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Entwickeln mit dem iPhone SDK

von: Bill Dudney, Chris Adamson

O'Reilly Verlag, 2010

ISBN: 9783897219526, 606 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 39,90 EUR

  • Inglourious Basterds - Das Drehbuch
    Web Application Development mit ColdFusion 4.5
    Legendäre Schachpartien - Geniale Spielzüge und spektakuläre Fehler aus 400 Jahren Schachgeschichte
    Adobe InDesign CS4 - Die Workshops für Einsteiger
    Dreamweaver CS4 - Professionelle Webseiten entwickeln. Einführung, Arbeitsbuch, Nachschlagewerk
    Webdesign mit Photoshop - Aktuell zu CS4
    JQuery - Das neue JavaScript-Framework für interaktives Design
    Grundkurs Grafik und Gestaltung - Mit konkreten Praxislösungen
  • ColdFusion MX
    Modernes Webdesign - Gestaltungsprinzipien, Webstandards, Praxis
    Adobe Photoshop CS4 - Übungsbuch - 50 x Praxis pur - von der Aufnahme bis zur Ausgabe
    PHP5 / MySQL5
    PHP 5.3 & MySQL 5.4 - Programmierung, Administration, Praxisprojekte
    JavaScript und Ajax - Das Praxisbuch für Web-Entwickler
    Design und Typografie - Die überraschend einfachen Gesetze guten Designs. Wie Sie Seiten gestalten, die jeder gerne liest
    SolidWorks 2010 - Methodik der 3D-Konstruktion
 

Mehr zum Inhalt

Entwickeln mit dem iPhone SDK


 

