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Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch

von: Thomas Lucka

Carl Hanser Fachbuchverlag, 2010

ISBN: 9783446425972, 462 Seiten

Format: PDF

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Bookeen Cybook Orizon,Ectaco Lite,Aluratek Libre,eLyricon EBX-500.TFT,PocketBook 302,FlatReader,BeBook 'One',iRiver Story,Sony Reader PRS-3xx,Bookeen CyBook Opus,Hanvon/Hexaglot N518,PocketBook 301+,COOL-ER eReader,Inves-Book 600,eLyricon EBX-600.E-Ink, Bookeen CyBook Gen3 ab Rev: 1.9,Italica Reader,Sony Reader PRS-505, -6xx, -7xx,Pocketbook 360,Hanvon N516 Weltbild Apple iPad, Android Tablet PC's

Preis: 29,90 EUR

  • Crossmedia-Management
    iPhone Anwendungsentwicklung für Einsteiger
    Praxiswissen Online-Marketing - Affiliate- und E-Mail-Marketing, Keyword-Advertising, Online-Werbung, Suchmaschinen-Optimierung
    Google Analytics - Implementieren. Interpretieren. Profitieren.
    Usability Engineering kompakt - Benutzbare Software gezielt entwickeln
    iPhone Apps entwickeln - Applikationen für iPhone, iPad und iPod touch programmieren
    Das große iPhone Entwicklerbuch. Apple Software - Rezepte für Anwendungsprogrammierung mit dem iPhone 3.0 SDK
    Elektronische Zeitung
  • Webseiten mit PHP und MySQL 5 - Web-Technologien für Ein- und Umsteiger
    IPhone- & iPad-Programmierung für Einsteiger - Apps für iPhone & iPod touch entwickeln von Anfang an

     

     

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch


 

Mit der Einführung des OS 3.0-Betriebssystems hat Apple die Möglichkeiten der Entwicklung von Applikationen für das iPhone und den iPod touch deutlich erweitert. Insbesondere der Programmierung von Spielen kommt dies zugute - nicht ohne Grund, denn Spiele zählen mittlerweile zu den mit Abstand wichtigsten Anwendungen und tragen enorm zur Verbreitung von iPhone und iPod bei.
Der Spieleentwicklung für iPhone und iPod widmet Thomas Lucka, selbst seit Jahren als Entwickler von Spielen für mobile Geräte tätig, sein neuestes Buch. Den Auftakt seines Buches bilden zwei Themenblöcke:
1. Zum einen die Vermittlung wesentlicher Grundlagen der Entwicklung mobiler Spiele
2. Zum anderen die Vorstellung der Tools zur iPhone/iPod-Spieleprogrammierung. Dazu zählen die Programmiersprache Objective-C, das Programmierframework Cocoa Touch, OepnGL ES, die Xcode-IDE sowie der iPhone- und iPad-Simulator.
Auf diese Einführung folgt der eigentliche Hauptteil. Er ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Lucka zeigt hier ausführlich, wie Spiele für iPhone, iPad und iPod touch entwickelt werden. Dabei bildet der Entwicklungsprozess den roten Faden für die Darstellung im Buch. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis zu Programmierung, Testen und Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt.
Heraus kommt ein Praxisleitfaden, der allen, die sich für für die Programmierung von Spielen für iPhone, iPad und iPod touch interessieren, empfohlen sei.