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Grafikprogrammierung für Windows
Computergrafik ist ein faszinierendes Gebiet. Bis vor kurzem brauchte man dazu noch langes Training und sehr teure Workstations. Heute kann und muss der Student ansprechende 2D- und 3D-Grafikprogramme auf dem eigenen PC selbst programmieren. Dieses Lehrbuch soll ihn dabei aktiv unterstützen. Mit einem Minimum an Theorie geht der Leser nach kurzer Lektüre bereits an das erste Grafikprogramm, das er übersetzen, erweitern und vor allen Dingen verstehen wird. Weitere eigenständige Beispielprogramme aus verschiedenen technischen Bereichen führen den Leser zur immer tiefer gehenden Beschäftigung mit der Materie und lassen ihn größere Projekte bewältigen. Vorausgesetzt werden lediglich gewisse Programmierkenntnisse in C. Die Website zum Buch wird ca. 20 vollständige, eigenständige Programmbeispiele enthalten, die der Leser sofort übersetzen, verändern und erweitern kann. Im Internet: Programmbeispiele, Bedienungshinweise zu den verschiedenen Compilern, Links zu OpenSource- und Freeware-Compilern.
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