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Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen

Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen

von: Alexander Rudolph

Markt +Technik Verlag, 2003

ISBN: 9783827264534, 759 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 14,95 EUR

  • Elfenkind
    Herbst - Läuterung
    Den Himmel gibt´s echt
    Herbst - Zerfall
    Der Bankräuber
    Bleib cool, Papa
    Du gibst das Leben
    Mein Herz kennt die Antwort
  • Kopfschuss
    Die Zehn Gebote
    Das Feenorakel
    Zeit der Vergebung
    Alphavampir
    Der Geschmack des Wassers
    Succubus Shadows
    Hurentaten
 

Mehr zum Inhalt

Spieleprogrammierung mit C++ und DirectX 9 in 21 Tagen


 

Über das Buch
Begeistern Sie sich für Computerspiele und wollen Sie mehr über deren Entwicklung erfahren? Träumen Sie davon, irgendwann einmal den Beruf des Spieleprogrammierers oder -designers auszuüben, oder sind Sie auf der Suche nach einer interessanten, geradezu süchtig machenden Freizeitbeschäftigung? Ist Ihr Kopf voll von fantastischen Ideen für ein ultimatives Spiel oder suchen Sie einfach einen Aufhänger, um die Computersprache C/C++ zu erlernen. Hier sind Sie richtig!

Nie zuvor waren die Möglichkeiten besser, realistische Spielewelten zu erschaffen, und ein Ende der Entwicklung ist längst noch nicht abzusehen. Nie zuvor waren aber auch die Ansprüche an den Spieleprogrammierer größer, wenn es darum geht, die Hardware bis an ihre Grenzen auszulasten.

Diese rasante Entwicklung macht es nicht gerade leicht, in der Spieleindustrie Fuß zu fassen. Dieses Buch jedoch soll Ihnen bei Ihrem Werdegang zum Spieleprogrammierer zur Seite stehen.

In den ersten sieben Kapiteln beschäftigen wir uns mit den Grundlagen der C/C++-Windows- Programmierung, der Mathematik (Beschreibung der Spielewelt durch Vektoren und Matrizen, Kollisionserkennung ...) und der Physik (Simulation von Geschossflugbahnen, Gravitationsanomalien, Stoßprozessen ...). In der zweiten Woche steigen wir in die DirectX-Programmierung ein und begeben uns nach der Entwicklung eines einfachen Terrain- sowie Indoor-Renderers in ein wohlverdientes Wochenende. Mit neuer Frische machen wir uns in der dritten Woche an die Planung und Umsetzung eines vollwertigen 3D-Spiels – ein Genremix aus Echtzeitstrategie und einer Space-Combat-Simulation.

Begleitend zum Buch finden Sie auf der CD-ROM das neueste DirectX SDK, eine Visual C++- Autorenversion, alle Programm- und Übungsbeispiele sowie das in der dritten Woche entwickelte 3D-Spiel. Darüber hinaus befinden sich auf der CD-ROM eine Vielzahl kleinerer Beispielprogramme sowie ein C/C++-Lehrgang, mit deren Hilfe sich insbesondere Anfänger in die Geheimnisse der C/C++-Programmierung einarbeiten können.