dummies
 

Suchen und Finden

Titel

Autor/Verlag

Inhaltsverzeichnis

Nur ebooks mit Firmenlizenz anzeigen:

 

Wunder Informatik

Wunder Informatik

Donald Kossmann

 

Verlag vdf Hochschulverlag AG, 2020

ISBN 9783728140319 , 136 Seiten

Format PDF, OL

Kopierschutz Wasserzeichen

Geräte

18,99 EUR


 

Frontmatter

1

Wunder Informatik

1

Weitere vdf-Publikationen

2

Impressum

4

Inhaltsverzeichnis

5

Kapitel 1

7

1 Vorwort

7

1.1 Über mich

7

1.2 Über dieses Buch

9

1.3 Aufbau dieses Buches

15

Kapitel 2

17

2 Was ist Informatik?

17

2.1 Zusammenfassung

17

2.2 Was will die Informatik sein?

18

2.2.1 Naturwissenschaften

19

2.2.2 Ingenieurwissenschaften

23

2.2.3 Metawissenschaften

27

2.2.4 Informatik

29

2.3 Was macht die Informatik?

33

2.3.1 Die Informatik als Ingenieurwissenschaft

33

2.3.2 Wie erschu?ttert die Informatik die Welt?

38

2.4 Berufsbild Informatiker/Informatikerin

41

2.4.1 Wieso gibt es kein festes Berufsbild?

41

2.4.2 Vertikale vs. horizontale Informatik

41

2.5 Die Geschichte der Informatik

45

2.5.1 Die fu?nf Epochen der IT-Industrie

45

2.5.2 Ein vorsichtiger Blick in die Zukunft

50

Kapitel 3

53

3 Klassische Informatik

53

3.1 Zusammenfassung

53

3.2 Teilgebiete der klassischen Informatik

54

3.3 Elemente der klassischen Informatik

55

3.4 Architektur

59

3.4.1 Modelle

59

3.4.2 Modellierung

61

3.4.3 Wieso scheitern so viele Softwareprojekte?

63

3.4.4 KISS: Keep it simple, stupid

64

3.4.5 Teamwork

66

3.5 Verhalten: Was ist eine Funktion?

68

3.5.1 Imperative Programmierung

68

3.5.2 Korrektheit

72

3.5.3 Komplexität (Effizienz)

76

3.5.4 Höhere Programmiersprachen und Änderbarkeit

79

3.6 Customizing und Konfiguration

82

Kapitel 4

83

4 Moderne Informatik: Big Data, Data Science und ku?nstliche Intelligenz

83

4.1 Zusammenfassung

83

4.2 Der Traum von allgemeiner ku?nstlicher Intelligenz

84

4.3 Was ist dieses Mal anders?

86

4.3.1 Big Data, Data Science, Machine Learning

86

4.3.2 Datengetriebene ku?nstliche Intelligenz

91

4.4 Logik vs. Erfahrung

94

4.4.1 Erfahrung gewinnt meistens

95

4.4.2 Grenzen der Erfahrung

98

4.4.3 Reinforcement Learning: Deep Blue, Jeopardy, AlphaGo, Ms. Pacman

102

4.5 Neuronale Netze

105

4.5.1 Prinzip von neuronalen Netzen

105

4.5.2 Neuronale Netze als Programmiersprache

109

Korrektheit

109

Effizienz

111

4.6 Software 2.0

113

4.6.1 Grenzen der traditionellen Programmierung (Software 1.0)

113

4.6.2 Machine Teaching

119

4.6.3 Klassische Informatik und Software 2.0

122

4.7 Sicherheit und Schutz der Privatsphäre

124

4.7.1 Vertraulichkeit und Schutz der Privatsphäre

125

4.7.2 Integrität

129

4.7.3 Verfu?gbarkeit

131

Kapitel 5

133

Ende

133

Backmatter

135

Danksagung

135

Rückseite

136