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Inhaltsverzeichnis

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Cordova - Entwicklung plattformneutraler Apps

Ralph Steyer

 

Verlag Springer Vieweg, 2017

ISBN 9783658167240 , 401 Seiten

Format PDF, OL

Kopierschutz Wasserzeichen

Geräte

39,99 EUR


 

Vorwort

6

Inhaltsverzeichnis

9

1 Einleitung und Grundlagen – Um was geht es bei Cordova?

15

1.1 Was behandeln wir im einleitenden Kapitel?

15

1.2 Erste grundlegende Überlegungen zum Umfeld

16

1.2.1 Die mobile Welt – Tausende von Inseln

16

1.2.2 Was erwartet Sie in dem Buch?

17

1.3 Was sind Cordova und PhoneGap?

19

1.3.1 Cordova oder PhoneGap oder was?

20

1.4 Die Architektur, der Cordova-Wrapper und FFI

20

1.5 Unterstützte Plattformen bei Cordova

22

1.6 Was sollten Sie bereits wissen?

24

1.7 Was sollten Sie haben?

24

1.7.1 Betriebssysteme

24

1.7.2 Die Entwicklungs-Software

26

1.7.3 Die mobile Hardware und Registrierungsfragen

31

1.7.4 Verschiedene Wege zum Testen

37

2 Native Apps versus Web-Apps und mobilen Web-Applikationen – Das mobile Umfeld von Cordova

40

2.1 Was behandeln wir im einleitenden Kapitel?

40

2.2 Mobile Web-Applikationen und mobile Webseiten versus Web-Apps

41

2.2.1 Webseiten

41

2.2.2 Web-Applikationen – RIA

41

2.2.3 Single-page-Webanwendung

42

2.2.4 Besonderheiten von Web-Apps

42

2.2.5 Native Apps

43

2.2.6 Die Arbeitsweise nativer Apps

44

3 Installation und erste Anwendung von Cordova – Erster Kontakt zu Cordova

70

3.1 Was behandeln wir im Kapitel?

70

3.2 Installation von Cordova

71

3.2.1 Node.js und npm bereitstellen

71

3.2.2 Die konkrete Installation von Cordova mit npm

73

3.2.3 Test der Installation

74

3.2.4 Erweiterte Anweisungen zur Cordova-Installation

75

3.3 Cordova-Projekte anlegen

75

3.3.1 Die Plattformunterstützung hinzufügen

76

3.3.2 Kompilieren und ausführen

77

3.3.3 Individuelle Icons

79

3.4 Von der CLI zur IDE

81

3.4.1 Ein Android-Cordova-Projekt im Android Studio laden und bearbeiten

81

3.4.2 Cordova-Projekte unter Visual Studio

85

3.4.3 Importieren eines Cordova-Projekts in Visual Studio

87

3.5 Verschiedene Workflow, das merges-Verzeichnis und plattformspezifische Anpassungen

89

3.6 Alles was Recht ist

90

3.6.1 Allgemeines zu den Rechtesystemen

90

4 Web-Technologien unter Cordova – Wie setzt man HTML, JavaScript und CSS in Cordova ein?

95

4.1 Was behandeln wir im Kapitel?

95

4.2 Die Indexseite

96

4.2.1 Die Struktur der HTML-Seite

97

4.2.2 Die Skript-Referenzen

98

4.2.3 Style Sheets

100

4.3 Einige Standardschablonen

101

4.4 Die eigenen Skript-Dateien

103

4.5 Weitere Tipps

105

4.5.1 Pfadangaben

105

4.6 Bilder & andere Multimediadateien

106

4.6.1 Eine App mit Bilddarstellung über das img-Tag

107

4.6.2 Eine App mit Video

108

5 Wo bin ich und wo will ich hin? – Mit Cordova die Position und Richtung bestimmen

115

5.1 Was behandeln wir im Kapitel?

116

5.2 Das navigator-Objekt

116

5.2.1 Eigenschaften und Methoden von navigator auswerten

117

5.2.2 Die Bedeutung von deviceready

119

5.3 Geolokalisierung

123

5.3.1 Die verschiedenen Techniken zur Ortsbestimmung

123

5.3.2 Das Objekt navigation.geolocation

128

5.3.3 Die aktuelle Position – ein konkretes Beispiel mit getCurrentPosition()

135

5.3.4 Die Veränderung mit watchPosition() beobachten

142

5.3.5 Die Beobachtung beenden

144

5.4 Ein Mashup mit Kartendiensten

144

5.4.1 Karten von Google Maps nutzen

145

5.4.2 Karten von Bing Maps nutzen

153

5.5 Wie schnell bin ich? Eine Tachometer-App

155

5.6 Ein grafischer Tacho mit HTML5-Canvas-Objekten

158

5.6.1 Das Canvas-Element

158

5.7 Wo geht es lang? Der Kompass

162

5.7.1 Die möglichen Optionen

165

5.7.2 Die Eigenschaften

165

5.7.3 Ein vollständiges Kompassbeispiel

166

5.7.4 Ein Kompassbeispiel unter Verwendung von HTML5-Canvas-Objekten

168

5.8 Der Beschleunigungssensor

171

5.8.1 Die Methoden und Eigenschaften

172

5.9 Ein Cockpit als Abschlussbeispiel

175

5.9.1 Portrait-Modus

175

6 Erstellung in der Cloud – Der Build-Dienst von Adobe®

184

6.1 Was behandeln wir in diesem Kapitel?

184

6.2 Der Build-Dienst

185

6.3 Übersetzung der Web-Quellcodes

188

7 Information und Rückmeldung – Hallo, jemand da?

190

7.1 Was behandeln wir im Kapitel?

190

7.2 Das device-Objekt

191

7.2.1 Die Eigenschaften

191

7.2.2 Ein Beispiel zur Anzeige relevanter Informationen

191

7.3 Der Netzwerkstatus

194

7.3.1 Ein Beispiel zur Auswertung des Netzwerkstatus

194

7.3.2 Ein Muster zur Entscheidung, ob eine Netzwerkverbindung besteht

195

7.4 Notification

196

7.4.1 Das Dialogfenster über alert()

196

7.4.2 Der confirm()-Dialog

199

7.4.3 Entgegennahme von Benutzereingaben mit prompt()

201

7.4.4 beep()

201

7.4.5 vibrate()