Was die Leser zu „Entwickeln mit dem iPhone SDK“ sagen

3

Entwickeln mit dem iPhone SDK

7

Inhaltsverzeichnis

9

Vorwort

15

1 Einführung

17

1.1 In diesem Buch

19

1.2 Danksagungen

21

Von Chris Adamson

21

Von Bill Dudney

23

2 Hallo iPhone

25

2.1 Starten

25

2.2 Das „Hallo iPhone“-Projekt erstellen

27

2.3 Eine einfache Oberfläche erstellen

30

2.4 Rotieren des Texts - Anpassen des UI

33

2.5 Rotieren des Texts - Anpassen des Codes

34

2.6 Im Code navigieren

35

2.7 Ihre Anwendung auf Ihrem iPhone ausführen

36

3 Grundlagen der iPhone-Entwicklung

39

3.1 Die Softwarearchitektur des iPhone

40

3.2 Code in Objective-C

41

3.3 Grundlegende Klassen von Cocoa Touch

43

3.4 Arbeiten mit Xcode und dem Interface Builder

44

Eine interaktive Anwendung entwerfen

46

IBOutlets und IBActions deklarieren

47

Die Oberfläche im IB erstellen

48

Die Action implementieren

53

3.5 Anatomie Ihrer iPhone-Anwendung

55

3.6 Verhaltensanpassung durch Delegieren

58

3.7 Speicherverwaltung der Anwendung

61

3.8 Zugriff auf Variablen als Eigenschaften

63

3.9 Kompakt: Was man sich merken sollte

66

4 View-Controller

69

4.1 Implementieren einer Button-Action

69

4.2 Ein Modell erstellen

75

4.3 Den Controller um Outlets und Actions ergänzen

78

4.4 Das UI anpassen

80

4.5 Den Controller implementieren

81

4.6 Den neuen View-Controller erstellen

84

4.7 Erstellen des UI

88

Konfigurieren des Textfelds

90

4.8 Der MovieEditorViewController

92

4.9 Der Edit View-Controller im Interface Builder

94

Die View des View-Controller

94

5 Tabellen-Views

97

5.1 Elemente einer Tabelle

97

5.2 Tabellenbasierte Navigation einrichten

99

5.3 Tabellendaten modellieren

101

5.4 Tabellenfelder

104

Feldstile

104

Felder wiederverwenden

107

5.5 Tabellen bearbeiten

108

5.6 In Tabellen navigieren

110

Den MovieEditorViewController hinzufügen

112

Ein bestehendes Tabellenelement bearbeiten

113

Ein Element zur Tabelle hinzufügen

115

5.7 Eigene Felder in Tabellen-Views

118

Ein eigenes Tabellenfeld entwerfen

119

Laden und Anzeigen eines eigenen Tabellenfelds

120

Werte in einem eigenen Tabellenfeld zuweisen

122

5.8 Tabellendaten sortieren

124

6 Navigation

129

6.1 Navigation in Mail

129

6.2 Der Navigations-Controller

130

6.3 Navigationsbasierte Anwendungen

131

6.4 View-Controller auf den Stack schieben

135

6.5 Die Navigationsleiste anpassen

136

6.6 View-Controller vom Stack holen

142

7 Zwischen Bereichen wechseln: Tab-Controller

145

7.1 Wann man Tabs verwendet

145

7.2 Einen Tab-Controller erstellen

147

7.3 View-Controller in Tab-Controllern

149

7.4 Viele Controller

154

8 Datei-I/O

157

8.1 Das Dateisystem erforschen

158

Über die Verzeichnisse Ihrer Anwendung

160

8.2 Unser Projekt erstellen

161

Ihren Code refaktorieren

162

Verzeichnisse anzeigen

164

8.3 Dateiattribute auslesen

168

8.4 Daten aus Dateien lesen

174

8.5 Asynchrones Lesen von Dateien

178

8.6 Dateien und Verzeichnisse erstellen und löschen

182

8.7 Daten in Dateien schreiben

189

8.8 Eigenschaftslisten und NSCoding

192

9 Einstellungen

195

9.1 Anzeige einer umklappbaren Einstellungs-View in Ihrer Anwendung

195

9.2 Einstellungen verwalten

198

9.3 Einstellungen ändern und aktualisieren

201

9.4 Abstecher: Sekündliches Aktualisieren der Uhr

205

9.5 Die Systemanwendung für Einstellungen nutzen

206

Die Datei Settings.bundle erstellen

208

9.6 Einstellungen laden, die in der System-App konfiguriert wurden

214

Ein kombinierter Ansatz

216

10 Die Datenbank SQLite

219

10.1 Ihre Datenbank erstellen

220

10.2 Die Beispielanwendung erstellen

223

10.3 Ihre Datenbank auf das iPhone bringen

226

Kopieren in das Documents-Verzeichnis

227

10.4 Ihre Datenbank auf dem iPhone verwenden

229

Werte in die Datenbank einfügen

229

Werte aus der Datenbank lesen

232

11 Core Data

239

11.1 Die Konferenzanwendung

240

11.2 Der Core Data-Stack

243

11.3 Aufbau des Core Data-Stack

246

11.4 Modellieren

249

11.5 Track-Tabellen-View

257

11.6 Die Tracks einlesen

261

11.7 Tracks ändern

262

11.8 Navigation

266

12 Verbindung zum Internet

273

12.1 Ein Browser in zehn Minuten mit der UIWebView

273

Das Projekt aufsetzen

274

Das Browser-GUI im IB erstellen

275

Den Browsers implementieren

276

Sie haben noch fünf weitere Minuten?

