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Inhaltsverzeichnis
6
Vorwort
10
Kapitel 1 – Was ist Architektur?
12
1.1 Maschinen und Architekturen
12
1.2 Warum über Architekturen nachdenken?
13
1.3 Die Theorie
15
Kapitel 2 – Die Rolle des Architekten
40
2.1 Ein möglicher Lebenslauf
40
2.2 Zuständigkeiten des Architekten
43
2.3 Zusammenarbeit mit anderen Stakeholdern
65
2.4 Ergebnisse der Arbeit
66
Kapitel 3 – Die Rolle des Designers
96
3.1 Abnahme der Architektur
96
3.2 Überführung der Architektur ins Design
97
3.3 Verfeinerung der Persistenz
97
3.4 Tabellenorientierte Sicht auf Daten – es müssen nicht immer Objekte sein
104
3.5 Verfeinerung des Transaktionsverhaltens
106
3.6 Umgang mit dem Konversationsgedächtnis
110
3.7 Kapselung der Unsicherheit
118
3.8 Umgang mit coolen Frameworks
122
3.9 Was und wie möchte man eigentlich testen?
126
3.10 Rechtzeitige Planung der Lasttests
129
3.11 Verfeinerung der Fehlerbehandlung
130
3.12 Verfeinerung des Loggings/Monitorings
147
3.13 Verfeinerung des Remotings
154
3.14 Verfeinerung des Deployments
157
3.15 Umgang mit asynchroner Kommunikation
160
3.16 Realisierung der Abhängigkeiten
175
3.17 Verfeinerung des UI-Konzepts
177
3.18 Zusammenarbeit mit den Entwicklern
179
3.19 Hilfreiche Patterns und Idiome
180
3.20 Zusammenfassung
195
Kapitel 4 – Die Zuständigkeiten des Entwicklers
196
4.1 Entwickler sind ohne Aufwand austauschbar
197
4.2 … zurück zu den Zuständigkeiten
204
Kapitel 5 – ParaControl – eine Beispielanwendung
206
5.1 Interviews mit Domain-Experten
206
5.2 Vision
207
5.3 Essentielle Use Cases
210
5.4 Projektspezifisches Architektur Dokument (PAD)
214
5.5 Meta-Architektur-Dokument (MAD)
222
5.6 Glossar
222
5.7 Lessons Learnt
223
Stichwortverzeichnis
226
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