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3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

von: Stefan Zerbst, Oliver Düvel, Eike Anderson

Markt +Technik Verlag, 2004

ISBN: 9783827264008, 944 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 29,95 EUR

Ersparnis: 30,00 EUR

  • Simplify your life - Endlich mehr Zeit haben
    Simplify your life
    Einfach aufgeräumt! - In 24 Stunden mit der Simplify-Methode das Chaos besiegen
    Wenn du es eilig hast, gehe langsam - Mehr Zeit in einer beschleunigten Welt.
    30 Minuten: So erstellt man WISSENs-Quiz-SPIELE
    30 Minuten für effektive Wissensvermittlung
    3D-Effekte für Spieleprogrammierer
    Windows-Programmierung mit C++
  • Fachwissen lebendig vermitteln. Das Methodenhandbuch für Trainer und Dozenten
    Ein Meer an Zeit

     

     

     

     

     

     

     

 

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3D-Spieleprogrammierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen


 

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Die dargestellten Bilddaten sollen Ihnen einen ersten Eindruck vom Aussehen des Buches vermitteln. Die gelieferten eBooks haben eine noch bessere Auflösung.

1 von: 8 Seiten