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C# 2.0

C# 2.0

von: Olaf Lüder

Markt +Technik Verlag, 2006

ISBN: 9783827240118, 617 Seiten

Format: PDF, OL

Mac OSX,Windows PC Apple iPad, Android Tablet PC's Online-Lesen für: Linux,Mac OSX,Windows PC

Preis: 9,95 EUR

Ersparnis: 10,00 EUR

  • SOA intern - Praxiswissen zu Service-orientierten IT-Systemen
    Java 6 Core Techniken - Essentielle Techniken für Java-Apps
    Microsoft SQL Server 2000
    RFID-Handbuch
    E-Commerce Programmierung mit ASP - in 21 Tagen
    XML.NET - XML und Web Services mit dem .NET-Framework
    MS SQL Server - in 21 Tagen
    ASP.NET 2.0 - Kompendium
  • UML 2 - Zertifizierung: Test-Vorbereitung zum OMG Certified UML Professional (Fundamental)
    Datenbankentwicklung mit dem Microsoft SQL Server 2005
    Excel für’s Büro
    PRINCE2 Projektmanagement mit Methode - Grundlagenwissen und Vorbereitung für die Zertifizierungsprüfungen
    Microsoft SharePoint Portal. Verwaltung und Programmierung
    Java Web Services mit Apache Axis2
    Strategisches Management der IT-Landschaft

     

     

 

Mehr zum Inhalt

C# 2.0


 

