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ArchiCAD, Band 2830 - Grundlagen, Techniken, Workshops

ArchiCAD, Band 2830 - Grundlagen, Techniken, Workshops

von: Karl-Heinz Sperber

Addison-Wesley Verlag, 2009

ISBN: 9783827328304, 352 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 44,95 EUR

Mehr zum Inhalt

ArchiCAD, Band 2830 - Grundlagen, Techniken, Workshops


 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

16

1 Einleitung

18

1.1 Ziel dieses Buchs

18

1.2 Die Workshops

18

1.3 Versionen

19

1.4 Screenshots

19

1.5 Apple

19

1.6 ArchiCAD-Website

19

1.7 Die Tasten und Termini

20

1.7.1 Space- oder Leertaste

20

1.7.2 Alt- oder Wahltaste

20

1.7.3 Apfel-Taste

21

1.7.4 Strg-, Befehls- oder Ctrl-Taste

21

1.7.5 Ctrl-Taste am Apple

22

1.7.6 Die Shift-Taste

22

1.7.7 Die Feststell-Taste

22

1.7.8 Num Lock-Taste

22

1.7.9 Esc-Taste

22

1.7.10 Löschen-Taste

23

1.7.11 Tasten ohne Kombination

23

1.8 Mausrad

23

1.9 Rechte Maustaste

23

1.10 Statusanzeige

24

Teil I - ArchiCAD für Einsteiger

26

2 Der Schnelleinstieg in ArchiCAD

28

2.1 Überblick

28

2.1.1 Das virtuelle Gebäude

28

2.1.2 Wie funktioniert ArchiCAD?

29

2.1.3 Hotspots oder Aktivierungspunkte

32

2.2 Benutzerführung

33

2.2.1 Bekannte Techniken – Sie können schon mehr, als Sie glauben

33

2.2.2 Shift fügt zur Auswahl hinzu

33

2.2.3 Bekannte Menüs und Kurzbefehle

33

2.2.4 Gerade Zeichnen mit gehaltener Shift-Taste

34

2.3 Icons und Infos – die Prompt Box

35

2.3.1 Werkzeugkasten und Werkzeugtipp

35

2.3.2 Flyouts (Erweiterungsdreiecke) bei den Icons

35

2.4 Die Arbeitsumgebung von ArchiCAD

35

2.5 Eine gemeinsame Oberfläche

36

2.5.1 Die Grundeinstellung der Fenster

38

2.5.2 Der Maßstab

39

2.5.3 Koordinaten

40

2.5.4 Der intelligente Cursor

41

2.5.5 Navigation am Bildschirm

41

2.5.6 Konstruktionszeichnung, Reinzeichnung

42

2.5.7 Die Elemente liegen immer unter der Grundrissebene

42

2.5.8 Geschosse

43

2.5.9 Arbeiten mit Bibliotheken (Objekten)

44

2.5.10 Arbeiten mit Ebenen (Layer)

45

2.5.11 Arbeiten mit Raster

46

2.6 Wichtige ArchiCAD-Arbeitstechniken

46

2.6.1 Die Koordinateneingabe

46

2.6.2 Und wie wird gelöscht?

47

2.6.3 Parameter übergeben/übernehmen

47

2.6.4 Bearbeiten von Duplikaten

48

2.6.5 Ausrichten an vorhandenen Elementen (relative Konstruktionsmethoden)

49

2.6.6 Gruppierung der Auswahl

50

2.6.7 Nachzeichnen mit dem Zauberstab

51

2.6.8 Besondere Fangpunkte

51

2.7 Die Projekt-Mappe

52

2.8 Modellbereich/Papierbereich

54

3 Workshop 1: Koordinateneingabe

56

3.1 Voraussetzung

56

3.2 Ziele

56

3.3 Beispiel 1: Ein Quadrat wird gezeichnet

56

3.3.1 Grundeinstellungen herstellen

57

3.3.2 Erste Linie

58

3.3.3 Relative Koordinaten eingeben

58

3.4 Beispiel 2: polare und absolute Koordinateneingabe

60

3.4.1 Koordinatenwerte fixieren (einfrieren)

62

3.5 Koordinateneingabe mittels Tracker

63

3.5.1 Wie kommt die Tracker-Box in Ihre Arbeitsumgebung?

64

3.5.2 Wie sieht die Tracker-Box aus?

65

3.6 Weitere Übungen

65

