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3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

von: Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson

Markt +Technik Verlag, 2004

ISBN: 9783827264008, 944 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 29,95 EUR

Ersparnis: 30,00 EUR

  • Einfach aufgeräumt! - In 24 Stunden mit der Simplify-Methode das Chaos besiegen
    Wenn du es eilig hast, gehe langsam - Mehr Zeit in einer beschleunigten Welt.
    30 Minuten: So erstellt man WISSENs-Quiz-SPIELE
    30 Minuten für effektive Wissensvermittlung
    Pc-Welt Extra 02/2005: Hacken, Knacken, Tauschen
    3D-Effekte für Spieleprogrammierer
    Windows-Programmierung mit C++
    Simplify your life - Endlich mehr Zeit haben
  • Fachwissen lebendig vermitteln. Das Methodenhandbuch für Trainer und Dozenten
    Simplify your life
    Ein Meer an Zeit

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen


 

Dieses Buch bringt Spiele-Entwickler auf den nächsten Level! Autor Stefan Zerbst beschreibt detailliert Aufbau und Anwendung einer von DirectX und Open GL-unabhängigen 3D-Engine und die Entwicklung eines Ego-Shooters, der sich mühelos mit Konkurrenzprodukten wie Doom oder Quake messen kann. Mit diesem Buch lässt Zerbst die Spiele-Entwickler tief in die 3D-Spieleprogrammierung einsteigen: vom Grafik-Rendern über die Einrichtung der Netzwerkfähigkeit, über das richtige Timing und Szenen-Management bis hin zur Schwarzen Magie der Spieleprogrammierung und dem Einsatz von selbst programmierten CAD-Tools zur Erstellung eigener Ego-Shooter-Level.