Inhaltsverzeichnis

5

Vorwort

8

1 Allgemeine Sprachkonzepte

10

1.1 Einführung und Geschichte

10

1.1.1 C#

10

1.1.2 Das .NET Framework

11

1.2 Installation und Werkzeuge

15

1.2.1 .NET Framework

15

1.2.2 Visual Studio 2005

16

1.3 Programmaufbau

18

1.3.1 Erste Schritte: Hallo Welt!

19

1.3.2 Bezeichner

22

1.3.3 Kommentare

24

1.4 Neues in C# 2.0 und .NET 2.0

27

2 Daten

29

2.1 Überblick

29

2.1.1 Grunddatentypen

29

2.1.2 Werte- und Verweistypen

30

2.2 Wertetypen

32

2.2.1 Ganzzahlige Typen (int, long)

32

2.2.2 Gleitkommatypen (float, double)

33

2.2.3 Dezimaltyp (decimal)

35

2.2.4 Wahrheitswerte (bool)

36

2.2.5 Zeichentyp (char)

36

2.2.6 Aufzählungstyp (enum)

37

2.2.7 Strukturtyp (struct)

39

2.2.8 Nullbare Typen

39

2.3 Verweistypen

40

2.3.1 Zeichenfolgen (String)

40

2.3.2 Arrays

41

2.4 Literale, Konstanten und Variablen

45

2.4.1 Literale

45

2.4.2 Konstanten

48

2.4.3 Variablen

49

2.5 Typkonvertierungen

50

2.5.1 Implizite Konvertierungen

50

2.5.2 Explizite Konvertierungen

51

2.5.3 Umwandlungen von und in Zeichenfolgen

52

2.5.4 Boxing und Unboxing

53

3 Ausdrücke und Anweisungen

54

3.1 Ausdrücke

54

3.1.1 Operatoren und Operanden

54

3.1.2 Aufbau von Ausdrücken

55

3.1.3 Auswertung von Ausdrücken

55

3.2 Operatoren

58

3.2.1 Arithmetische Operatoren

60

3.2.2 Stringverkettung

64

3.2.3 Bitweise Operatoren

65

3.2.4 Logische Operatoren

69

3.2.5 Vergleichsoperatoren

73

3.2.6 Bedingungsoperator

75

3.2.7 Nullverschmelzungsoperator

76

3.2.8 Zuweisungsoperatoren

77

3.2.9 Typoperatoren (typeof, sizeof, as, is)

77

3.3 Anweisungen

78

3.3.1 Leere Anweisung und Blöcke

78

3.3.2 Ausdrucksanweisungen

79

3.3.3 Auswahlanweisungen

79

3.3.4 Wiederholungsanweisungen

83

3.3.5 Sprunganweisungen

89

3.3.6 Fehlerbehandlung

92

3.3.7 Sonstige Anweisungen

93

4 Klassen und Objekte

94

4.1 Klassen

94

4.1.1 Klassendefinition

94

4.1.2 Verschachtelte Typen

95

4.1.3 Partielle Typen

96

4.1.4 Statische Klassen

97

4.1.5 Memberzugriff

98

4.1.6 Modifizierer

98

4.2 Felder und Konstanten

100

4.2.1 Instanzfelder

100

4.2.2 Klassenfelder

101

4.2.3 Konstanten

102

4.2.4 Schreibgeschützte Felder

102

4.3 Eigenschaften und Indexer

103

4.3.1 Eigenschaften

103

4.3.2 Indexer

105

4.4 Methoden

107

4.4.1 Parameter

108

4.4.2 Methodensignatur

112

4.4.3 Überladen von Methoden

112

4.4.4 Instanzmethoden

113

4.4.5 Klassenmethoden

114

4.4.6 Rekursive Methoden

114

4.5 Operatorenüberladung

116

4.5.1 Überladen von Vergleichsoperatoren

117

4.5.2 Überladen arithmetischer Operatoren

118

4.5.3 Konvertierungsoperatoren überladen

119

4.6 Konstruktoren und Destruktoren

120

4.6.1 Konstruktoren

120

4.6.2 Private Konstruktoren

121

4.6.3 Statische Konstruktoren

122

4.6.4 Destruktoren

123

4.6.5 Lebensdauer

124

4.7 Delegaten und Ereignisse

124

4.7.1 Delegaten

124

4.7.2 Anonyme Methoden

127

4.7.3 Ereignisse

127

4.8 Strukturen (structs)

129

4.9 Vererbung und Polymorphie

133

4.9.1 Vererbung

133

4.9.2 Polymorphie

136

4.9.3 Object – Basis aller Objekte

137

4.9.4 Typbestimmung und -umwandlung

138

4.9.5 Verdecken von Elementen

140

4.9.6 Überschreiben von Methoden

141

4.9.7 Dynamische Bindung

142

4.9.8 Dynamische Bindung, ein Beispiel

143

4.10 Schnittstellen und abstrakte Klassen

146

4.10.1 Schnittstellen

146

4.10.2 Abstrakte Klassen

