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Verisimilitude - Realismus in den Spielfilmen Jim Jarmuschs

Simone Brandt

 

Verlag Diplomica Verlag GmbH, 2010

ISBN 9783836641005 , 106 Seiten

Format PDF, OL

Kopierschutz frei

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23,00 EUR

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Verisimilitude. Realismus in den Spielfilmen Jim Jarmuschs

1

Inhaltsverzeichnis

3

1. Einleitung

5

2. Über den Regisseur Jim Jarmusch

10

2.1 Werdegang und bisheriges Filmwerk

10

2.2 Jim Jarmusch im Kontext der amerikanischen Independent Filmindustrie

17

3. Realismus

20

3.1 Roman Jakobson: „Über den Realismus in der Kunst“

20

3.2 Verisimilitude: ‚Wahrscheinlichkeit‘ als Anschein von Wahrheit und Wirklichkeit

24

3.3 Realismus und Film: Traditionen und Theorien

24

4. Realismus in den Spielfilmen von Jim Jarmusch

31

4.1 Rollenbesetzung und „collaboration“ mit den Darstellern

31

4.1.1 Einsatz von Laiendarstellern

31

4.1.2 Die „backwards“-Methode

35

4.1.3 Improvisationen

36

4.2 Drehorte

37

4.2.1 Location Shooting

37

4.2.2 Inszenierte Schauplätze: Das Makah Dorf in Dead Man

44

4.3 Kamera und Schnitt

45

4.3.1 Tiefenschärfe

45

4.3.2 Schwarzblende als Stilmittel

48

4.3.3 Statische Kamera – dynamische Darsteller

49

4.3.4 Einflüsse des japanischen Kinos

51

4.3.5 Entwicklung seit den 90er Jahren

52

4.4 Inszenierung von Alltäglichkeit

54

4.4.1 Elliptische Erzählweisen

54

4.4.2 Episoden

59

4.4.3 ‚Zufälle‘ und ‚unwesentliche Merkmale‘

64

4.4.4 Inszenierung der Fortbewegung

68

4.5 Repräsentationen des Menschen

69

4.5.1 Einzelgängertum und Geschichtslosigkeit

69

4.5.2 Kommunikation

72

4.6 Intertextualität

80

4.6.1 Ironisierung von nationalen Mythen, Genre-Merkmalen und Stereotypen

80

4.6.2 Der Star als Zeichen

87

5. Schlusswort

90

6. Filmografie

94

7. Bibliografie

99