktivierungspunkte
32
2.2 Benutzerführung
33
2.2.1 Bekannte Techniken – Sie können schon mehr, als Sie glauben
33
2.2.2 Shift fügt zur Auswahl hinzu
33
2.2.3 Bekannte Menüs und Kurzbefehle
33
2.2.4 Gerade Zeichnen mit gehaltener Shift-Taste
34
2.3 Icons und Infos – die Prompt Box
35
2.3.1 Werkzeugkasten und Werkzeugtipp
35
2.3.2 Flyouts (Erweiterungsdreiecke) bei den Icons
35
2.4 Die Arbeitsumgebung von ArchiCAD
35
2.5 Eine gemeinsame Oberfläche
36
2.5.1 Die Grundeinstellung der Fenster
38
2.5.2 Der Maßstab
39
2.5.3 Koordinaten
40
2.5.4 Der intelligente Cursor
41
2.5.5 Navigation am Bildschirm
41
2.5.6 Konstruktionszeichnung, Reinzeichnung
42
2.5.7 Die Elemente liegen immer unter der Grundrissebene
42
2.5.8 Geschosse
43
2.5.9 Arbeiten mit Bibliotheken (Objekten)
44
2.5.10 Arbeiten mit Ebenen (Layer)
45
2.5.11 Arbeiten mit Raster
46
2.6 Wichtige ArchiCAD-Arbeitstechniken
46
2.6.1 Die Koordinateneingabe
46
2.6.2 Und wie wird gelöscht?
47
2.6.3 Parameter übergeben/übernehmen
47
2.6.4 Bearbeiten von Duplikaten
48
2.6.5 Ausrichten an vorhandenen Elementen (relative Konstruktionsmethoden)
49
2.6.6 Gruppierung der Auswahl
50
2.6.7 Nachzeichnen mit dem Zauberstab
51
2.6.8 Besondere Fangpunkte
51
2.7 Die Projekt-Mappe
52
2.8 Modellbereich/Papierbereich
54
3 Workshop 1: Koordinateneingabe
56
3.1 Voraussetzung
56
3.2 Ziele
56
3.3 Beispiel 1: Ein Quadrat wird gezeichnet
56
3.3.1 Grundeinstellungen herstellen
57
3.3.2 Erste Linie
58
3.3.3 Relative Koordinaten eingeben
58
3.4 Beispiel 2: polare und absolute Koordinateneingabe
60
3.4.1 Koordinatenwerte fixieren (einfrieren)
62
3.5 Koordinateneingabe mittels Tracker
63
3.5.1 Wie kommt die Tracker-Box in Ihre Arbeitsumgebung?
64
3.5.2 Wie sieht die Tracker-Box aus?
65
3.6 Weitere Übungen
65
4 Workshop 2: Das erste Haus mit ArchiCAD
68
4.1 Ziele dieses Workshops
68
4.2 Vorlagedatei und Virtueller Tutor
68
4.2.1 »ViTu« der virtuelle Tutor
68
4.3 Überblick
69
4.4 Vorbereitung der Datei
70
4.4.1 ArchiCAD starten
70
4.4.2 Bibliothekspfade definieren
73
4.4.3 Geschossstruktur festlegen
76
4.4.4 Vorlagedatei dazuladen
77
4.5 Das eigene Modell wird erstellt
77
4.5.1 Wände
77
4.5.2 Ändern
82
4.5.3 Decken
83
4.5.4 Fenster
84
4.5.5 Türen
91
4.5.6 Objekte
93
4.5.7 Die Treppe
94
4.5.8 Das Dach
95
4.5.9 Abschrägen der Giebelwände
97
4.5.10 Vorbereiten der Giebelwände
97
4.5.11 Das Verschneiden
98
4.5.12 Verschneidung Wände – Dach
99
4.6 Das Fassadenwerkzeug
99
4.6.1 Pfosten-Riegel-System
100
4.6.2 Einstellungen der Fassadenauswahl
102
4.6.3 Kopieren ins nächste Geschoss
107
4.6.4 Decke anpassen
107
4.6.5 Löcher in die Decke (Polygone)
108
4.6.6 Stütze und Unterzug
109
4.6.7 Modellieren im Schnitt
109
4.6.8 Terrain erstellen
111
4.7 Bemaßung
113