155

4.10.3 Schnittstelle oder abstrakte Klasse

155

4.10.4 Versiegelte Klassen

156

5 Weiterführende OOP-Konzepte

157

5.1 Ausnahmebehandlung

157

5.1.1 Überblick

157

5.1.2 Ablauf der Ausnahmebehandlung

158

5.1.3 Die Exception-Klasse

159

5.1.4 Ausnahmen auslösen

160

5.1.5 Ausnahmen behandeln (try ... catch)

161

5.1.6 Ausführung sicherstellen (finally)

163

5.1.7 Benutzerdefinierte Ausnahmen

164

5.2 Generika (Generics)

165

5.2.1 Motivation

165

5.2.2 Generische Klassen

167

5.2.3 Generische Methoden

172

5.2.4 Generische Delegaten

173

5.3 Iteratoren

175

5.3.1 Verwendung von Iteratoren

175

5.3.2 Rekursive Iterationen

178

5.3.3 Nicht nur zum Durchlaufen

180

5.4 Namespaces

182

5.4.1 Deklaration

182

5.4.2 Verschachtelte Namespaces

183

5.4.3 Verwendung von Namespaces

184

5.5 Assemblies

188

5.5.1 Aufbau von Assemblies

188

5.5.2 Multi File Assemblies

191

5.5.3 Private Assemblies

192

5.5.4 Freigegebene Assemblies

193

5.5.5 Befreundete Assemblies

196

5.6 Attribute

197

5.6.1 Überblick

197

5.6.2 Vordefinierte Attribute

199

5.6.3 Benutzerdefinierte Attribute

199

5.7 Reflexion

202

5.7.1 Überblick

202

5.7.2 Laden von Assemblies

203

5.7.3 Untersuchen von Assemblies

203

5.7.4 Typen dynamisch erzeugen

205

5.7.5 Syntaxübersicht

206

6 Framework-Klassen

209

6.1 Die String-Klasse

209

6.1.1 Deklaration und Initialisierung

210

6.1.2 Länge von Zeichenfolgen

211

6.1.3 Teilfolgen abfragen, ersetzen und entfernen

211

6.1.4 Zeichenfolgen verketten

213

6.1.5 Zeichenfolgen vergleichen, durchsuchen und normieren

214

6.1.6 Vergleichsmodi und Sortierreihenfolgen

217

6.1.7 Zeichenfolgen formatieren

220

6.1.8 Kodierung von Zeichenfolgen

227

6.1.9 Sichere Zeichenfolgen: SecureString

227

6.1.10 Syntaxübersicht

228

6.2 Stringbuilder

231

6.2.1 Überblick

231

6.2.2 Syntaxübersicht

233

6.3 Reguläre Ausdrücke

234

6.3.1 Arbeiten mit regulären Ausdrücken

235

6.3.2 Suchen

236

6.3.3 Ersetzen

238

6.3.4 Aufteilen

240

6.3.5 Syntaxübersicht

240

6.4 Datums- und Zeitfunktionen

243

6.4.1 Die DateTime-Struktur

243

6.4.2 Die TimeSpan-Struktur

245

6.4.3 Datumsarithmetik

246

6.4.4 Die DateTimeFormatInfo-Klasse

247

6.5 Mathematische Funktionen

247

6.5.1 Die Klasse System.Math

247

6.5.2 Zufallszahlen mit System.Random

250

6.6 Auflistungen (Collections)

252

6.6.1 Schnittstellen für Auflistungen

252

6.6.2 Generische Auflistungen

255

6.6.3 Sortieren und Suchen

256

6.6.4 ArrayList und List

260

6.6.5 Hashtable und Dictionary

261

6.6.6 SortedList

264

6.6.7 Stack und Queue

264

6.6.8 Syntaxübersicht

265

7 GUI-Anwendungen mit WinForms

271

7.1 Grundlagen

271

7.1.1 »Hallo Welt!« – die grafische Variante

271

7.1.2 »Hallo Welt!« in Visual Studio

272

7.1.3 Grundbegriffe

272

7.2 Steuerelemente, Grundlagen

273

7.2.1 Control – gemeinsame Eigenschaften

273

7.2.2 Control – gemeinsame Methoden

276

7.2.3 Control – gemeinsame Ereignisse

277

7.2.4 Fokus, Zugriffstasten und Tabulatorreihenfolge

277

7.3 Standardsteuerelemente

280

7.3.1 Beschriftungen und statische Texte

281

7.3.2 Schaltflächen

283

7.3.3 Textfelder

286

7.3.4 Datums- und Zeitauswahl

296

7.3.5 Listenfelder

298

7.3.6 Regler, Scroll- und Fortschrittsbalken

309

7.3.7 Container

314

7.3.8 Sonstige Steuerelemente

321

7.3.9 Nicht sichtbare Steuerelemente

323

