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XNA Framework. schnell + kompakt
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XNA Framework. schnell + kompakt
von: Jens Konerow
entwickler.press, 2007
 
Format: PDF, PDF
geeignet für: PC, MAC, Laptop Online-Lesen



Print-Preis:    €  7,90  
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Kapitelübersicht
Kurzinformation
Inhaltsverzeichnis
Leseprobe
Blick ins Buch
Fragen zum eBook?
123 Seiten
Download: 5763 KB
ISBN: 3939084530
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Inhaltsverzeichnis

  Inhaltsverzeichnis 6  
  Vorwort 10  
  1 Einführung 12  
     1.1 Die Schichten des 12  
     XNA Framework 12  
  2 Graphics 18  
     2.1 Vertex Buffer 19  
     2.2 Transformationen 22  
     2.3 Render-Prozess 26  
     2.4 Zeitsynchronisation 33  
     2.5 Die Rolle des Back Buffer 34  
     2.6 Fullscreen 35  
     2.7 Texturen 37  
     2.8 Beleuchtung 48  
     2.9 Game Components 53  
     2.10 Tiefenspeicher (Z-Buffer) 58  
     2.11 Ressourcen 60  
  3 XINPUT stellt sich vor 64  
     3.1 Xbox 360 Controller 64  
     3.2 Tastaturstatus ermitteln 74  
     3.3 Ansprechen der Maus 74  
  4 Models 78  
     4.1 Aufbau eines 3D-Modells 79  
     4.2 Modelle laden 81  
     4.3 Rendern eines Modells 82  
  5 Sprites 88  
     5.1 Was sind Sprites? 89  
     5.2 Grundlagen 90  
     5.3 Sprite-Animationen 99  
     5.4 Ausgabe von Text 103  
  6 XACT 108  
     6.1 Ein neues XACT-Projekt erstellen 108  
     6.2 Sounds abspielen 111  
  7 Deployment & Debugging 116  
     7.1 Windows-Deployment 116  
     7.2 Xbox 360-Deployment 117  
  Stichwortverzeichnis 122  


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