202

7.4.6 Weiterentwicklung der Cockpit-App

202

7.5 Der Batteriestatus

203

7.6 Das Konsolenobjekt

204

7.7 Die Statusbar

204

8 Cordova im Zusammenspiel mit ergänzenden Frameworks – Die Funktionalität und die GUI bequemer erstellen

205

8.1 Was behandeln wir im Kapitel?

206

8.2 jQuery, jQuery UI und jQuery Mobile

206

8.3 Das Basisframework jQuery

207

8.3.1 Download von jQuery

208

8.3.2 Die Einbindung von jQuery in Webseiten

209

8.3.3 Wie jQuery grundsätzlich arbeitet

209

8.3.4 Wichtige Methoden von jQuery

210

8.3.5 Die Ereignisbehandlung

212

8.3.6 Vorhandenen Code mit jQuery umsetzen – das navigator-Objekt auswerten

215

8.4 Die GUI-Erstellung mit jQuery Mobile

219

8.4.1 Die Plattformen

219

8.4.2 Die speziellen Features von jQuery Mobile

220

8.4.3 Der Download

221

8.4.4 Die Einbindung

221

8.4.5 Das Rollensystem und data-role

223

8.4.6 Der grundsätzliche Aufbau einer mobilen Seite

224

8.4.7 Eine erste App mit jQuery Mobile

226

8.4.8 Eine weitere App mit jQuery Mobile – eine verbesserte Tachometer-App

228

8.4.9 Schaltflächen, Toolbars, Navbars und Formularelemente

230

8.4.10 Weiterentwicklung der Tacho-App mit jQuery Mobile

233

8.4.11 Das Themenframework und allgemeine Gestaltung von Inhalt

238

8.5 Der Einsatz von Bootstrap

249

8.5.1 Responsive Design

250

8.5.2 Bootstrap zur Umsetzung von RWD

251

8.5.3 Herunterladen

252

9 Multimediafragen – Mobile Unterhaltung

254

9.1 Was behandeln wir im Kapitel?

254

9.2 Zugriff auf die Kamera – das navigator.camera-Objekt

255

9.2.1 Die Aufnahme mit getPicture()

255

9.2.2 Ein Beispiel – ein Bild aufnehmen, anzeigen und speichern

257

9.3 Aufnahmemöglichkeiten mit Capture & Co

261

9.3.1 Die Basisobjekte

262

9.3.2 Das ConfigurationData-Array

263

9.3.3 Konkrete Aufnahmemethoden

264

9.3.4 Die Optionen

265

9.3.5 Erfolg und Misserfolg

266

9.3.6 Konkrete Aufnahmebeispiele

267

9.4 Audiowiedergabe und -aufnahme mit Media

274

9.4.1 Erzeugen von Mediaobjekten

274

9.4.2 Die Parameter

275

9.4.3 Methoden von Mediaobjekten

275

9.4.4 Ein Mediaplayer als Beispiel

275

10 Kontaktversuche – Zugriff auf das Adressbuch

282

10.1 Was behandeln wir im Kapitel?

282

10.2 Die Kontaktdatenbank – Contacts und Contact

283

10.2.1 Die Objekte Contacts und Contact

284

10.2.2 Ein Kontaktbeispiel

287

10.2.3 Eine Weiterentwicklung des Beispiels

291