278

12.2 Daten über das Netzwerk lesen

279

12.3 HTTP-Authentifizierung

284

Eine passwortgeschützte Website einrichten

284

Umgang mit der HTTP-Authentifizierung

288

12.4 XML von Webservices parsen

291

Die Twitter-Daten laden

293

Die Twitter-Daten parsen

294

Mehr Optionen zum Parsen von XML

300

12.5 Mails aus Ihrer Anwendung schicken

303

13 Peer-to-Peer-Netzwerke

307

13.1 Ad-hoc-Netzwerk-Services mit Bonjour

307

Apache für Bonjour einrichten

308

13.2 Bonjour Service Discovery

309

13.3 Game Kit

315

13.4 Ein Spiel mit Bluetooth-Unterstützung aufsetzen

317

13.5 Erstellen eines Peer Pickers

318

13.6 Einen Peer Picker-Delegate bereitstellen

320

13.7 Spiellogik im Netz

322

13.8 Mit der GKSession kommunzieren

324

Daten senden

325

Statusänderungen

326

Daten empfangen

328

13.9 Voice Chat

330

14 Videos abspielen

333

14.1 Videos abspielen mit dem MPMoviePlayerController

333

Erstellen des GUI

335

Das Video auswählen

336

14.2 Nachrichten vom Movie Player empfangen

338

14.3 Unterstützte Medienformate

340

Audioformat

340

Inhalt

340

A/V-Format

340

Inhalt

340

15 Zugriff auf die iPod-Bibliothek

343

15.1 Den iPod-Player überwachen

343

Das Musik-GUI erstellen

344

Den aktuellen Player-Status ermitteln

346

Arbeiten mit Zeiteigenschaften

349

Benachrichtigungen vom Player erhalten

351

15.2 Die iPod-Anwendung steuern

353

Die aktuelle Position im iPod Player setzen

353

15.3 Die iPod-Bibliothek verwenden

355

Aufbau der Rückseite

356

Die Medienbibliothekssuche implementieren

359

Die Tabellen für die Suchergebnisse und die Medien-Queue implementieren

362

Eine Queue abspielen

365

15.4 In der iPod-Bibliothek stöbern

366

16 Audiodaten abspielen und aufzeichnen

369

16.1 Einen AVAudioRecorder erstellen

369

Die Beispielanwendung aufsetzen

370

16.2 Unkomprimierte Audioformate

373

16.3 Kodierte Audioformate

378

16.4 Den AVAudioRecorder verwenden

382

16.5 Aufzeichnungsinformationen anzeigen

386

16.6 Audiodaten mit dem AVFramework abspielen

391

16.7 Audio-Sessions

396

17 Core Audio

401

17.1 Prozedurale C-APIs verwenden

402

Opake Typen und Objekte

402

Speicherverwaltung in der Core Foundation

404

17.2 Systemklänge abspielen

405

Systemklänge erstellen

406

Systemklänge abspielen, überwachen und entsorgen

407

17.3 Überblick über Core Audio

411

Audio Session Services

411

Audio Queue Services

412

Audio File Services

412

Audio File Stream Services

413

Audio Conversion Services und Extended Audio Files

413

Audio-Units und Audio-Unit Graphs

413

OpenAL

415

18 Events, Gesten und Multi-Touch

417

18.1 Event-Modell

417

18.2 Berührungen verfolgen

420

18.3 Tippen

422

18.4 Multi-Touch-Gesten

423

19 Zeichnen in eigenen Views

429

19.1 Zeichenmodell

429

19.2 Vektorgrafik

430

19.3 Pfade

432

19.4 Grafikkontext

437

19.5 Eine neue View anzeigen

439

20 Bilder und Fotos zeichnen

441

20.1 Grundlagen der Bildausgabe

442

20.2 Die Bildausgabe anpassen

444

20.3 Image Picker

446

20.4 Videos aufnehmen

451

21 Core Animation

453

21.1 Einführung in Core Animation

453

21.2 UIView animieren

454

Animationsblöcke

455

Animationen anpassen

457

Animation-Delegates

458

UIView und CALayer

460

21.3 Layer

461

21.4 OpenGL ES

463

22 Accelerometer

467

22.1 Ausrichtung des Geräts ermitteln

468

22.2 Schüttelgesten über die Responder-Kette erhalten

469

22.3 Rohdaten des Accelerometers auslesen

470

22.4 Accelerometer-Daten filtern

477

Einfache Accelerometer-Filter

477

Schüttelerkennung implementieren

480

Fortgeschrittenes Filtern der Accelerometer-Daten

482

23 Adressbuch

485

23.1 Adressbuch-UI

485

23.2 People Picker-Delegate

487

23.3 Den People Picker erzeugen und konfigurieren

489

23.4 Person-Controller

489

23.5 Neue Kontakte hinzufügen

491

24 iPhone Location-API

495

24.1 Wissen, wo man ist

496

Parameter für den Core Location Service

498

24.2 Positions-Updates

500

Genauigkeit

501

Abstand

502

24.3 Kompass

505

25 Map Kit

507

25.1 Contact Mapper

507

25.2 Eine Karte anzeigen

508

25.3 Anmerkungen in einer Karte

511

TouchXML und der AddressGeocoder

517

25.4 Eine Anmerkung auswählen

521

26 Anwendungsintegration

525

26.1 Starten anderer Anwendungen

525

26.2 Selbst integrierbar werden

527

27 Debuggen

533

27.1 Fehler beim Build verstehen und beheben

534

27.2 Fehler beim Importieren/Linken verstehen und beheben

536

27.3 Die iPhone SDK-Dokumentation verwenden

539

27.4 Fehler im Interface Builder verstehen und beheben

542

27.5 Debuggen

544

Protokollieren an die Standardausgabe

544

Verwenden des Debuggers

549

27.6 Über-freigegebene „Zombie“-Objekten finden

553

28 Performance-Tuning

559

28.1 Performanceanalyse mit Shark

560

Anwendungen mit Shark auf dem iPhone profilen

564

28.2 Performanceanalyse mit Instruments

565

28.3 Performanceanalyse mit dem Clang Static Analyzer

571

Was kommt als Nächstes?

576

29 Davor und danach

577

29.1 Richtig beginnen

578

29.2 Abrunden

583

29.3 Weitere Features

585

29.4 Betatesten

586

29.5 Die App in den Store bringen

587

29.6 Für Ihre Anwendung werben

588

Literaturverzeichnis

591

Index

595

Symbole

595

A

595

B

596

C

597

D

598

E

599

F

599

G

600

H

600

I

600

K

601

L

601

M

601

N

602

O

602

P

602

Q

603

R

603

S

603

T

604

U

605

V

605

W

605

X

605

Z

606