4.7.1 Kotenschnüre zur Grundrissbemaßung
115
4.7.2 Automatische Bemaßung
117
4.7.3 Höhenbemaßung
117
4.7.4 Beschriftung
118
4.8 Die Raumstempel
120
4.9 Vom Modell zum Plan
122
4.9.1 Der Schnitt, die Fassade
122
4.9.2 Das Detailwerkzeug und das Arbeitsblatt
125
4.9.3 Die Projekt-Mappe
126
4.10 2D zeichnen
126
4.11 Drucken einzelner Zeichnungen
128
4.11.1 Papierformat festlegen
128
5 Workshop 3: Das Planlayout
130
5.1 Das Prinzip – ein Vergleich
130
5.2 Vorarbeit
132
5.2.1 Die Projekt-Mappe
133
5.2.2 Masterlayouts
133
5.2.3 Layouts
134
5.3 Das Layout wird erstellt
134
5.3.1 Ausschnitt-Set definieren
134
5.3.2 Das Layout-Buch
135
5.4 Die Zeichnungseinstellungen
137
5.4.1 Das Zeichnungswerkzeug
138
5.5 Der Publisher
139
6 ArchiCAD individuell anpassen
142
6.1 Eigene Attribute erstellen
142
6.1.1 Was sind Attribute?
142
6.1.2 Beispiele für die Anwendung in der Plangrafik
153
6.1.3 Der Attributmanager
154
6.2 Prototypen und Vorlagen entwickeln
156
6.2.1 Die Projektvorlagedatei
156
6.2.2 Attribute importieren oder ergänzen
156
6.2.3 Die Werkzeuge
156
6.2.4 Die Projektpräferenzen
158
6.2.5 Projektinfo
159
6.2.6 Projektnotizen
159
6.2.7 Projektvorschau
160
6.2.8 3D-Optionen
160
6.2.9 Sichern
160
6.2.10 Favoriten
160
6.2.11 Layout einstellen
162
6.2.12 Voreinstellung sichern
162
7 Workshop 4: Der Treppenmacher
164
7.1 Vorbereitung zum Treppenmacher
164
7.1.1 Ordner für Treppen
164
7.1.2 Maße für die Treppe
165
7.2 Die Erstellung der Treppe
166
7.2.1 Geometrie
168
7.2.2 Treppenkörperstruktur und Stufenbelag
169
7.2.3 Geländereinstellungen
171
7.2.4 Symboleinstellungen
171
7.2.5 Speichern der Treppe
171
7.2.6 Treppeneinstellungen
172
7.2.7 Abstimmung der Sichtbarkeit
174
7.2.8 Gefahren der Darstellungsoptionen
176
7.2.9 Darstellung von Treppen in Plan und Modell
176
7.3 Ausgefallene Treppengrundrisse
177
7.3.1 Treppe mit Auswahl erstellen
177
8 Workshop 5: Seitenwand als Objekt
180
8.1 Vorarbeit in 2D
180
8.2 Vorarbeit in 3D
181
8.3 Umwandlung in ein Objekt
182
8.4 Das Objekt wird erstellt
183
8.5 Anwendung des Objekts im Modell
184
8.6 Varianten bilden
186
Teil II - ArchiCAD für Fortgeschrittene
188
9 Workshop 6: Import von 3D-Modellen
190
9.1 Vorarbeit
190
9.2 Das Objekt wird erstellt
191
9.2.1 Optionen einstellen
191
9.2.2 Das Objekt wird erstellt
192
9.3 Die Szene in 3D
192
10 Workshop 7: Rendering
194
10.1 Vorarbeiten
194
10.1.1 Aufbau einer Szene
194
10.1.2 Hintergrund
196
10.2 Photorealistik-Einstellungen
196
10.2.1 Hintergrundbild einfügen
197
10.2.2 Rendering Engine
197
10.2.3 Bildgröße
197
10.2.4 Effekte
198
10.3 Blickpunkt
198
10.4 Rendering
199
10.5 PowerPoint
200
10.5.1 Präsentationen mit PowerPoint
201
10.5.2 Vorarbeiten in ArchiCAD und PowerPoint
201
10.5.3 Weitere Importformate
203
11 Rendering mit Artlantis