7.3.10 Benutzerdefinierte Steuerelemente

330

7.4 Menüs, Symbol- und Statusleisten

330

7.4.1 Objekthierarchie

330

7.4.2 Menüs

334

7.4.3 Symbolleisten

336

7.4.4 Statusleisten

338

7.4.5 ToolStripPanel und ToolStripContainer

339

7.4.6 ToolStripManager

340

7.5 Formulare

341

7.5.1 Formular-Member

341

7.5.2 Dialogfelder

343

7.5.3 Standarddialoge

343

7.5.4 Meldungsfelder

346

7.6 Die Application-Klasse

347

7.6.1 Anwendungen starten und beenden

347

7.6.2 Designs unter Windows XP

347

7.6.3 Startbildschirm (Splash Screen)

349

8 Grafikprogrammierung ( GDI+)

351

8.1 Einführung

351

8.1.1 Überblick

351

8.1.2 Das Koordinatensystem

352

8.1.3 Basisobjekte

355

8.1.4 Graphics – die Zeichenoberfläche

358

8.2 Grundlegende Grafikfunktionen

360

8.2.1 Zeichen- und Füllmethoden

360

8.2.2 Regionen und Clipping

367

8.2.3 Neuzeichnen des Fensterinhalts

370

8.2.4 Farben

372

8.2.5 Stifte als Zeichenwerkzeuge

380

8.2.6 Pinsel als Füllwerkzeuge

389

8.2.7 Texte und Schriftarten

396

8.2.8 Bilder und Metadateien

411

8.3 Fortgeschrittene Techniken

419

8.3.1 Kantenglättung (Antialiasing)

419

8.3.2 Scrolling

421

8.3.3 Tastatur- und Mausereignisse

423

8.3.4 Transformationen

430

8.3.5 Low-Level-Operationen

443

9 Ein- und Ausgabe

446

9.1 Dateisystem

446

9.1.1 Dateien und Verzeichnisse

446

9.1.2 Sicherheitsdeskriptoren

450

9.1.3 Dateisystem überwachen

456

9.1.4 Syntaxübersicht

457

9.2 Datenströme (Streams)

461

9.2.1 Stream – die Basisklasse

461

9.2.2 FileStream

465

9.2.3 MemoryStream

468

9.2.4 BufferedStream

470

9.2.5 GZipStream

470

9.2.6 CryptoStream

471

9.2.7 Arbeiten mit Binärdaten

474

9.2.8 Arbeiten mit Textdaten

475

9.2.9 Syntaxübersicht

480

9.3 Serialisierung

483

9.3.1 BinaryFormatter und SoapFormatter

483

9.3.2 XmlSerializer

486

9.4 Netzwerkkommunikation

488

9.4.1 Überblick

489

9.4.2 Netzwerkstatus und -informationen

489

9.4.3 Die Klasse TcpClient

494

9.4.4 E-Mails versenden

496

9.4.5 HTTP- und FTP-Zugriffe

500

9.4.6 Syntaxübersicht

506

10 Prozesse, Threads und Timer

512

10.1 Prozesse

512

10.1.1 Informationen über Prozesse

512

10.1.2 Informationen über Dienste

513

10.1.3 Informationen über Threads

514

10.1.4 Prozesse ausführen

515

10.1.5 Syntaxübersicht

517

10.2 Threads

519

10.2.1 Überblick

519

10.2.2 Die Thread-Klasse

520

10.2.3 Multithreading mit dem Thread-Pool

529

10.2.4 Die BackgroundWorker-Komponente

537

10.2.5 Threads und Windows Forms

540

10.2.6 Threads und Ausnahmen

542

10.2.7 Syntaxübersicht

544

10.3 Synchronisierung

546

10.3.1 Wettlaufbedingung

546

10.3.2 MethodImplOptions.Synchronized

548

10.3.3 Die Klasse Interlocked

549

10.3.4 Monitore und die lock-Anweisung

550

10.3.5 Lese-/Schreibsperren

556

10.3.6 Ereignisse, Semaphore und Mutexe

558

10.3.7 Verklemmungen (Deadlocks)

564

10.3.8 Syntaxübersicht

565

10.4Timer

567

10.4.1 System. Windows.Forms. Timer

567

10.4.2 System. Timers. Timer

568

10.4.3 System. Threading. Timer

571

10.4.4 Syntaxübersicht

573

A Anhang

574

A.1 Schlüsselwörter

574

A.2 Benennungsrichtlinien

575

A.3 Dokumentationskommentare

576

Stichwortverzeichnis

577

!

577

A

577

B

579

C

580

D

582

E

583

F

584

G

601

H

603

I

603

J

604

K

604

L

605

M

606

N

607

O

607

P

608

Q

610

R

610

S

611

T

614

U

615

V

616

W

616

X

617

Y

617

Z

617