4 Workshop 2: Das erste Haus mit ArchiCAD

68

4.1 Ziele dieses Workshops

68

4.2 Vorlagedatei und Virtueller Tutor

68

4.2.1 »ViTu« der virtuelle Tutor

68

4.3 Überblick

69

4.4 Vorbereitung der Datei

70

4.4.1 ArchiCAD starten

70

4.4.2 Bibliothekspfade definieren

73

4.4.3 Geschossstruktur festlegen

76

4.4.4 Vorlagedatei dazuladen

77

4.5 Das eigene Modell wird erstellt

77

4.5.1 Wände

77

4.5.2 Ändern

82

4.5.3 Decken

83

4.5.4 Fenster

84

4.5.5 Türen

91

4.5.6 Objekte

93

4.5.7 Die Treppe

94

4.5.8 Das Dach

95

4.5.9 Abschrägen der Giebelwände

97

4.5.10 Vorbereiten der Giebelwände

97

4.5.11 Das Verschneiden

98

4.5.12 Verschneidung Wände – Dach

99

4.6 Das Fassadenwerkzeug

99

4.6.1 Pfosten-Riegel-System

100

4.6.2 Einstellungen der Fassadenauswahl

102

4.6.3 Kopieren ins nächste Geschoss

107

4.6.4 Decke anpassen

107

4.6.5 Löcher in die Decke (Polygone)

108

4.6.6 Stütze und Unterzug

109

4.6.7 Modellieren im Schnitt

109

4.6.8 Terrain erstellen

111

4.7 Bemaßung

113

4.7.1 Kotenschnüre zur Grundrissbemaßung

115

4.7.2 Automatische Bemaßung

117

4.7.3 Höhenbemaßung

117

4.7.4 Beschriftung

118

4.8 Die Raumstempel

120

4.9 Vom Modell zum Plan

122

4.9.1 Der Schnitt, die Fassade

122

4.9.2 Das Detailwerkzeug und das Arbeitsblatt

125

4.9.3 Die Projekt-Mappe

126

4.10 2D zeichnen

126

4.11 Drucken einzelner Zeichnungen

128

4.11.1 Papierformat festlegen

128

5 Workshop 3: Das Planlayout

130

5.1 Das Prinzip – ein Vergleich

130

5.2 Vorarbeit

132

5.2.1 Die Projekt-Mappe

133

5.2.2 Masterlayouts

133

5.2.3 Layouts

134

5.3 Das Layout wird erstellt

134

5.3.1 Ausschnitt-Set definieren

134

5.3.2 Das Layout-Buch

135

5.4 Die Zeichnungseinstellungen

137

5.4.1 Das Zeichnungswerkzeug

138

5.5 Der Publisher

139

6 ArchiCAD individuell anpassen

142

6.1 Eigene Attribute erstellen

142

6.1.1 Was sind Attribute?

142

6.1.2 Beispiele für die Anwendung in der Plangrafik

153

6.1.3 Der Attributmanager

154

6.2 Prototypen und Vorlagen entwickeln

156

6.2.1 Die Projektvorlagedatei

156

6.2.2 Attribute importieren oder ergänzen

156

6.2.3 Die Werkzeuge

156

6.2.4 Die Projektpräferenzen

158

6.2.5 Projektinfo

159

6.2.6 Projektnotizen

159

6.2.7 Projektvorschau

160

6.2.8 3D-Optionen

160

6.2.9 Sichern

160

6.2.10 Favoriten

160

6.2.11 Layout einstellen

162

6.2.12 Voreinstellung sichern

162

7 Workshop 4: Der Treppenmacher

164

7.1 Vorbereitung zum Treppenmacher

164

7.1.1 Ordner für Treppen

164

7.1.2 Maße für die Treppe

165

7.2 Die Erstellung der Treppe

166

7.2.1 Geometrie

168

7.2.2 Treppenkörperstruktur und Stufenbelag

169

7.2.3 Geländereinstellungen

171

7.2.4 Symboleinstellungen

171

7.2.5 Speichern der Treppe

171

7.2.6 Treppeneinstellungen

172

7.2.7 Abstimmung der Sichtbarkeit

174

7.2.8 Gefahren der Darstellungsoptionen

176

7.2.9 Darstellung von Treppen in Plan und Modell

176

7.3 Ausgefallene Treppengrundrisse

177

7.3.1 Treppe mit Auswahl erstellen

177

8 Workshop 5: Seitenwand als Objekt

180

8.1 Vorarbeit in 2D

180

8.2 Vorarbeit in 3D