204
11.1 Was kann Artlantis, was ArchiCAD nicht kann?
204
11.2 Wie kommen Sie zu Artlantis: die Demo
205
11.3 Artlantis-Dateien
205
11.4 Der Programmaufbau
206
11.5 Navigieren
206
11.6 Fenster
207
11.7 Werkzeuge
207
11.7.1 Shader
207
11.7.2 Lichtquelle
208
11.7.3 Heliodon
208
11.7.4 Objekt
208
11.7.5 Perspektiven und Animationen
209
11.8 Rendering
209
12 Workshop 8: ArchiCAD im Teamwork
210
12.1 Vom Projekt zum Teamprojekt
210
12.1.1 Teamwork 2.0
210
12.1.2 Das Prinzip
210
12.2 BIM-Server-Kontroller
211
12.3 BIM-Server-Manager
214
12.4 TEAMWORK-Projekt erstellen
214
12.4.1 TEAMWORK freigeben
215
12.4.2 Arbeiten im TEAMWORK-Projekt
216
12.4.3 Arbeitsbereich
218
12.5 Teamarbeit
218
12.6 Kommunikation im TEAM
219
12.7 Hotlink-Modul, das Mini-Teamwork
220
13 Workshop 9: Acrobat 3D
222
13.1 Vorbereitung
222
13.1.1 Acrobat 3D beschaffen
222
13.1.2 3DS-Datei als Schnittstelle schaffen
223
13.2 PDF erstellen
224
13.2.1 Import
224
13.2.2 Virtual Reality zum Leben erwecken
226
13.3 VR-Präsentation
226
14 Workshop 10: Ein zweidimensionales Objekt
228
14.1 Ziele
228
14.2 Die 2D-Vorlage
228
14.3 Die eigentliche Objekterstellung
230
14.4 Abändern des Objekts
232
15 Keine Angst vor GDL
234
15.1 Die GDL-Technologie
234
15.2 Die Formate von Objekten
235
15.2.1 Das Format ».GSM«
235
15.3 Woraus besteht ein Objekt?
237
15.3.1 Das 2D-Schablonensymbol
237
15.3.2 Erste 3D-Programmierungsschritte
238
16 Workshop 11: Ein 3D-Würfel mit GDL
244
16.1 Ziele
244
16.2 Die GDL-Umgebung
244
16.3 Erstes Skript
245
16.3.1 Parameter werden wirksam
246
16.3.2 Parameter einführen
246
16.3.3 Das Symbol für das Objekt
247
16.3.4 Manipulation des Koordinatensystems
248
17 Workshop 12: Extrem 3D mit Solid-Element-Befehlen
250
17.1 Bohrungen und Ausnehmungen aus dem Modell
250
17.1.1 Workshop erster Teil
251
17.2 Workshop zweiter Teil: boolesche Operationen
252
17.3 Modellieren mit dem Profiler
254
17.3.1 Profil erstellen
254
17.3.2 Profil anwenden
255
18 Dateien
258
18.1 Allgemeines zu den Dateien
258
18.1.1 Export
258
18.1.2 Import
259
18.1.3 ArchiCAD-Dateien
259
18.2 Persönliche Einstellungen
263
18.3 Arbeitsorganisation
264
18.3.1 Bibliotheken organisieren
264
18.3.2 Aktuelle Datei
264
18.3.3 Aktuelle PDF und DWG
264
19 Workshop 13: AutoCAD-Schnittstelle
266
19.1 DWG- und DXF-Dateien
266
19.1.1 Inhalt von DWG oder DXF
267
19.2 Workshop: Detailzeichnung
270
19.2.1 Öffnen
270
19.2.2 Zeichnung anpassen
272
19.2.3 Weitere Fehlerquellen
274
19.3 Workshop: Leere Zeichnung,
276
19.4 Eingebettete Grafiken
279
20 Häufige Fehler mit ArchiCAD
282
20.1 Fehler beim Öffnen der Datei
282
20.1.1 Der Plan lässt sich nicht öffnen
282
20.2 Fehler bei der Arbeit im Grundriss
283
20.2.1 Beim Optimieren ist der Grundriss weg
283
