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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

David Scherfgen

 

Verlag Carl Hanser Fachbuchverlag, 2006

ISBN 9783446408456 , 867 Seiten

3. Auflage

Format PDF, OL

Kopierschutz Wasserzeichen

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31,99 EUR

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Inhalt und Vorwort

1 Einleitung

2 3D-Grafik

3 3D-Grafik mit der TriBase- Engine

4 Eingabe

5 Sound und Musik

6 Theorie der Spieleprogrammierung

7 Das erste Spiel

8 Das zweite Spiel

9 Fortgeschrittene Techniken

10 FAQ, Internetseiten und CD- ROM

Index