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Inhaltsverzeichnis und Vorwort
1 Usability - die unterschätzte Qualität
2 Attraktive Software - Was Gestalter von Computerspielen lernen können
3 Das Wesen benutzerzentrierten Gestaltens
4 Analyse des Nutzungskontextes
5 Von der Idee zum Produkt - mit Benutzern gestalten
6 Ist das wirklich gut? Bedeutung der Evaluation für die benutzerzentrierte Gestaltung
7 Das Usability Service Model der Swiss Re
8 Styleguides - Vom Ladenhüter zum Steuerungsinstrument
9 Redesign für nutzungsfreundliche Hörgeräte- Anpasssoftware
10 Sicherheit fängt beim Bediener an
11 Rohrbiegetechnik in neuer Dimension
12 Schweißen mit 60 Parametern ist echtes Handwerk
13 Augmented Reality - Der ARVIKA-Kontextnavigator
14 Kontinuierliches Usability Engineering - das Erfolgsrezept des Online-Reisebüros Expedia.de
15 Usability von Informations- und Kommunikationsdiensten im Internet
16 Usability Engineering von Sprachapplikationen
17 Interactive TV
18 CONFIDENT - Selbstbestimmt den Alltag meistern
19 Information Anywhere - vernetzte Unterhaltungselektronik in der Zukunft
Autorenregister, Literaturverzeichnis
Index
Beispiele guten Designs
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