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Enterprise Architekturen

Enterprise Architekturen

von: Adam Bien

entwickler.press, 2006

ISBN: 9783935042994, 232 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC,Mac OSX,Windows PC Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 29,00 EUR

  • Handbuch Lernstrategien
    Infonautik - Wege durch den Wissensdschungel
    Einfach generieren. Generative Programmierung verständlich und praxisnah.
    Der einfache Weg zu innerer Ruhe - Die EFT-Methode
    Modellgetriebene Softwareentwicklung: Techniken, Engineering, Management
    Warum fällt das Schaf vom Baum? - Gedächtnistraining mit der Jugendweltmeisterin
    Die 499 besten Checklisten für Ihr Unternehmen
    Software Engineering - Architektur-Design und Prozessorientierung
  • Basiswissen Softwarearchitektur
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    UML@Work - Objektorientierte Modellierung mit UML2
    PHP-Sicherheit: PHP/MySQL-Webanwendungen sicher programmieren

     

     

     

     

     

 

Mehr zum Inhalt

Enterprise Architekturen


 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

10

Kapitel 1 – Was ist Architektur?

12

1.1 Maschinen und Architekturen

12

1.2 Warum über Architekturen nachdenken?

13

1.3 Die Theorie

15

Kapitel 2 – Die Rolle des Architekten

40

2.1 Ein möglicher Lebenslauf

40

2.2 Zuständigkeiten des Architekten

43

2.3 Zusammenarbeit mit anderen Stakeholdern

65

2.4 Ergebnisse der Arbeit

66

Kapitel 3 – Die Rolle des Designers

96

3.1 Abnahme der Architektur

96

3.2 Überführung der Architektur ins Design

97

3.3 Verfeinerung der Persistenz

97

3.4 Tabellenorientierte Sicht auf Daten – es müssen nicht immer Objekte sein

104

3.5 Verfeinerung des Transaktionsverhaltens

106

3.6 Umgang mit dem Konversationsgedächtnis

110

3.7 Kapselung der Unsicherheit

118

3.8 Umgang mit coolen Frameworks

122

3.9 Was und wie möchte man eigentlich testen?

126

3.10 Rechtzeitige Planung der Lasttests

129

3.11 Verfeinerung der Fehlerbehandlung

130

3.12 Verfeinerung des Loggings/Monitorings

147

3.13 Verfeinerung des Remotings

154

3.14 Verfeinerung des Deployments

157

3.15 Umgang mit asynchroner Kommunikation

160

3.16 Realisierung der Abhängigkeiten

175

3.17 Verfeinerung des UI-Konzepts

177

3.18 Zusammenarbeit mit den Entwicklern

179

3.19 Hilfreiche Patterns und Idiome

180

3.20 Zusammenfassung

195

Kapitel 4 – Die Zuständigkeiten des Entwicklers

196

4.1 Entwickler sind ohne Aufwand austauschbar

197

4.2 … zurück zu den Zuständigkeiten

204

Kapitel 5 – ParaControl – eine Beispielanwendung

206

5.1 Interviews mit Domain-Experten

206

5.2 Vision

207

5.3 Essentielle Use Cases

210

5.4 Projektspezifisches Architektur Dokument (PAD)

214

5.5 Meta-Architektur-Dokument (MAD)

222

5.6 Glossar

222

5.7 Lessons Learnt

223

Stichwortverzeichnis

226