20.2.2 Wände lassen sich nicht verschneiden
283
20.2.3 Fehler bei der Bemaßung
284
20.2.4 Der Werkzeugkasten ist nicht sichtbar
284
20.3 Fehler mit Raumstempel
284
20.3.1 Die Raumstempel lassen sich nicht automatisch platzieren
284
20.3.2 Beim Verschieben des Raumstempels ist auch die Fläche verschoben
285
20.3.3 Die Raumstempel erscheinen nicht in der richtigen Form
285
20.4 Fehler mit dem Koordinatensystem
285
20.5 Fehler bei der 3D-Umwandlung und im Schnitt
286
20.5.1 Zu lange Rechenzeiten
286
20.5.2 Invalid Parameters
287
20.5.3 Nicht alles ist in 3D umgewandelt
287
20.5.4 In 3D oder im Schnitt fehlen Linien
287
20.5.5 Im Schnitt fehlen Linien
287
20.6 Fehler mit Objekten
288
20.6.1 Schwarze Punkte statt Objekten und Treppen
288
20.6.2 Falsche Objekte
289
20.6.3 Falscher Wert, Invalid Parameters
289
20.6.4 Fehler im Objekt
289
20.7 Fehler bei der GDL-Programmierung
290
20.7.1 Zu viele Parameter
290
20.7.2 Das Objekt stimmt in der Höhenlage nicht
290
20.8 Fehler beim Rendering
291
20.8.1 Falsche Farben in der Fotorealistik
291
20.9 Fehler beim Layout
291
Anhang A: Architekturgrafik am Computer
292
A.1 Vektor kontra Pixel
292
A.1.1 Vektor
292
A.1.2 Pixel
294
A.2 Farbdarstellung
298
A.2.1 RGB kontra CMYK
298
A.3 Schriften
298
A.3.1 Installation von Schriften
299
A.3.2 Typografie
300
A.4 Visualisierung für CAD-User
303
A.4.1 Rendering-Effekte und Fotorealistikeinstellungen in Archi-AD
303
A.5 Materialtypen: Texturen und Shader
305
A.5.1 Texturen
305
A.5.2 Shader
306
A.5.3 Reflexionen
306
A.6 Licht im virtuellen Raum
307
A.6.1 Regeln für die Beleuchtung
308
A.6.2 Lichtquellen
308
A.7 Die Kamera
311
A.7.1 Zielhöhe und Abstand
312
A.7.2 Aufnahmewinkel, Field of View (FOV)
312
A.8 Animationen und Trickfilm
313
A.8.1 Die Videoformate
314
A.8.2 Framerate und Keyframes
314
A.8.3 Die Auflösungseinstellung
315
A.9 Panoramen
317
A.10 VR-Objekte
318
Anhang B: ArchiCAD-Studentenversion
320
B.1 Besonderheiten
320
B.2 Registrierung für die ArchiCAD-Studentenversion
321
Anhang C: Die Website zum Buch
322
Anhang D: ArchiCAD und andere Software
324
D.1 Render-Software
324
D.1.1 Cinema 4D
324
D.1.2 Photoshop
324
D.1.3 Piranesi
324
D.2 SketchUp
325
D.3 ArchiPHYSIK – der Energieausweis
325
Glossar
326
Stichwortverzeichnis
348
Mehr eBooks vom gleichen Verlag
C# 2008 Codebook (C Sharp), von: Jürgen Bayer, Preis: 59,95 EUR
Maven 2 - Eine Einführung, aktuell zur Version 2.0.9, von: Kai Uwe Bachmann, Preis: 49,80 EUR
JQuery - Das neue JavaScript-Framework für interaktives Design, von: Ralph Steyer, Preis: 34,80 EUR
Access 2007 - Das Grundlagenbuch für Entwickler, von: André Minhorst, Preis: 29,95 EUR
Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen MwSt.; Ersparnis im Vergleich zur Printversion









