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Jahrbuch Medienpädagogik 14 - Der digitale Raum - Medienpädagogische Untersuchungen und Perspektiven
Manuela Pietraß, Johannes Fromme, Petra Grell, Theo Hug
Verlag Springer VS, 2017
ISBN 9783658198398 , 233 Seiten
Format PDF, OL
Kopierschutz Wasserzeichen
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Inhalt
6
1 Der digitale Raum. Medienpädagogische Konzeptionen und Perspektiven
8
2 Die Ermöglichung von Lernen und Bildung im digitalen Raum. Medienpädagogische Perspektiven
11
Abstract
11
1. Die Untersuchung des digitalen Raumes in der Medienpädagogik
11
2. Grundlegende Raumkonzeptionen und ihre Tragweite für die Medienpädagogik
15
3. Konzeptionen von digitalem Raum und digitaler Raumerfahrung
18
3.1 Anthropologische Betrachtungsweise
19
3.2 Medienästhetische Betrachtungsweise
20
3.3 Digitaler Raum unter sozial-räumlicher Perspektive
21
3.4 Raumanalytische Betrachtungsweise
23
4. Aktuelle Untersuchungen zum digitalen Raum: Die Beiträge dieses Bandes
24
4.1 Erfahrungs-, Nutzungs- und Aneignungsformen des digitalen Raums
24
4.2 Didaktische Anwendungen und pädagogische Projekte
27
5. Fazit
30
Literatur
31
Part I Erfahrungs-, Nutzungs- und Aneignungsformen des digitalen Raums
33
3 Jugendliche Bricolagen – Eine Spurensuche zwischen digitalen und analogen Räumen
34
Abstract
34
1. Das Forschungsdesign: Digitale Artikulationen und Praktiken der Sub-jektivierung
34
2. Jugend im Netzwerk: Perspektivierung (digitaler) Praktiken von Jugendlichen als Bricolage
37
3. Das Facebook-Profilbild: Sozio-technische Bedingungen
40
4. Heuristik des Identity Managements als Netzwerk: Territorien des Selbst
41
5. Praktiken der Bricolage: Zwei Varianten
44
5.1 Fall A: Wer das liest, ist blöd
44
5.2 Fall B: Däumelinchen wird nicht wachgeküsst
47
6. Fazit: Erste Ansätze einer Medienpädagogischen Theoretisierung
49
Literatur
50
Abbildungsverzeichnis
53
4 Prekäre Mediale Selbst-Bezeugung
54
Abstract
54
1. Einleitung
54
2. Prekäre Selbst-Bezeugung
55
3. Idem: Identifikation als Anderer
57
4. Ipse: Herausforderung als jemand zu antworten
64
5. Die Rolle des Mediums als Bezeugungsinstanz
67
6. Das Verhältnis zu Bildung
70
Literatur
71
5 Revidierbarkeit, ein Muster der Hypersphäre
73
Abstract
73
1. Einleitendes
73
2. Mediologische Problematisierung einer Tendenz des pädagogischen Verhältnisses zur Raumzeit
74
3. Präsenz als Raumzeitlichkeit der Hypersphäre. Eine Annäherung
76
4. Eine Gegenwartsform der Hypersphäre: Pokémon GO
80
5. Hyperrealistische Revision als Element des hypersphärischen Praxissinns
82
6. Abschließendes
89
Literatur
90
6 Mediatisierung relationaler Ordnungen als Bedingung und Bezugspunkt von (Medien)Bildungsprozessen und (medien-) pädagogischer Theoriebildung
93
Abstract
93
1. Raummetaphern bei der Beschreibung mediatisierter Sozialisationskontexte
93
2. Grundannahmen der vom symbolischen Interaktionismus und Sozialkonstruktivismus geprägten medienpädagogischen Theorienbildung
96
3. Raumtheoretische Einordnung: Räume als materiell und symbolisch konstituierte relationale Ordnungen
100
4. Mediatisierung
102
5. Mediatisierte Lebensführung
103
6. Identitätsentwicklung in einer mediatisierten Gesellschaft
104
7. Fazit
105
Literatur
106
7 Das digitale Spiel als Ermöglichungsraum für Bildungsprozesse
108
Abstract
108
1. Einführung
108
2. „Spielerische Dimensionen“ der raum-zeitlichen Transformation der Gesellschaft
111
3. Zeit und Raum im digitalen Spiel
116
4. Ein didaktisches Szenario zur Reflexion ethisch-moralischer Entscheidungen im Spiel
122
5. Fazit
126
Literatur
127
Ludografie
129