181

8.3 Umwandlung in ein Objekt

182

8.4 Das Objekt wird erstellt

183

8.5 Anwendung des Objekts im Modell

184

8.6 Varianten bilden

186

Teil II - ArchiCAD für Fortgeschrittene

188

9 Workshop 6: Import von 3D-Modellen

190

9.1 Vorarbeit

190

9.2 Das Objekt wird erstellt

191

9.2.1 Optionen einstellen

191

9.2.2 Das Objekt wird erstellt

192

9.3 Die Szene in 3D

192

10 Workshop 7: Rendering

194

10.1 Vorarbeiten

194

10.1.1 Aufbau einer Szene

194

10.1.2 Hintergrund

196

10.2 Photorealistik-Einstellungen

196

10.2.1 Hintergrundbild einfügen

197

10.2.2 Rendering Engine

197

10.2.3 Bildgröße

197

10.2.4 Effekte

198

10.3 Blickpunkt

198

10.4 Rendering

199

10.5 PowerPoint

200

10.5.1 Präsentationen mit PowerPoint

201

10.5.2 Vorarbeiten in ArchiCAD und PowerPoint

201

10.5.3 Weitere Importformate

203

11 Rendering mit Artlantis

204

11.1 Was kann Artlantis, was ArchiCAD nicht kann?

204

11.2 Wie kommen Sie zu Artlantis: die Demo

205

11.3 Artlantis-Dateien

205

11.4 Der Programmaufbau

206

11.5 Navigieren

206

11.6 Fenster

207

11.7 Werkzeuge

207

11.7.1 Shader

207

11.7.2 Lichtquelle

208

11.7.3 Heliodon

208

11.7.4 Objekt

208

11.7.5 Perspektiven und Animationen

209

11.8 Rendering

209

12 Workshop 8: ArchiCAD im Teamwork

210

12.1 Vom Projekt zum Teamprojekt

210

12.1.1 Teamwork 2.0

210

12.1.2 Das Prinzip

210

12.2 BIM-Server-Kontroller

211

12.3 BIM-Server-Manager

214

12.4 TEAMWORK-Projekt erstellen

214

12.4.1 TEAMWORK freigeben

215

12.4.2 Arbeiten im TEAMWORK-Projekt

216

12.4.3 Arbeitsbereich

218

12.5 Teamarbeit

218

12.6 Kommunikation im TEAM

219

12.7 Hotlink-Modul, das Mini-Teamwork

220

13 Workshop 9: Acrobat 3D

222

13.1 Vorbereitung

222

13.1.1 Acrobat 3D beschaffen

222

13.1.2 3DS-Datei als Schnittstelle schaffen

223

13.2 PDF erstellen

224

13.2.1 Import

224

13.2.2 Virtual Reality zum Leben erwecken

226

13.3 VR-Präsentation

226

14 Workshop 10: Ein zweidimensionales Objekt

228

14.1 Ziele

228

14.2 Die 2D-Vorlage

228

14.3 Die eigentliche Objekterstellung

230

14.4 Abändern des Objekts

232

15 Keine Angst vor GDL

234

15.1 Die GDL-Technologie

234

15.2 Die Formate von Objekten

235

15.2.1 Das Format ».GSM«

235

15.3 Woraus besteht ein Objekt?

237

15.3.1 Das 2D-Schablonensymbol

237

15.3.2 Erste 3D-Programmierungsschritte

238

16 Workshop 11: Ein 3D-Würfel mit GDL

244

16.1 Ziele

244

16.2 Die GDL-Umgebung

244

16.3 Erstes Skript

245

16.3.1 Parameter werden wirksam

246

16.3.2 Parameter einführen

246

16.3.3 Das Symbol für das Objekt

247

16.3.4 Manipulation des Koordinatensystems

248

17 Workshop 12: Extrem 3D mit Solid-Element-Befehlen

250

17.1 Bohrungen und Ausnehmungen aus dem Modell

250

17.1.1 Workshop erster Teil

251

17.2 Workshop zweiter Teil: boolesche Operationen

252

17.3 Modellieren mit dem Profiler

254

17.3.1 Profil erstellen

254

17.3.2 Profil anwenden

255

18 Dateien

258

18.1 Allgemeines zu den Dateien

258

18.1.1 Export

258

18.1.2 Import

259

18.1.3 ArchiCAD-Dateien

259

