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Trends in der Informationstechnologie - Von der Nanotechnologie zu virtuellen Welten

Walter Hehl

 

Verlag vdf Hochschulverlag AG, 2011

ISBN 9783728133816 , 176 Seiten

Format PDF, OL

Kopierschutz Wasserzeichen

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9,99 EUR


 

Inhaltsverzeichnis

6

Vorwort

10

1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien

14

1.1 Exponentielles Wachstum: Bis jetzt und weiter

14

1.1.1 Warum Exponentialgesetze? Das Beispiel der Entwicklung der mobilen Kommunikation

16

1.1.2 Exponentialgesetz und „Redshift“-Systeme

18

1.1.3 Moore’sches Gesetz und Evolution

20

1.2 Aktuelle Aufgaben in der Chiptechnologie und das Problem des Stromverbrauchs

20

1.3 Nanotechnologie und IT

22

1.4 Grüne IT (I)

26

1.5 Schlussbemerkungen zu Grundtechnologien und das „Gesetz von Gilder“

29

2 Trends im Computer System Design

32

2.1 Exponentielles Wachstum der Systeme: übergrosse Systeme (Ultra Large Systems)

32

2.2 Wissenschaftlich-technische Systeme und ihre wachsende Bedeutung

34

2.3 Spielekonsolen und andere optimierte Systeme, „Accelerators“ und flüssige Architekturen

36

2.4 Der Trend zu tiefem Parallelismus

38

3 Sensoren überall

42

3.1 Miniaturisierung und Entmaterialisierung

42

3.2 Ereignisgetriebene Systeme und Cyberphysik

45

3.2.1 Elektrosmog – elektromagnetische Strahlung in der Welt des Pervasive Computing

48

3.3 Neue Dienste in Industrie- und Schwellenländern

50

3.3.1 Privater Verkehr und Transportwesen

51

3.3.2 Präsenzdienste (Presence Services) und umgekehrter Datenschutz (Reversal of Defaults)

52

3.3.3 Lifelogging als ultimativer Präsenzdienst

54

3.3.4 Mobile Dienste an der Basis

55

3.4 Grüne IT (II)

59

4 Softwaretrends

66

4.1 Software zwischen Vermächtnis und Moderne

66

4.1.1 Die Rolle der Software

66

4.1.1.1 Open Source als sozial-technischer Trend

69

4.1.2 Komplexität und Softwaresysteme

71

4.2 Die Kongruenz von Software und Unternehmens-prozessen und das „Gesetz von Coase“

74

4.2.1 Programmierung mit Modellsprachen (MDD)

74

4.2.2 Orchestrierung, Choreographie und Mobilität von Diensten

75

4.3 Software und Integrität in Unternehmen

77

4.4 Leichte Software und leichte Information (Web 2.0)

80

5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten

90

5.1 Soziales Computing

90

5.2 Entwicklungsstufen der Zusammenarbeit

91

5.3 Virtuelle Welten und die reale Welt

95

5.3.1 Virtuelle Welten

96

5.3.2 Kommunikation und Gruppen in virtuellen Welten

99

5.3.3 Virtuelle Welten, reale Welt und zurück

100

6 Trends in Services

106

6.1 Der gesellschaftliche Trend zu Dienstleistungen

106

6.2 Mathematik und IT: mathematische „Business Optimization“

112

6.3 Visualisierung von Daten

115

6.4 Die Zukunft von Services: auf dem Weg zum Serviceingenieur

117

6.5 Physische Services: Dienste durch Roboter

119

6.5.1 Einführung und Marktkategorien

119

6.5.2 Persönliche Servicecomputer und Roboter „2.0“

120

6.5.3 Menschliche Gefühle und Roboter: das unheimliche Tal

122

7 IT und Innovation: Schlussgedanken

128

7.1 Innovation in Unternehmen

128

7.1.1 Innovation und innere Widersprüche

128

7.1.2 Unternehmen, Software, Computerspiele: Entscheidungen in Unsicherheit

129

7.1.3 Ebenen der Innovation

130

7.2 Innovation und IT

131

7.2.1 Lebenszyklen von Technologien

131

7.2.2 Innovation mit IT in Unternehmen

135

7.3 Innovation und IT in der Dritten Welt

138

7.4 Schlussbemerkungen

139

7.4.1 Digitale Gräben und „Bifurkationen“

139

7.4.2 Digitale Konvergenzen

141

8 Die Kernaussagen in Kurzform: „Executive Summaries“

144

8.1 Empfehlungen und Kernaussagen zu den Abschnitten

145

1. Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien und Systeme

145

2. Trends im Computerdesign wie mehr und tiefere Parallelität und anpassungsfähige Hardware

145

3. Sensoren überall

146

4. Softwaretrends mit Open Source, Web Services, Regulierungen und Web 2.0

146

5. Digitale Gemeinschaften mit sozialem Computing, Computerspielen und virtuellen Welten wie Second Life

147

6. Trends in (und zu) Services

148

7. IT und Innovation: IT als Hilfsmittel und als Kerntechnologie

148

9 Anhang

150

9.1 Abkürzungen und Akronyme in der IT: Vorbemerkung

150

9.2 Verwendete Abkürzungen

151

9.3 Auswahl der verwendeten Fachausdrücke

154

9.4 Ausgewählte Referenzen

158

9.5 Farbige Abbildungen

164

1 Die exponentielle Entwicklung der Grundtechnologien

164

2 Trends im Computer System Design

166

3 Sensoren überall 3 Sensoren überall

168

4 Softwaretrends

170

5 Digitale Gemeinschaften (Communities) und virtuelle Welten

171

6 Trends in Services

174

Dank

175

Register

176