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3D-Effekte für Spieleprogrammierer
Über das Buch
Nach Erscheinen meines ersten Buches 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen machte ich Bekanntschaft mit vielen jungen und ambitionierten Programmierern, die sich der Spieleentwicklung verschrieben haben. Aus Ihren Anregungen, Ideen und Fragen ist das hier vorliegende Buch entstanden. Mein Anliegen besteht nicht darin, Ihnen mit diesem Buch ein weiteres Mal die Grundlagen der Spieleprogrammierung zu vermitteln. Vielmehr handelt es sich um ein praxisorientiertes Werk, das den fortgeschrittenen Spieleprogrammierer bei der täglichen Arbeit unterstützen soll. In diesem Zusammenhang gehen wir insbesondere auf
die Shader-Programmierung,
die Beleuchtung auf Vertex- und Pixelbasis,
Environment Mapping,
Echtzeit-Wasser- und Schatteneffekte,
Indoor- und Outdoor-Rendering,
physikalische Simulationen,
skelettale Animationen,
3D-Modellformate,
Level-of-Detail-Rendering,
Kollisions- und Schnittpunkttests auf Dreiecks- und Vierecksbasis
sowie auf viele weitere Dinge ein.
Damit die Spieleprogrammierung nicht zu kurz kommt, entwickeln wir zudem ein kleines Weltraum- Echtzeitstrategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. Die Bewegung der Planeten, Monde und Asteroidengürtel wird mit Hilfe des Newtonschen Gravitationsgesetzes berechnet. Damit der Spielspaß nicht zu kurz kommt, haben Sie ferner die Möglichkeit, neue Missionen zu erstellen.
Begleitend zum Buch finden Sie auf der CD-ROM das neueste DirectX SDK, eine Visual C++- Autorenversion sowie alle Programm- und Übungsbeispiele. Darüber hinaus spendieren wir Ihnen als Bonus das komplette Buch 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen im PDF-Format samt der zugehörigen Programmbeispiele, mit deren Hilfe sich insbesondere Anfänger in die Geheimnisse der C/C++-Programmierung und in die Grundlagen der Spieleentwicklung einarbeiten können.
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