18.2 Persönliche Einstellungen

263

18.3 Arbeitsorganisation

264

18.3.1 Bibliotheken organisieren

264

18.3.2 Aktuelle Datei

264

18.3.3 Aktuelle PDF und DWG

264

19 Workshop 13: AutoCAD-Schnittstelle

266

19.1 DWG- und DXF-Dateien

266

19.1.1 Inhalt von DWG oder DXF

267

19.2 Workshop: Detailzeichnung

270

19.2.1 Öffnen

270

19.2.2 Zeichnung anpassen

272

19.2.3 Weitere Fehlerquellen

274

19.3 Workshop: Leere Zeichnung,

276

19.4 Eingebettete Grafiken

279

20 Häufige Fehler mit ArchiCAD

282

20.1 Fehler beim Öffnen der Datei

282

20.1.1 Der Plan lässt sich nicht öffnen

282

20.2 Fehler bei der Arbeit im Grundriss

283

20.2.1 Beim Optimieren ist der Grundriss weg

283

20.2.2 Wände lassen sich nicht verschneiden

283

20.2.3 Fehler bei der Bemaßung

284

20.2.4 Der Werkzeugkasten ist nicht sichtbar

284

20.3 Fehler mit Raumstempel

284

20.3.1 Die Raumstempel lassen sich nicht automatisch platzieren

284

20.3.2 Beim Verschieben des Raumstempels ist auch die Fläche verschoben

285

20.3.3 Die Raumstempel erscheinen nicht in der richtigen Form

285

20.4 Fehler mit dem Koordinatensystem

285

20.5 Fehler bei der 3D-Umwandlung und im Schnitt

286

20.5.1 Zu lange Rechenzeiten

286

20.5.2 Invalid Parameters

287

20.5.3 Nicht alles ist in 3D umgewandelt

287

20.5.4 In 3D oder im Schnitt fehlen Linien

287

20.5.5 Im Schnitt fehlen Linien

287

20.6 Fehler mit Objekten

288

20.6.1 Schwarze Punkte statt Objekten und Treppen

288

20.6.2 Falsche Objekte

289

20.6.3 Falscher Wert, Invalid Parameters

289

20.6.4 Fehler im Objekt

289

20.7 Fehler bei der GDL-Programmierung

290

20.7.1 Zu viele Parameter

290

20.7.2 Das Objekt stimmt in der Höhenlage nicht

290

20.8 Fehler beim Rendering

291

20.8.1 Falsche Farben in der Fotorealistik

291

20.9 Fehler beim Layout

291

Anhang A: Architekturgrafik am Computer

292

A.1 Vektor kontra Pixel

292

A.1.1 Vektor

292

A.1.2 Pixel

294

A.2 Farbdarstellung

298

A.2.1 RGB kontra CMYK

298

A.3 Schriften

298

A.3.1 Installation von Schriften

299

A.3.2 Typografie

300

A.4 Visualisierung für CAD-User

303

A.4.1 Rendering-Effekte und Fotorealistikeinstellungen in Archi-AD

303

A.5 Materialtypen: Texturen und Shader

305

A.5.1 Texturen

305

A.5.2 Shader

306

A.5.3 Reflexionen

306

A.6 Licht im virtuellen Raum

307

A.6.1 Regeln für die Beleuchtung

308

A.6.2 Lichtquellen

308

A.7 Die Kamera

311

A.7.1 Zielhöhe und Abstand

312

A.7.2 Aufnahmewinkel, Field of View (FOV)

312

A.8 Animationen und Trickfilm

313

A.8.1 Die Videoformate

314

A.8.2 Framerate und Keyframes

314

A.8.3 Die Auflösungseinstellung

315

A.9 Panoramen

317

A.10 VR-Objekte

318

Anhang B: ArchiCAD-Studentenversion

320

B.1 Besonderheiten

320

B.2 Registrierung für die ArchiCAD-Studentenversion

321

Anhang C: Die Website zum Buch

322

Anhang D: ArchiCAD und andere Software

324

D.1 Render-Software

324

D.1.1 Cinema 4D

324

D.1.2 Photoshop

324

D.1.3 Piranesi

324

D.2 SketchUp

325

D.3 ArchiPHYSIK – der Energieausweis

325

Glossar

326

Stichwortverzeichnis

348