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XNA Framework. schnell + kompakt
von: Jens Konerow
entwickler.press, 2007
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Format: PDF, PDF
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geeignet für:
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| Print-Preis: |
€ |
7,90 |
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| Preis: |
€ |
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(15%) |
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123 Seiten
Download: 5763 KB
ISBN: 3939084530
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Inhaltsverzeichnis |
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Inhaltsverzeichnis |
6 |
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Vorwort |
10 |
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1 Einführung |
12 |
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1.1 Die Schichten des |
12 |
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XNA Framework |
12 |
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2 Graphics |
18 |
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2.1 Vertex Buffer |
19 |
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2.2 Transformationen |
22 |
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2.3 Render-Prozess |
26 |
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2.4 Zeitsynchronisation |
33 |
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2.5 Die Rolle des Back Buffer |
34 |
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2.6 Fullscreen |
35 |
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2.7 Texturen |
37 |
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2.8 Beleuchtung |
48 |
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2.9 Game Components |
53 |
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2.10 Tiefenspeicher (Z-Buffer) |
58 |
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2.11 Ressourcen |
60 |
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| |
3 XINPUT stellt sich vor |
64 |
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3.1 Xbox 360 Controller |
64 |
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3.2 Tastaturstatus ermitteln |
74 |
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3.3 Ansprechen der Maus |
74 |
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4 Models |
78 |
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| |
4.1 Aufbau eines 3D-Modells |
79 |
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4.2 Modelle laden |
81 |
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4.3 Rendern eines Modells |
82 |
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5 Sprites |
88 |
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5.1 Was sind Sprites? |
89 |
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5.2 Grundlagen |
90 |
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5.3 Sprite-Animationen |
99 |
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5.4 Ausgabe von Text |
103 |
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6 XACT |
108 |
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| |
6.1 Ein neues XACT-Projekt erstellen |
108 |
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| |
6.2 Sounds abspielen |
111 |
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| |
7 Deployment & Debugging |
116 |
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| |
7.1 Windows-Deployment |
116 |
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7.2 Xbox 360-Deployment |
117 |
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Stichwortverzeichnis |
122 |
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