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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++
David Scherfgen
Verlag Carl Hanser Fachbuchverlag, 2006
ISBN 9783446408456 , 867 Seiten
3. Auflage
Format PDF, OL
Kopierschutz Wasserzeichen
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Inhalt und Vorwort
1 Einleitung
2 3D-Grafik
3 3D-Grafik mit der TriBase- Engine
4 Eingabe
5 Sound und Musik
6 Theorie der Spieleprogrammierung
7 Das erste Spiel
8 Das zweite Spiel
9 Fortgeschrittene Techniken
10 FAQ, Internetseiten und CD- ROM
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