10.3 Verwalten von Daten

294

10.3.1 Speichern, Duplizieren und Löschen

294

10.3.2 ContactError

295

10.4 Das Suchen von Daten

295

10.5 Die Methode pickContact()

296

11 Ran an den Speicher – Persistente Informationen

297

11.1 Was behandeln wir im Kapitel?

298

11.2 Zugriffe auf das Dateisystem – File & Co

298

11.2.1 Vorüberlegungen

298

11.2.2 Datenströme

299

11.2.3 Die Basisobjekte unter Cordova

301

11.2.4 LocalFileSystem

302

11.2.5 Wo wird gespeichert?

304

11.2.6 Objekte vom Typ File und FileSystem und das Plugin cordova-plugin-file

306

11.2.7 Eine Datei erstellen

313

11.2.8 Ein Beispiel zum Anlegen einer Datei in einer RIA

314

11.2.9 Ein Beispiel zum Anlegen einer Datei in einer App

316

11.2.10 Zugang zum Content mit FileReader und FileWriter

316

11.2.11 Arbeiten mit Verzeichnissen – Repräsentation des Dateisystems über FileSystem und DirectoryReader

328

11.2.12 Eine KML-Datei erstellen – Tracking für die Geolocation

331

11.3 FileTransfer und FileUploadOptions

336

11.3.1 FileUploadResult

338

11.3.2 FileTransferError

338

11.3.3 Ein Beispiel mit dem Upload einer Datei

339

11.4 WebSQL und Zugriff auf eine SQLite-Datenbank

346

11.4.1 Was ist WebSQL?

346

11.4.2 Was ist SQLite?

346

11.4.3 Die WebSQL- bzw. SQLite-Features in Cordova

347

11.5 Local Data Storage

358

11.5.1 Die Objekte localStorage und sessionStorage

359

11.5.2 Ein Beispiel zum Speichern von Daten im Local Data Storage

359

11.6 IndexedDB

363

11.6.1 Allgemeine Arbeitsweise

364

11.6.2 Ein komplettes Beispiel

366

12 Erweiterte Cordova-Themen – Was rund um die eigentlichen Apps noch geht

376

12.1 Was behandeln wir in dem Kapitel?

376

12.2 Cordova-App-Templates

377

12.2.1 Alternative Templates verwenden

377

12.2.2 Ein Template selbst erstellen

378

12.3 Der Splashscreen

381

12.4 Whitelisting und die Content Security Policy

382

12.4.1 Vertrauenswürdige Adressen in der Datei config.xml

382

12.4.2 Content Security Policy mittels meta-Tag

384

12.5 Hooks

385

12.5.1 Definitionswege für Hooks

387

12.6 Eigene Plugins entwickeln

388

12.6.1 Die JavaScript-Schnittstelle

389

12.6.2 Die nativen Schnittstellen

390

12.6.3 Das Veröffentlichen von Plugins

390

12.7 Plugins aus zusätzlichen Quellen installieren und Funktionalitäten erweitern

390

12.7.1 Ein Beispiel – das Clipboard-Plugin

390

Stichwortverzeichnis

393