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9 Ein Rundgang durch Visual C# (S. 259-261)
Wie man in der Visual C#-Entwicklungsumgebung arbeitet, wissen Sie bereits aus Kapitel 2.
In diesem Kapitel werden wir die Kenntnisse aus Kapitel 2 vertiefen und uns die wichtigsten Elemente der Visual C#-Entwicklungsumgebung näher ansehen. mehr über die Projektverwaltung, den Editor, den Designer und den Compiler,
Sie lernen in diesem Kapitel,
- wie man mit Projektmappen arbeitet,
- wie Ihnen der Editor beim Schreiben Ihrer Quelltexte hilft,
- wie Sie Komponenten im Windows Forms-Designer effektiv bearbeiten,
- wie Sie mit dem integrierten Debugger logische Fehler aufspüren.
9.1 Tour-Start
Wenn Sie Visual C# gestartet haben und das Hauptfenster vor sich sehen, können wir mit unserer Tour beginnen. 1. Schließen Sie zuerst ein etwaig geöffnetes Projekt. Rufen Sie dazu den Befehl DATEI/PROJEKTMAPPE SCHLIESSEN auf. (Wenn aktuell kein Projekt geöffnet ist, ist der Befehl deaktiviert.) 2. Legen Sie jetzt ein neues Projekt für eine Windows-Anwendung an (Befehl DATEI/NEUES PROJEKT, Projektvorlage WINDOWS-ANWENDUNG).
9.2 Die Projektverwaltung
Im Visual C# beginnt die Arbeit an einem Programm stets mit dem Anlegen eines zugehörigen Projekts. Ein Projekt ist im Grunde ein Bausatz für die Erstellung eines Programms. Es besteht aus: den Quelltextdateien des Programms (dem Baumaterial), der Information, wie diese Quelltextdateien vom Compiler übersetzt und mit Quelltext aus anderen Modulen (Assemblies von Bibliotheken oder anderen Programmen) verbunden werden sollen (der Bauanleitung), einem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte, in dem die Dateien des Projekts abgelegt sind (dem Bauplatz). Warum so umständlich?
9.2.1 Vom Nutzen der Projektverwaltung
Solange Sie nur kleine Programme erstellen, die aus einer oder zwei, drei Klassen in einer gemeinsamen Quelltextdatei bestehen, kommen Sie auch ganz gut ohne Projektverwaltung aus. Sie setzen den Quelltext in einem handelsüblichen Texteditor auf und speichern ihn unter dem Namen der Hauptklasse und mit der Dateiendung .cs (beispielsweise HalloWelt.cs). Dann rufen Sie von der Konsole (unter Windows die Eingabeaufforderung) den C#-Compiler csc auf und übergeben ihm die zu übersetzende Quelltextdatei: csc HalloWelt.cs. Der Compiler erzeugt eine ausführbare Datei, die den gleichen Namen wie der Quelltext trägt, jedoch mit der Dateiendung .exe. Zum Austesten rufen Sie einfach diese ausführbare Datei von der Konsole aus auf: Hallo- Welt.
Wenn Ihr Programm allerdings mehrere Quelltextdateien enthält, bereits kompilierte Bibliotheken verwendet, seine Klassen auf Namespaces verteilt, für die auf der Festplatte eine entsprechende Verzeichnisstruktur aufgebaut werden muss, oder Sie auf die Arbeitsweise des Compilers Einfluss nehmen wollen, ist es wesentlich einfacher, wenn Sie sich einer leistungsfähigen Projektverwaltung bedienen, die Ihnen diese Aufgaben erleichtert oder ganz abnimmt.
9.2.2 Ein Projekt anlegen
Wenn Sie mit Visual C# ein C#-Programm schreiben wollen, müssen Sie immer zuerst ein Projekt anlegen, d.h., es wird eine spezielle Projektdatei mit der Endung .csproj erzeugt, in der Visual C# alle das Projekt betreffende Informationen (zugehörige Dateien, Compiler-Optionen, etc.) speichert.
Die Projektdatei ist eine einfache XML-Textdatei, die Sie sich in jedem Texteditor ansehen können. Den Inhalt der Projektdatei sollten Sie allerdings nicht direkt ändern. Verwenden Sie dazu die Elemente der Projektverwaltung (die Kontextmenüs im Projektmappen-Explorer und die Befehle im Menü PROJEKT)."Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen MwSt.; Ersparnis im Vergleich zur Printversion

