Part II Didaktische Anwendungen und pädagogische Projekte
130
8 Design von Interaktionsräumen für reflexive Erfahrung – Wie werden im Digitalen Medium implementierte Modelle erfahr- und verstehbar
131
Abstract
131
1. Interaktion mit Digitalen Medien
131
2. Interaktionsräume
134
3. Simulation, Interaktion und Lernen
138
4. Reflexive Erfahrung in Interaktionsräumen
141
5. Designprinzipien
147
6. Ausblick
149
Literatur
150
9 ‚kidi on tour‘ – Mobile Learning und das Potenzial digitaler Geomedien zur Vermittlung digitaler Raum-Zeitlichkeit am Beispiel von GOFEX und kidipedia
153
Abstract
153
1. Einleitung
153
2. Vermittlung digitaler Raum-Zeitlichkeit
155
2.1 Digitale Geomedien
155
2.2 Raum und Zeit im Zeitalter der Digitalisierung
156
3. Die genutzten Elemente GOFEX & kidipedia
157
3.1 Grundschullabor für Offenes Experimentieren (GOFEX)
157
3.2 kidipedia – Ein Wiki von Kids für Kids
158
4. ‚kidi on tour‘ – Eine ‚reale‘ und ‚virtuelle Exkursion‘ zur Vermittlung digitaler Raum-Zeitlichkeit
162
4.1 ‚Reale‘ Exkursion – GOFEX
163
4.2 ‚Virtuelle Exkursion‘ – kidipedia
164
5. Didaktisches Potenzial
166
6. Fazit
168
Literatur
169
10 Mediale (Bildungs-)Räume in der Schule: Herausforderung mimetischer Konzeptionen
172
Abstract
172
1. Raum – Zeit – Medien
172
1.1 Raum-Zeit-Bezüge
173
1.2 Digitale Medien und schulische Raum-Zeit-Bezüge
175
2. Museen als Impulsgeber für die Gestaltung medialer (Lern- und Bildungs-)Räume
176
2.1 Formelle und informelle Raum-Zeit-Gestaltungen im Museum
177
2.2 Überlegungen aus der Ausstellungsgestaltung und -didaktik
180
2.3 Museen als Lernräume zwischen physischen und virtuellen Welten
180
3. Gestaltung medialer (Lern- und Bildungs-)Räume in der Schule
182
3.1 Bisherige Gestaltungsform: Übertragung
182
3.2 Herausforderung in der Gestaltung: Überlagerung
184
3.3 Herausforderung in der Gestaltung: Gleichzeitigkeit
186
4. Zusammenführung
186
Literatur
188
11 Charakteristika online-medialer Räume als Lehr-Lern-Räume des E-Learning – raumsoziologische Kategorien und exemplarische Beschreibung eines Blended-Learning- Tutoriums
191
Abstract
191
1. Das Medium als Raum
191
2. Die pädagogische Thematisierung von Raum
192
3. Soziologische Kategorien der Raumanalyse
194
4. Ein Praxisbeispiel: das Blended-Learning-Tutorium „Medienpädagogik in Theorie und Praxis“
198
5. Anwendung der theoretischen Kategorien auf das Blended-Learning- Tutorium
199
5.1 Lehrende und Lernende im online-medialen Raum
200
5.2 Relationen zwischen Lehrenden, Lernenden und (Lern-)Gegenständen imonline-medialen Raum
204
6. Schlussfolgerungen
205
Literatur
206
12 Die Öffnung von (Lern-)Räumen in Schule und Unterricht durch den Einsatz digitaler Medien. Der Einfluss von Computereinstellung, -ängstlichkeit und Lehrhaltung auf die digitale Mediennutzung von Lehrkräften
209
Abstract
209
1. Einleitung
209
2. Durch den Einsatz digitaler Medien im Unterricht virtuelle Räume öffnen – Möglichkeiten und Herausforderungen für Didaktik und Medienkompetenz Lehrender
211
3. Digitale Infrastruktur an Schulen und Medieneinsatz von Lehrkräften – eine Bestandsaufnahme
214
3.1 Zusammenhänge von digitalem Medieneinsatz und Lehrperson
216
4. Medieneinsatz in Unterricht und Schule, im Sinne der Öffnung digitaler Lernräume – zwei Lehrerbefragungen
217
4.1 Digitale Mediennutzung im Unterricht sowie mögliche Bedingungs- und Gelingensfaktoren
218
4.2 Offene Lehrerbefragung zu Möglichkeiten, Herausforderungen und Mehrwerten der Öffnung virtueller Lernräume
224
5. Fazit, Implikationen für die Praxis und Ausblick
226
Literatur
228
Autorinnen und Autoren
231
Service
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